图片的三级缓存 一.概述 一開始在学习Android的时候.处理图片的时候,每次获取图片都是直接从网络上面载入图片. 可是在开发项目的过程中,每次点击进入app里面,图片都要慢慢的再一次从网络上面载入. 给用户的体验很不好,第一个等待的时间很令人dan 疼 第二个给用户的流量造成了不必要的浪费 因此提出图片的三级缓存策略, 所谓的三级缓存:就是在手机载入图片的时候, 1.首先从内存中载入, 2.假设内存中没有的话,从sd卡上获取.读取到之后将图片写入到内存中 3.假设sd卡上没有的话,从网络上获…
在图片加载库烂大街的今天,选择一个适合自己使用的图片加载库已经成为了每一个Android开发者的必经之路.现在市面上知名的图片加载库有UIL,Picasso,Volley ImageLoader,Fresco以及我们今天的主角Glide.它们各有千秋,不能评定谁一定比谁好,只能说哪一个更适合你. 我的理解 下面我来谈一下个人对这些图片加载库的理解,如有错误,还望指教. Universal Image Loader:一个强大的图片加载库,包含各种各样的配置,最老牌,使用也最广泛. Picasso:…
对于客户端——服务器端应用,从远程获取图片算是经常要用的一个功能,而图片资源往往会消耗比较大的流量,对 应用来说,如果处理不好这个问题,那会让用户很崩溃,不知不觉手机流量就用完了,等用户发现是你的应用消耗掉了他手机流量的话,那么可想而知你的应用将面 临什么样的命运. AD:2014WOT全球软件技术峰会北京站 课程视频发布 另外一个问题就是加载速度,如果应用中图片加载速度很慢的话,那么用户同样会等到崩溃. 那么如何处理好图片资源的获取和管理呢? 异步下载 本地缓存 异步下载 大家都知道,在and…
在Android App中,我们经常看到圆形头像图片,然后网上也有很多开源的控件.刚好这个项目用到了,也去找了一些开源的,发现并不完美,所以只好自己优化了,废话不多说,先上效果图: 下面是源码:本人能理解的地方都加上注释了,大牛勿喷. package com.xyt.ygcf.widget; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Bitmap;…
我们不能每次加载图片的时候都让用户从网络上下载,这样不仅浪费流量又会影响用户体验,所以Android中引入了图片的缓存这一操作机制. 原理: 首先根据图片的网络地址在网络上下载图片,将图片先缓存到内存缓存中,缓存到强引用中 也就是LruCache中.如果强引用中空间不足,就会将较早存储的图片对象驱逐到软引用(softReference)中存储,然后将图片缓存到文件(内部存储外部存储)中:读取图片的时候,先读取内存缓存,判断强引用中是否存在图片,如果强引用中存在,则直接读取,如果强引用中不存在,则…
在Android开发中,如果图片过多,而我们又没有对图片进行有效的缓存,就很容易导致OOM(Out Of Memory)错误.因此,图片的缓存是非常重要的,尤其是对图片非常多的应用.现在很多框架都做了很好的图片缓存处理,如[Fresco].[Glide]等. 本帖主要介绍以下Android中图片的三级缓存机制的原理及其应用.本帖中的代码都是使用Android原生的代码编写的. 1.原理 Android图片三级缓存的原理如下图所示: 可见,Android中图片的三级缓存主要是强引用.软银用和文件系…
使用xUtils等框架是很方便,但今天要用代码实现bitmapUtils 的功能,很简单, 1 AsyncTask请求一张图片 ####AsyncTask #####AsyncTask是线程池+handler的封装 第一个泛型: 传参的参数类型类型(和doInBackground一致) 第二个泛型: #####更新进度的参数类型(和onProgressUpdate一致) 第三个泛型: 返回结果的参数类型(和onPostExecute一致, #####和doInBackground返回类型一致)…
因为之前项目同事使用了图片三级缓存,今天整理项目的时候发现同事还是使用了软引用(SoftRefrerence)和弱引用(WeakReference),来管理在内存中的缓存.看到这个我就感觉不对了.脑海中有一句之前文章出现的“因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用和弱引用变得不再可靠.” 下面这个是官方文档的截图: 点击打开链接 这是官方链接 翻译一下: 在过去,我们经常会使用一种非常流行的内存缓存技术的实现,即…
在开发过程中,经常会碰到进行请求大量的网络图片的样例.假设处理的不好.非常easy造成oom.对于避免oom的方法,无非就是进行图片的压缩.及时的回收不用的图片.这些看似简单可是处理起来事实上涉及的知识特别广泛.在这里主要解说图片的缓存,通过缓存也是个非常好的避免oom的途径.近期经常使用的到自然是LruCache了,它里面有一个LindedHashMap链式表,并且这个表是按近期最少使用算法排序的,近期使用的往往拍的靠前.最少使用的往往处于队尾,当须要回收利用的时候,最后面的那个元素是会被清除…
为什么要使用三级缓存 如今的 Android App 经常会需要网络交互,通过网络获取图片是再正常不过的事了 假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量.在当前的状况下,对于非wifi用户来说,流量还是很贵的,一个很耗流量的应用,其用户数量级肯定要受到影响 特别是,当我们想要重复浏览一些图片时,如果每一次浏览都需要通过网络获取,流量的浪费可想而知 所以提出三级缓存策略,通过网络.本地.内存三级缓存图片,来减少不必要的网络交互,避免浪费流量 什么是三级缓存 网络缓存, 不优先加载,…