我们大家都知道,在Android平台3.0中才新增了日历视图控件,可以显示网格状的日历内容,那么对于3.0以下的版本要使用日历控件只能借助第三方,目前用的最多的是CalendarView. 先简单介绍下CalendarView日历控件的使用. android.widget.CalendarView是从android.widget.FrameLayout中继承. CalendarView 类提供了基本的日历设置方法: long getDate() 获取从1970年,1月1日,0点0分0秒到现在的毫…
原文:Flex自定义组件开发之日周月日期选择日历控件         使用过DateField的我们都知道,DateField 控件是用于显示日期的文本字段,字段右侧带有日历图标.当用户在控件边框内的任一位置单击时,将弹出一个 DateChooser 控件,显示当月的所有日期.如果未选择日期,则该文本字段为空白,并且 DateChooser 控件中将显示当前日期的月份.当 DateChooser 控件处于打开状态时,用户可以在各个月份和年份之间滚动,并选择某个日期.选择日期后,DateChoos…
在开发工程中线程可以帮助我们提高运行速度,Android开发中我知道的线程有四个一个是老生长谈的Thread,第二个是asyncTask,第三个:TimetTask,第四个是Looper,四个多线程各有个的有点,Thread的运行速度是最快的,AsyncTask的规范性是最棒的,其它两个也有自己的优点. 1.Thread与Handler组合,比较常见 Handler主要是帮助我们来时时更新UI线程 这里在后天加载100张图片,然后没加载完成一个用handler 返回给UI线程一张图片并显示 最后…
android 的5.0公布不光google官方给出了一些新控件,同一时候还给出了一套符合material design风格的设计标准,这套标准将未来将覆盖google全部产品包括pc端,站点,移动端.在android端上陆续出现了很多开源的控件库開始以google的以 material design为指导而设计的新风格控件库.对照了多个库之后这里推荐一套比較齐全且效果比較好的控件库.用法和传统控件高度一致,并向下兼容.附上使用方式和demo下载. 效果图: 这是由rey5137公布的mater…
一般我们在写android Activity的时候总是会在onCreate方法中加上setContentView方法来加载layout,通过findViewById来实现控件的绑定,每次写这么多代码总觉得很烦躁.近来看了下android中有Annotation来实现这方面的简化,对于java不是很了解,就简单的看了下.上次玩web的时候,springmvc也有很多的注解,不知道怎么实现的,这里其实基本上类似. Annotation注解这里主要还是讲讲怎么使用吧,单纯的原理会把人绕进去的,没办法,…
Android设备调试桥 即adb 使用adb进行无线调试的一些常用命令 adb tcpip 5555 设置调试端口为5555 防止冲突 adb shell ifconfig wlan0 查询局域网中的移动设备局域网IP地址 adb connect 192.168.0.100 使移动设备和Android studio连接 adb devices 查询连接的设备 adb disconnect ip 断开连接 2. 使用插件 AndroidWifiADB 进行无线调试 注意的点 每次连接时都还要连接…
世界是普遍联系的,任何事物和个体都直接或间接相互依赖,在时空长河中共同发展.在面向对象的世界中,更是如此,类与类之间的依赖,关联关系,模块(亦或是分层架构中的层)之间的耦合关系,都是我们在软件开发实践中,时刻在处理着的联系. 在软件开发中,我们一直尝试弱化这种联系,以便让软件程序更健壮,更灵活,便于维护和升级.从面向过程遍程中提倡方法的分离(过程分离),到面向对象开发中的减少类依赖,层间低耦合,层内高类聚,无一不体现了这一点.正因为在面向对象的世界中,我们更容易处理类(对象),模块(或层)之间的…
数据存储在开发中是使用最频繁的,根据不同的情况选择不同的存储数据方式对于提高开发效率很有帮助.下面笔者在主要介绍Android平台中实现数据存储的5种方式. 1.使用SharedPreferences存储数据 SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstance State保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长 整…
在Android开发中,定时器一般有以下3种实现方法: 原文地址http://www.360doc.com/content/12/0619/13/87000_219180978.shtml 一.采用Handler与线程的sleep(long)方法二.采用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法三.采用Handler与timer及TimerTask结合的方法 下面逐一介绍: 一.采用Handle与线程的sleep(long)方法 Handler主要用来处理接受到的…
怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较 如何用Android平台开发FPS游戏,其实现过程有哪些方法,这些方法又有哪些不同的地方呢?首先让我们先了解下什么是FPS 英文名:FPS (First Personal Shooting) 第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏.玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感.早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简…