之前看到很多初学Qt的Linux友们在使用qmake编译第一个HelloQt或者HelloWorld程序时报错,并且始终找不到原因. 前几天我也遇到了同样的问题,我用的是<精通Qt4编程>书上的例子,将代码用Vim输入之后qmake,再make结果报错N行, 大部分是说什么什么为定义之类的,查了半天发现是只要把开头的几行#include<QtGui/..>里的文件包含进去就会出错, 但是不包含也不行,(后来发现网上不少人也在问这个问题,可是没说解决的),花了几个小时时间无果而终.…
通过示例程序可以看到一些基本组件的使用,对于学习ReactNative是很有帮助的. 编译示例程序需要将整个项目导入到androidStudio中,androidStudio导入项目时选择react-native/ReactAndroid目录. 由于项目依赖ndk因此如果要编译Examples还需要安装配置ndk目录,下载ndk后是一个自解压程序,会释放ndk的目录.然后需要设置环境变量或者在react-native根目录下新建local.properties文件,文件内容如下:sdk.dir=…
在之前的博文中我们在 Ubuntu 上成功编译出了 dnx ,并且用它成功运行了 ASP.NET 5 示例程序.在这篇博文中我们将 Ubuntu 换成 CentOS. 目前 dnx 的编译需要用到 mono,所以先要安装 mono,而且最好是用最新的 mono 源代码进行编译并安装. 我们实际成功编译的操作步骤如下(假设将 mono 安装到 /data/mono_build 目录): mkdir /data/mono_build PATH=/data/mono_build/bin:$PATH g…
错误如下图所示: 因为thread是C++11新加入的特性,所以我们在用g++编译的时候不能直接用,需要在g++后面加上 -std=c++0x -pthread 如果是gcc编译多线程的话则应该要用 gcc xxx.c -lpthread来编译,因为pthread并不是linux库里面的…
最近在linux 学习c语言的编程,发现好多原来在vs 上的在linux 都编译不过去,今天就遇到了一个问题就是结构体的编译的问题, 结构体大概的定义是 struct Node{ int a; int b; }; 在利用gcc 编译的时候就显示 错误:‘Node’未声明(在此函数内第一次使用), 这就让我感觉很奇怪,原来这都是可以的 后来查了资料改成这个样子就可以了 typedef struct Node{ int a; int b; }Node; 这样就编译成功了.…
在 Linux Ubuntu 上成功编译 dnx 之后,会在 artifacts/build/ 文件夹中生成 dnx-coreclr-linux-x64/ 与 dnx-mono/ 这2个文件夹,前者是基于 coreclr 的 dnx ,后者是基于 mono 的 dnx . 这篇博文中我们将使用基于 coreclr 的 dnx 运行 ASP.NET 5 示例程序,而 dnx 以及它所需的一切都在 dnx-coreclr-linux-x64/ 的 bin/ 文件夹中,所以只需通过下面的命令就可以运行…
mxc_vpu_test.out是飞思卡尔为IMX6Q编写的VPU示例程序,有编解码和简单的网络传输功能. 首先从/opt/freescale/pkgs/中提取出imx-test-3.0.35-4.1.0.tar.gz和imx-vpu-lib-3.0.35-4.1.0.tar.gz 然后解压后,进入imx-test-3.0.35-4.1.0/test/mxc_vpu_test文件夹,里面有makefile文件 make之后,发现缺少各种头文件,从imx-vpu-lib里面拷贝出对应的头文件到目录…
此前做了一系列有关FFmpeg的示例程序,组成了<最简单的FFmpeg示例程序合集>,其中包含了如下项目:simplest ffmpeg player:                  最简单的基于FFmpeg的视频播放器simplest ffmpeg audio player:       最简单的基于FFmpeg的音频播放器simplest ffmpeg pic encoder:        最简单的基于FFmpeg的图像编码器simplest ffmpeg video encoder…
简述 前两节讲解了如何在Visual Studio和Qt Creator中搭建Qt开发环境,并分享了我们第一个小程序-Hello World. 下面分享如何使用命令行来编译Qt程序.当然,MSVC和MinGW的配置和编译过程相差无几. 简述 编译Qt程序 注意事项 编译Qt程序 1.新建一个”HelloWorld.cpp”文件,编写代码: #include <QApplication> #include <QLabel> int main(int argc,char **argv)…
1         前言 在一些常用的编程技术中,Socket网络编程可以说是最简单的一种.而且Socket编程需要的基础知识很少,适合初学者学习网络编程.目前支持网络传输的技术.语言和工具繁多,但是大部分都是基于Socket开发的,虽说这些“高级”的网络技术屏蔽了大部分底层实现,号称能极大程度的简化开发,而事实上如果你没有一点Socket基础,要理解和应用这些技术还是很困难的,而且会让你成为“半瓢水”. 深有感触的是当年我学习CORBA的时候,由于当时各方面的基础薄弱,整整啃了半年书,最终还是…