Movie播放Gif,完美实现屏幕适配】的更多相关文章

android播放gif  我研究过3种 第一 :GifView支持android播放gif,效果是 先加载第一帧,然后慢慢加载完其他的针,这样效果视觉很不好,是从模糊到清晰的过程:第二:是流行的把gif图片通过工具分拆成n帧,然后使用逐帧动画播放,我感觉很麻烦的样子:第三 :使用Movie提供的Movie.decodeStream()方法解析gif,然后通过文件流的方式播放,效果特别好 ,和原图片没差 研究之后可以通过canvas实现对gif的拉伸,适配任何屏幕. 核心代码  自己加个layo…
Calces系列相关文章:Calces自动实现Android组件化模块构建 前言 屏幕适配一直是移动端开发热议的问题,但是适配方案往往在实际开发的时候会和UI提供的设计稿冲突.本文主要是基于官方推荐的配置限定符方案(Smallest Width目前Android屏幕适配的最优方案)来实现一个接近完美的屏幕适配方案. 对于完美的适配方案笔者是这样定义的: 能完美适配UI稿. 适配完毕后,在高清设备上不会出现模糊的现象. 尽量减少对项目的侵入性. 下面我会从屏幕适配的一些基础知识入手,向你慢慢展现一…
一.屏幕适配(autoLayout+sizeClass) 1.目前市面上的主流布局形式: a. frame 布局,通过代码计算(老程序员习惯使用) b. autoLayout(新的出现)与sizeClass的结合使用,完美的解决了不同尺寸屏幕横竖屏的问题 2.autoLayout的核心概念 a.参照 b.约束 autoLayout的警告和错误 警告:控件的当前的frame,与约束设置的不匹配,就会导致错误,比如:约束空间的高度为200,但控件当前的高度为300,类似这种就会给出解决方案 错误:…
1.限定符 为了适配不同屏幕大小的android手机或android平板,有时候就需要利用限定符来为不同的屏幕设定不同的布局文件,在一般情况下我们都是在layout文件夹下为某个活动准备一个默认的布局文件,而在大屏幕设备上,这个布局文件可能就不怎么适用了.因此,我们可以利用限定符large,在res目录下新建一个layout_large文件夹,再新建一个同名的布局文件. 这样,当程序运行在了大屏幕设备上时,android就会自动地加载layout_large文件夹下的布局文件,其他情况下还是会加…
rem 作为一个低调的长度单位,由于手机端网页的兴起,在屏幕适配中得到重用.使用 rem 前端开发者可以很方便的在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果. rem 的官方定义『The font size of the root element.』,即以根节点的字体大小作为基准值进行长度计算.一般认为网页中的根节点是 html 元素,所以采用的方式也是通过设置 html 元素的 font-size 来做屏幕适配,但实际情况真有这么简单吗? 首先我们来看看使用 rem 实现手机屏幕适…
一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用. 先说明一些基本的概念: 1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/屏幕高度 2.Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器中我们…
此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用. ---------------------------------------正式开始的分割线----------------------------------------- 先说明一些基本的概念: 1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/屏幕…
Cocos2d-x 屏幕适配新解 – 兼容与扩展 本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-13-08.html 在读这篇文章之前,先读前一篇文章 Cocos2d-x 屏幕适配新解 (http://www.ityran.com/archives/4018)是必要的. 如果说前一篇文章文章在 LsSize 提出之前的是基础,LsSize 是应用,那么对于这篇文章来说,LsSize 是基础,而这里是其的综合应用,我之初…
刚进部门就被拉去趟移动端Web的浑水,视觉稿是按照640px设计的.那如何做屏幕适配呢?当然想到的第一方法就是问前辈了,问他们之前怎么做的,前辈说直接按视觉稿来,我说640太大了,他说除以2啊,按320来..我说不行吧,屏幕多种多样的,6 plus显示的得多小..他说你和视觉沟通下...orz...还是自食其力吧——网络搜索,大概能搜到一些,不过要么太高大全(淘宝的方案),要么都是零零碎碎的.最终根据淘宝的方案还有Rem这个单位,自己做了一套简单的方案. 开始呢,还是要对一些概念做一些说明,当然…
android屏幕适配详解 官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一.关于布局适配建议 1.不要使用绝对布局 2.尽量使用match_parent 而不是fill_parent . 3.能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight) 4.如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义. 5.如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout…