一.创建表和插入数据: ), mz ), bz ) ); ,'sww','sww01'); ,'aww','aww02'); ,'qww','qww03'), (,'eww','eww04'), (,'rww','rww05'); ,'yww','yww06'), (,'uww','uww07'); select * from cr01; ========================================================== 二.查看表结构 查看表结构是指:查看数据…
Java编写的日历,输入年月,输出这个月的日期与星期 修改前的代码: import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.util.Scanner; public class calendar { static int year, month, yearFirstDay, monthFirstDay; // 定义静态变量,以便其它类调用 p…
一.重定位 1.以前版本的重定位 2.新版本 我们的程序不只涉及一个变量和函数,我们若想访问程序里面的地址,则必须使用SDRAM处的新地址,即我们的程序里面的变量和函数必须修改地址.我们要修改地址,则必须知道程序的地址,就需要在链接的时候加上PIE选项: 加上PIE选项后,链接时候的地址就会生成,然后存储在段里面,如下段(u-boot.lds): 然后我们根据这些地址的信息来修改代码,程序就可以复制到SDRAM的任何地方去. 二.代码流程 start.S中执行到了 bl _main,跳转到_ma…
From:http://sinojelly.sinaapp.com/2011/08/git-changes-submitted-by-the-previous-method-pay-special-attention-to-change-id-unchanged/ 当使用git提交代码到gerrit后,发现此次提交有问题,需要重新提交,就需要修改此次提交了. 基本概念 Change: Gerrit中的一个Change就是一个Review任务,它对应一个commit. 每个commit,应该是为了…
几何服务,cut功能测试,输入要素target(修改前)内容. {"geometryType":"esriGeometryPolyline","geometries":[{"paths":[[[12449108.967500001,3975003.0829000026],[12448956.5808,3975263.951899998],[12448888.1684,3975553.0798999965],[12449105.…
今天弄控件遇到一个问题,就是TextChanged,如果在代码里或在页面修改修改text值,就会触发事情,但如果在textchanged里修改text,它会不会触发呢,不会,我调试跟踪,并没发现它会重复执行,当然,如果在这个事件里也触发那就会无限调用,因为我想在页面修改text会触发textchanged事件,但在代码里修改text,我又不想让它textchanged事件执行,那怎么办呢,我想了一个办法,当然可能也有其他,这个方法是:在修改的前移除掉事件,修改后加入事件…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在SpriteBuilder中是无法直接给一个CCB文件的root节点修改位置类型和位置的. 我们只有在代码中修改上述属性. 但是在旧版的Swift中对于Objc中的常量枚举值会提示找不到,你可以在这个讨论帖子中了解到详情: https://github.com/spritebuilder/SpriteBuilder/issues/1346 所以之前我…
1:添加本地秘钥到代码仓库中 open ~/ .ssh 以github为例: mac 命令行输入open ~/ .ssh,打开id_rsa.pub文件中的内容,复制到github->settings,选择SSH and GPG keys,new SSH key,新建,任意输入一个名称,把复制内容加在下面保存即可. 2:从github上的仓库中克隆代码 git clone git@github.com:xu-jinkai/vue-music.git 等待下载即可,过程中可能会遇到输入密码的问题 E…
代码动态修改材质球的颜色: gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.red;//当材质球的Shader为标准时,可直接使用此方法修改颜色值 gameObject.GetComponent<Renderer>().material //得到的material是经过实例化之后的material(Instantiate) Color color=new Color(0.5f,0.5f,0.5f,.0.5f);//修…
通常情况下,Animator修改状态机,是在Animator定义参数(变量),状态之间建立切换的条件(箭头),然后代码中修改参数(变量),实现状态之间的切换. 而另一种情况下,不需要预先准备定义参数(变量),也不需要在状态之间简历切换的条件(箭头),可以在代码中直接进行状态的切换. API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.CrossFade.html 假设当前定义好了A和B两个状态,用代码实现切换: void Update()…