Erlang学习记录:运算符】的更多相关文章

数学运算符 说明 详细 符号 加减乘 +-* 浮点数除 结果为浮点数 / 整数除 除数和被除数都必须是整数,结果为整数 div 整数取余 rem 逻辑运算符 说明 符号 详细 and 前后两个值都为真,则返回真 andalso 前后一个为假,则为假,如果第一个参数为假,则不会运算第二个参数(短路),类似于&& or 前后任一个参数为真,则返回真 orelse 前后任一个参数为真,则返回真,如果第一个参输是真,则不会运算第二个参数(短路),类似于|| 异或 xor 两个参数一个真,一个假,则…
Erlang中的表达式必须以.结束才会去执行.如果不加.你在编译环境下按多少次Enter,表达式都不会执行,表达式之间可以用,分隔,以.结尾后所有的表达式都会执行,但是只有最后一个以.结尾的表达式会在编译器中输出执行的结果. 一.值是表达式 任何类型的值都是表达式.如: 1. 3.5. true. 二.计算表达式 任何类型的值的计算是表达式. 1.算术表达式 +     正号-      负号+     加-     减*     乘/     浮点除bnot  按位求反  bnot (-12)…
Erlang可以说和我以前接触过的语言都大不相同,这个从它的类型定义就可以看出来...反正学起来觉得既不熟悉,也不亲切,我估计在用Erlang写应用的时候,整个编程思路都要变一下了.不过存在即是合理的,鉴于Erlang在面向并发,轻量进程,方便的数据处理还有容错性上的巨大优势,还是咬咬牙学吧! 在讲述数据类型前先简单的介绍一下Erlang中的变量,Erlang中的变量和其他语言中的变量相比有三点不同: 1.Erlang不对变量的类型进行定义,它可以被赋值成任何类型的值,Erlang中所有类型的值…
一.安装编译器 在http://www.erlang.org/download.html下载R16B01 Windows Binary File并安装. 二.运行编译器 安装完编译器后,打开安装目录下的werl.exe,就可以进入编译器环境.可以通过toolbar:start().来显示toolbar.通过halt()来退出编译器. 三.配置编译器 用命令init:get_arguments().可以获得编译器的环境配置. [{root,["C:\\PROGRA~2\\ERL510~1.2&qu…
输入和输出 输入和输出功能都被定义在io模块 输出功能非常常用,由于erlang项目没有可断点调试的IDE(或者说根本不需要),所以所有的调试操作都是由io输出 来调试的 io:get_line/1. ​ 参数:输入提示 ​ 获取标准输入,回车结束, io:get_chars/2. ​ 参数:输入提示,跳过字符数量 ​ 获取输入字符,获取的字符不包含跳过数量的字符 io:read/1 ​ 参数:输入提示 ​ 从shell面板读取一个项元,项元必须是一个明确的值,而不是一个表达式 io:write…
特性 大下排序:number < atom < reference < fun < port < pid < tuple < list < bit string 也就是说a永远大于任何数值;{}永远大于a;[]永远大于{};<<>>永远大于其他类型的变量 Erlang中一切都是表达式而表达式都是有值的,即使是try...end 以函数作为参数调用时可以使用匿名函数fun()...end,也可以使用成员函数fun demo/1 atom…
在线工具和文档 网址 说明 OTP Reference Page Index 内置模块查询 Erlang/OTP Applications N Kernel Reference Manual 入门官方文档 Kernel Reference Manual Whith Search 入门官方文档(带搜索版) Erlang/OTP手册(中文) 中文文档,替代官方文档,不完整 Erlang/OTP手册 替代官方 在线模拟环境 模拟erlang环境 代码大全 搜索来自google.github的代码 内置…
目录结构 │ Emakefile │ make.bat │ start.bat ├─config │ config.config │ server.app ├─ebin │ wulin_app.beam │ wulin_sup.beam │ util.beam │ demo.beam ├─logs │ debug.log └─src wulin_app.erl wulin_sup.erl util.erl demo.erl config 配置目录 ebin 编译输出目录 logs 日志输出目录…
转义 转义序列 含义 整数编码 \b 退格符 8 \d 删除符 127 \e 换码符 27 \f 换页符 12 \n 换行符 10 \r 回车符 13 \s 空格符 32 \t 制表符 9 \v 垂直制表符 11 \x{...} 十六进制字符 ^a...^z或者^A...^Z Ctrl+a...Ctrl+Z 1~26 ' 单引号 39 " 双引号 34 \ 反斜杠 92 \C C的ASCII编码(C是一个字符 一个整数…
SpEL---Spring Expression Language:是一个支持运行时查询和操作对象图表达式语言.使用#{...}作为定界符,为bean属性动态赋值提供了便利. ①对于普通的赋值,用SpEL也可以,但意义不大,如: 整数:<property name="count" value="#{5}"> 小数:<property name="frequency" value="#{89.5}"> 字…
Thrift学习记录 Thrift是一个软件框架,用来进行可扩展且跨语言的服务的开发.它结合了功能强大的软件堆栈和代码生成引擎,以构建在C++,Java,Python,PHP,Ruby,Erlang, Perl, Haskell, C#, Cocoa, JavaScript, Node.js, Smalltalk, and OCaml等等编程语言间无缝结合的.高效的服务. Thrift服务开发的三个步奏:(如下图) 编写Thrift IDL,运行thrift命令生成相应的服务代码. 服务端编码(…
目录 <Java从入门到精通>学习记录 3 基础的基础部分: 3 一. 常量与变量 3 1. 掌握: 3 (1) .常量与变量的声明方式: 3 (2) .变量的命名规则: 3 (3) .变量的作用范围: 3 A. 按作用范围:成员变量:类中定义,作用整个类. 3 二. 数据类型 3 1. 掌握: 4 (1) .整数类型的分布: 4 (2) .浮点数据类型的分布: 4 (3) .字符型类数据: 4 (4) .布尔类型数据: 4 2. 熟悉: 4 (1) .基本数据类型默认值的意义和使用方法: 4…
==他的博客应该不错,没有细看 Spring Boot学习记录(二)--thymeleaf模板 - CSDN博客 http://blog.csdn.net/u012706811/article/details/52185345 --关于springboot的 springboot - 蜕变之路 - CSDN博客http://blog.csdn.net/u012706811/article/category/6357760 自从来公司后都没用过jsp当界面渲染了,因为前后端分离不是很好,反而模板引…
学习记录day03   字符串可以直接切片,But字符串不可修改 字符串修改:生成了一个新的字符串 LIst修改,在原基础上修改(原内存上)     集合是一个无序的,不重复的数据组合,它的主要作用如下:   去重,把一个列表变成集合,就自动去重了 关系测试,测试两组数据之前的交集.差集.并集等关系 dict\list\set.. 全用 x in ..计算,,dict.has_key等已废   文件: fp = open() #文件句柄,文件句柄里存的内容: 文件信息.在磁盘上的开始位置.内存等…
http://wenku.baidu.com/link?url=AUQR8Hn-e-fEB_lqjXsd8XfapWj1qAK7J05JoBXFib_LlSk5qSOTia8HIxNV1XkeZi-kHFsH18Qb9NED5PKiPb8h6oDFVR6KG75MUSYAAMm Erlang 学习笔记    一.Erlang语言特征重点  1.catch是返回表达式的值或者错误信息的元组 try…catch是可以捕捉不同的错误类型以及有流程控制  2.发送消息永远不会失败,如果尝试发送消息给一个…
@ 目录 前言 Day 01 一.python的历史和种类 二.安装python解释器以及配置环境变量 三.变量.常量和注释 Day 02 Day 03 Day 04 Day 05 Day 06 一.初识函数 二.函数的结构与调用 三.函数的返回值 四.函数的参数 Day07 今日内容大纲 昨日内容回顾 今日总结 Day08 今日内容大纲 昨日内容回顾 今日总结 前言 前期贴了很多代码,后期我会全部push到我的码云仓库以及github上,随时更新.有需要的可以fork到你们本地.仓库地址htt…
原因 公司有一些批量定时任务可能需要在夜间执行,用的是quartz和spring batch两个框架.quartz是个定时任务框架,spring batch是个批处理框架. 虽然我自己的小玩意儿平时不需要定时任务,但是我觉得这个框架还是蛮有意思的,所以就打算来研究学习一下.记录分享一下我的学习记录. 另外网上有的一些定时任务的时间CRON怎么配置什么的我就不介绍了...烂大街了...我就说说我的理解. 与Spring整合 现在可能不太有不用Spring的地方了吧..Spring与quartz整合…
目的 为什么会有这篇文章呢,是因为我在学习各种框架的时候发现很多框架都用到了这些内部类的小技巧,虽然我平时写代码的时候基本不用,但是看别人代码的话至少要了解基本知识吧,另外到底内部类应该应用在哪些场合,我并不是很清楚,留下一些值得思考的问题作为记录,说不定以后能自己来填.于是就会有这篇文章啦. 常规使用方法我也不想介绍,网上一大把,我就说说比较容易错的,值得注意的地方. 注意 这篇文章只是分享一下我对内部类的一些研究与困惑吧,说不定对大家有帮助,说不定能引导大家一起思考学习.Java语法知识其实…
今天看了教程的第三章...是关于授权的......和以前一样.....自己也研究了下....我觉得看那篇教程怎么说呢.....总体上是为数不多的精品教程了吧....但是有些地方确实是讲的太少了....而这些地方又是蛮难的..比如3.5节Authorizer.PermissionResolver及RolePermissionResolver...可能作者觉得讲清楚要花太多的篇幅涉及太多的类吧.....但是我看起来就很不爽0.0....既然提到了就想弄明白.....不然太纠结了....所以就有了这篇…
UWP学习记录12-应用到应用的通信 1.应用间通信 “共享”合约是用户可以在应用之间快速交换数据的一种方式. 例如,用户可能希望使用社交网络应用与其好友共享网页,或者将链接保存在笔记应用中以供日后参考. 如果你的应用需要为处于另一个应用的上下文中的用户快速完成内容接收,则可以考虑使用“共享”合约. 应用可以通过两种方式支持“共享”功能. 首先,应用可以是提供用户要共享的内容的源应用. 其次,应用可以是用户选择作为共享内容目标的目标应用. 一个应用也可以既是源应用,也是目标应用. 如果你希望你的…
UWP学习记录11-设计和UI 1.输入和设备 通用 Windows 平台 (UWP) 中的用户交互组合了输入和输出源(例如鼠标.键盘.笔.触摸.触摸板.语音.Cortana.控制器.手势.注视等)以及支持扩展体验(包括鼠标滚轮和按钮.笔橡皮擦.筒状按钮.触摸键盘和后台应用服务)的各种模式或修饰符. 具体各种输入的详细处理方法,以后用到的时候再深入. 通用 Windows 平台 (UWP) 应用也支持很多种设备,了解支持的设备将帮助你提供每个外形规格的最佳用户体验. 针对特定设备进行设计时,主要…
UWP学习记录10-设计和UI之控件和模式7 1.导航控件 Hub,中心控件,利用它你可以将应用内容整理到不同但又相关的区域或类别中. 中心的各个区域可按首选顺序遍历,并且可用作更具体体验的起始点. 中心的内容可以显示在全景视图中,这样用户一眼就能看见新增内容.可用功能和相关信息. 中心通常具有一个页标题,每个内容部分各有一个部分标题. Pivot,透视表控件,用于导航经常访问的不同内容类别. 透视表允许在两个或多个内容窗格之间进行导航,并且依靠文本标题来表明内容的不同部分. SemanticZ…
UWP学习记录9-设计和UI之控件和模式6 1.图形和墨迹 InkCanvas是接收和显示墨迹笔划的控件,是新增的比较复杂的控件,这里先不深入. 而形状(Shape)则是可以显示的各种保留模式图形对象,例如椭圆.矩形.直线.贝塞尔曲线等,Path 是最通用的 Shape,因为使用它可以定义任意几何图形.图形这块,是和wpf一样的. 2.布局控件 布局控件这块,大体上也是和wpf一样的.布局控件包含边框(Border).画布(Canvas).网格(Grid).RelativePanel.Stack…
UWP学习记录8-设计和UI之控件和模式5 1.日历.日期和时间控件 日期和时间控件提供了标准的本地化方法,可供用户在应用中查看并设置日期和时间值. 有四个日期和时间控件可供选择,选择的依据如下: 日历日期选取器是一个下拉式控件,该控件已针对从日历视图中选取某个日期进行了优化,尤其是能够显示诸如星期几或丰富的日历信息等上下文信息. 可以修改日历以提供其他上下文或限制可用日期. 日历视图让用户查看可按月份.年份或十年期浏览的日历,并与之交互. 用户可选择单个日期或一组日期. 它没有选取器图面,并且…
UWP学习记录7-设计和UI之控件和模式4 1.翻转视图 使用翻转视图浏览集合中的图像或其他项目(例如相册中的照片或产品详细信息页中的项目),一次显示一个项目. 对于触摸设备,轻扫某个项将在整个集合中进行浏览. 对于鼠标,导航按钮显示在鼠标悬停位置上. 对于键盘,使用箭头键移动浏览该集合. 翻转视图最适合浏览小到中型集合中的图像(最多 25 个项目左右). 此类集合的示例包括产品详细信息页中的项目或相册中的照片. 虽然微软不建议将翻转视图用于大多数大型集合,但是该控件通用于查看相册中的个别图像.…
UWP学习记录6-设计和UI之控件和模式3 1.按钮 按钮,响应用户输入和引发 Click 事件的控件. 使用<Button>就能创建一个按钮控件了.按钮是 ContentControl,它的 XAML 内容属性为 Content.可以将任何对象设置为按钮的内容. 如果内容是一个 UIElement,则会在按钮中呈现它. 如果该内容是另一种类型的对象,则会在按钮中显示其字符串表示形式. RepeatButton 是一个从按下到释放为止重复引发 Click 事件的按钮. 设置 Delay 属性来…
UWP学习记录5-设计和UI之控件和模式2 1.应用栏和命令栏 CommandBar 控件是一款通用.灵活.轻型的控件,可显示复杂内容(如图像或文本块)以及简单的命令(如 AppBarButton.AppBarToggleButton 和 AppBarSeparator 控件).XAML 提供 AppBar 控件和 CommandBar 控件.对于 Windows 10 中的新应用,微软建议改用 CommandBar 控件. 命令栏分为 4 个主要区域: “查看更多”[•••] 按钮显示在该栏的…
UWP学习记录4-设计和UI之控件和模式1 1.控件和事件简介 在 UWP 应用开发中,控件是一种显示内容或支持交互的 UI 元素. 控件是用户界面的构建基块. 我们提供了超过 45 种控件供你使用,范围从简单按钮到网格视图之类的功能强大的数据控件. 模式是合并多个控件来创造新内容的一种方式. 应用添加控件实现UI,主要是三个步骤: A.将控件添加到你的应用 UI. B.设置控件的属性,如宽度.高度或前景色. C.将代码添加到控件的事件处理程序,从而使其执行一些任务. 添加应用一般通过: A.1…
UWP学习记录3-设计和UI之样式 1.颜色 在系统的“设置”>“个性化”>“颜色”里,提供了主题色选择.选定主题色后,会根据颜色亮度的 HSB 值创建浅色和深色的主题色. 应用可使用阴影变量创建可视化层次结构和提供交互指示.在 XAML 中,主要主题色显示为名为 SystemAccentColor 的主题资源. 这些色调可用作 SystemAccentColorLight3.SystemAccentColorLight2.SystemAccentColorLight1.SystemAccen…
UWP学习记录2-设计和UI之布局 1.导航基础知识 应用里,多个页面会有层次关系或者对等关系.这两种关系,通常在一个复杂应用里都会存在,而关系的选定依据: 对于对等导航,一般用选项卡(tabs)或者导航窗(nav)来作为导航元素实现导航跳转.而对于层次关系,则使用中心(hub)来提供子页面的预览或摘要,或者使用大纲(master-details)来实现导航. 除此之外,返回(后退)和链接也可以用来导航.启用系统后退导航支持的方法是注册 BackRequested 事件的侦听器.标题栏后退按钮的…