云原生 - Istio可观察性之监控(四)】的更多相关文章

作者:justmine 头条号:大数据与云原生 微信公众号:大数据与云原生 创作不易,在满足创作共用版权协议的基础上可以转载,但请以超链接形式注明出处. 为了方便阅读,微信公众号已按分类排版,后续的文章将在移动端首发,想学习云原生相关知识,请关注我. 一.回顾 云原生 - 体验Istio的完美入门之旅(一) 云原生 - Why is istio(二) 云原生 - Istio可观察性之分布式跟踪(三) [请持续关注...] 如前所述,业务微服务化后,每个单独的微服务可能会有很多副本,多个版本,这么…
作者:justmine 头条号:大数据与云原生 微信公众号:大数据与云原生 创作不易,在满足创作共用版权协议的基础上可以转载,但请以超链接形式注明出处. 为了方便阅读,微信公众号已按分类排版,后续的文章将在移动端首发,想学习云原生相关知识,请关注我. 一.回顾 云原生 - 体验Istio的完美入门之旅(一) 云原生 - Why is istio(二) [请持续关注...] 如前所述,业务微服务化后,每个单独的微服务可能会有很多副本,多个版本,这么多微服务之间的相互调用.管理和治理非常复杂,Ist…
Docker 和 云原生 一.概念介绍 1.1 Docker Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的镜像中,然后发布到任何流行的 Linux或Windows操作系统的机器上,也可以实现虚拟化.容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口. Docker历史 软件开发最大的麻烦事之一,就是环境配置.用户计算机的环境都不相同,你怎么知道自家的软件,能在那些机器跑起来 比如你编写了一个Web应用,本地调试没有问题,想发给你的朋友看看或者部署到远程服…
概述 继上一篇 Thanos 部署与实践 发布半年多之后,随着技术的发展,本系列又迎来了一次更新.本文将介绍如何结合 Kvass 与 Thanos,来更好的实现大规模容器集群场景下的监控. 有 Thanos 不够吗 ? 有同学可能会问,Thanos 不就是为了解决 Prometheus 的分布式问题么,有了 Thanos 不就可以实现大规模的 Prometheus 监控了吗?为什么还需要个 Kvass? Thanos 解决了 Prometheus 的分布式存储与查询的问题,但没有解决 Prome…
作者:justmine 头条号:大数据达摩院 微信公众号:大数据处理系统 创作不易,在满足创作共用版权协议的基础上可以转载,但请以超链接形式注明出处. 为了方便大家阅读,可以关注头条号或微信公众号,后续所有的文章将在移动端首发,想学习更多云原生知识,请关注我. 前言 随着微服务架构的流行,服务网格技术获得了业界的广泛关注,作为实现云原生的重要积木,各大厂商也纷纷开始布局,Amazon在2019年4月份推出了App Mesh:Google.IBM.Lyft联合开发了Istio. Istio作为下一…
出处:https://cizixs.com/2018/08/26/what-is-istio 创作不易,在满足创作共用版权协议的基础上可以转载,但请以超链接形式注明出处. 前言 随着微服务架构的流行,服务网格技术获得了业界的广泛关注,作为实现云原生的重要积木,各大厂商也纷纷开始布局,Amazon在2019年4月份推出了App Mesh:Google.IBM.Lyft联合开发了Istio. Istio作为下一代服务网格的整体解决方案,得到了业界的普遍认可,站在kubernetes巨人的肩膀上,极大…
前言 云原生应用的设计理念已经被越来越多的开发者接受与认可,而Kubernetes做为云原生的标准接口实现,已经成为了整个stack的中心,云服务的能力可以通过Cloud Provider.CRD Controller.Operator等等的方式从Kubernetes的标准接口向业务层透出.开发者可以基于Kubernetes来构建自己的云原生应用与平台,Kubernetes成为了构建平台的平台.今天我们会向大家介绍一个云原生应用该如何在Kubernetes中无缝集成监控和弹性能力. 本文整理自由…
分布式应用程序很复杂,给开发人员调试和修复生产问题带来了一系列挑战.尽管微服务架构可帮助维持一支规模较小,可以自主工作并专注于独立业务团队,但由于其分布式性质,它带来了新的挑战.例如,在业务交易过程中出现问题的情况下,需要端到端跟踪请求,该请求可能跨越多个服务和基础架构. 解决问题时可能遇到的挑战有: 管理已知和未知故障 故障也是分布式的 传统监控系统不适用 这是可监测性和可观察性出现的地方.可监测性记录应用程序的总体运行状况,而可观察性则可以帮助您更深入地了解上下文数据.在.NET大会上,我和…
作者 吴连火,腾讯游戏专家开发工程师,负责欢乐游戏大规模分布式服务器架构.有十余年微服务架构经验,擅长分布式系统领域,有丰富的高性能高可用实践经验,目前正带领团队完成云原生技术栈的全面转型. 导语 欢乐游戏这边对 istio 服务网格的引进,自 2019 开始,从调研到规模化落地,至今也已近三年.本文对实践过程做了一些思考总结,期望能给对网格感兴趣的同学们以参考. 在正文开始之前,先明确一下本文所说的服务网格(service mesh)概念 -- 基于 sidecar 通信代理,网状拓扑的后端架…
作者 | 陈俊.徐迪.陈有坤.李鹏.敖小剑 业界要闻 1.Google Cloud CEO 表示将把 Istio 项目捐赠给基金会 Istio 项目找到了理想的发展方向: 捐赠给开源基金会. 2.Kotlin gRPC 宣布开源 Kotlin 现在是第二流行的基于 JVM 的编程语言,Kotlin gRPC 的开源能够让 gPRC 的服务服务于 Kotlin 平台. 上游进展 1.Use dynamic size watch-cache. API Server 在运行时能够动态调整 Watch…