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Activiti结束事件(End Event) 作者:Jesai -2017.08.03T01:03 曾经,黑夜多么漫长,八月雨扰眠,缘何? 声明:版权所有,如需引用请注明出处,如发现抄袭,必追究法律责任 1       前言: Activiti工作流始于开始任务,止于结束任务.结束事件标志着(子)流程的(分支的)结束.结束事件总是抛出(型)事件.这意味着当流程执行到达结束事件时,会抛出一个结果.结果的类型由事件内部的黑色图标描绘.在XML表示中,类型由子元素声明给出.流程终结又可以分为4种情况…
Activiti 启动事件(Start Event) 作者:Jesai 生活里,没有容易二字,忧伤是一种本能,而微笑是一种能力 版权所有,未经允许,禁止引用.如需引用,请注明出处. 前言: 启动事件是Activiti活动的开始节点.现在有很多国产的工作流是省略了开始和结束这两个节点的.但是BPMBN 2.0标准是必须要有开始和结束节点的.启动事件表示流程的开始. 定义了流程如何被启动的启动事件类型(当收到消息.特定的时是以一个小图标来形象表示事件的.在 XML 表示中,类型是由子元素的声明给出的…
一.BPMN2.0   BPMN2.0规范是一个标准,开源框架和不同供应商都遵循这份标准,使得最终用户不会因为依赖专有解决方案,而被供应商"绑架".有了BPMN2.0标准,不同解决方案之间的迁移,变得十分简单平滑.   缺点则是标准通常是不同观点大量讨论与妥协的结果,有些结构或方法会十分笨重.Flowable在实现规范的基础上进行了功能和使用性扩展. 自定义扩展是在标准方式的基础上进行简化.因此当你决定使用自定义扩展时,仍然可以用标准方式. 使用自定义扩展时,总是通过flowable:…
这一章,我们来分析Cocos2d-x 事件机制相关的源码, 根据Cocos2d-x的工程目录,我们可以找到所有关于事件的源码都存在放在下图所示的目录中. 从这个event_dispatcher目录中的文件命名上分析 cocos2d-x与事件相关的类一共有四种, Event, EventListener,EventDispatcher, Touch分别为 事件,事件侦听器,事件分发器,触摸 我们先从Event类开始. 打开CCEvent.h文件 /** * Base class of all ki…
event 关键字的来由,为了简化自定义方法的构建来为委托调用列表增加和删除方法. 在编译器处理 event 关键字的时候,它会自动提供注册和注销方法以及任何必要的委托类型成员变量. 这些委托成员变量总是声明为私有的,因此不能直接从触发事件对象访问它们. 温馨提示:如果您对于委托不是很了解,您可以先看 C#委托(Delegate) ,这对您理解本章会有所帮助. 定义一个事件的步骤: 需要定义一个委托,它包含事件触发时将要调用方法 通过 event 关键字用相关委托声明这个事件 话不多说,我们来看…
事件概述 委托是一种类型可以被实例化,而事件可以看作将多播委托进行封装的一个对象成员(简化委托调用列表增加和删除方法)但并非特殊的委托,保护订阅互不影响. 基础事件(event) 在.Net中声明事件使用关键词event,使用也非常简单在委托(delegate)前面加上event: class Program { /// <summary> /// 定义有参无返回值委托 /// </summary> /// <param name="i"></…
原文链接:http://blog.csdn.net/olansefengye1/article/details/53291074 一.事件(Event)原理解析 1.线程同步Event,主要用于线程间的等待通知. 2.内核对象中,事件内核对象是个最基本的对象. 3.事件包含一个使用计数(与所有内核对象一样),一个用于指明该事件是个自动重置的事件还是人工重置的事件的布尔值,另一个用于指明该事件处于已通知状态还是未通知状态的布尔值. 4.事件能够通知一个操作已经完成. 5.有两种不同类型的事件对象.…
前言 小伙伴a,b,c围着吃火锅,当菜上齐了,请客的主人说:开吃!,于是小伙伴一起动筷子,这种场景如何实现 Event(事件) Event(事件):事件处理的机制:全局定义了一个内置标志Flag,如果Flag值为 False,那么当程序执行 event.wait方法时就会阻塞,如果Flag值为True,那么event.wait 方法时便不再阻塞. Event其实就是一个简化版的 Condition.Event没有锁,无法使线程进入同步阻塞状态. Event() set(): 将标志设为True,…
并发编程概述   前言 说实话,在我软件开发的头两年几乎不考虑并发编程,请求与响应把业务逻辑尽快完成一个星期的任务能两天完成绝不拖三天(剩下时间各种浪),根本不会考虑性能问题(能接受范围内).但随着工作内容的变化,一些问题,它的解决方案已经让我避不开并发编程这一块知识点了.为了一劳永逸,此系列与并发编程有关的系列文章诞生,希望对各有有所帮助.   基础术语 同步(synchronization):关于协调线程或进程之间的活动,并确保被多个线程或进程访问的数据一直有效,同步允许线程和进程一致地操作…
1 事件简介 事件(event)是MySQL在相应的时刻调用的过程式数据库对象.一个事件可调用一次,也可周期性的启动,它由一个特定的线程来管理的,也就是所谓的“事件调度器”. 事件和触发器类似,都是在某些事情发生的时候启动.当数据库上启动一条语句的时候,触发器就启动了,而事件是根据调度事件来启动的.由于他们彼此相似,所以事件也称为临时性触发器. 事件取代了原先只能由操作系统的计划任务来执行的工作,而且MySQL的事件调度器可以精确到每秒钟执行一个任务,而操作系统的计划任务(如:Linux下的CR…