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///作者Unity3d师兄---LeroyYang 通过网上大神们的资料以及自己的整理,学习一下用vs2013简单的封装dll文件,方便接口模式下开发,使得逻辑层更为清晰. 操作步骤 1.打开vs2013,新建项目 -新建类库 (注意最上面.NET Framework选择3.5版本以下的,因为Unity3D(当前的Unity3D版本是3.5版) 支持的 .Net 是3.5版. 如果选择的是4.0版会出现 Internal compiler error. See the console log…
第一次写博客,有什么不对的地方,欢迎大家指出 (1)打开vs(本人用的是vs2013)然后建一个项目,如下图所示,选择.ENT3.5的框架,或者低于3.5的,这是因为Unity里面用的框架可能在3.5以下,不然会报错,然后给自己的dll改名字选择路径(这个路径等一下要用) (2)进入项目之后,如果你不需要用到unity里面的类或者封装的方法,你就直接写你想要封装的方法,如下: namespace MyDll //命名空间(在unity里面是没有namespace)所里在unity里面使用的时候,…
[分享] 从定制Win7母盘到封装详细教程 By BILL ( 10月23日补充说明 ) billcheung 发表于 2011-10-23 00:07:49 https://www.itsk.com/thread-158775-1-1.html [分享] 从定制Win7母盘到封装详细教程 By BILL ( 10月23日补充说明 ) 本帖最后由 billcheung 于 2011-11-25 20:33 编辑 从定制Win7母盘到封装详细教程 2011/10/18 Powered By Bil…
//C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试 //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16 //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16 //c++:INT(int) ---- c#:S…
最近做了个项目要用到matlab做些算法处理,然后用.net项目调用这个类,我把这个matlab封装dll总结了下如下: matlab是商业数学软件,优势是在算法开发上面有很强的功能,提供了很多数学算法巩使用者调用比一般编程语言更容易处理复杂算法问题,而且处理算法有并行处理能力,速度上比一边编程语言也快很多. 基于组件对象模型(Component Object Model,COM)的Matlab与其他语言混合编程方法.它以Matlab中的Matlab COM Builder模块为转换工具,将Ma…
这里素材全是网上找的. 教程看这里: [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(九) 角色初始设定 一.模型设置: 1.首先设置模型的动作无限循环. 不设置的话就会出现类似跑步只跑了第一步有动作后面无动作直接滑过去的样子. 1.1.点选模型的动作文件. 1.2.在“Inspector”面板点击“Animations”. 1.3.勾上“Loop Time”. 2.设置模型的比例. 可以把模型调整到合适的大小. 1.1.点选模型的动作文件. 1.2.在“Inspecto…
ASP调用dll及封装dll实例,封装为dll可以提供运行效率,加密代码. 打开VB6,新建ActiveX DLL 2.在工程引用中加入Microsoft Active Server Pages Object Library选择 3.填加代码如下 'Code Start '声明部分 Private MyScriptingContext As ScriptingContext Private MyApplication As Application Private MyRequest As Req…
原文链接:http://www.flygon.net/w3school 原文链接:https://github.com/wizardforcel/w3school w3school教程整理 离线版大部分整理自 w3cschool ,少部分整理自 w3school ,由本人整理.感谢 w3cschool 站长的无私奉献.因本人精力有限,只提供PDF版.其他格式,请到官方离线教程下载处寻找.这些pdf都是开源的,每个pdf的附件中有html源码,需要epub或者mobi的人也可以自己编译. Angu…
教程来源于:Unity官方实例教程 Space Shooter(一)-(五)       http://www.jianshu.com/p/8cc3a2109d3b 一.经验总结 教程中步骤清晰,并且相应代码及代码思路也给出,一步步跟着走下来的话并不存在困难.对unity新手来讲,可以学到不少的东西. 1.添加GameObject存在两个标准步骤(良好习惯) 重新命名及重置Transforms Transforms可以理解为该GameObject的位置相关参数 position为位置参数,rot…
按照图1,2,3创建一个默认的(可以导出符号的dll项目) 默认创建的,很好地给我们说明了怎么导出 变量,导出函数,导出类 注意这里加入你要导出的函数的声明 WIN32PROJECT1_API int GetFromInDLLFun(void *pstDeviceInfo) 注意这个h文件以后要在调用这个封装dll的应用程序中用到的. 在实现cpp文件中,再写这个函数的实现,这个时候可以调用你封装的inDLL中的函数(inDLL这个动态库,我这里是 以静态方式绑定的,即用到了.lib  .h  …