首先创建两个场景: One,Two 再创建一个空游戏对象: GameObject,并添加AudioSource组件,把要播放的音乐拖放进去 给GameObject添加脚本AlwayAudio,代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class AlwayAudio : MonoBehaviour { void Start () { DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } } 保持Gam…
使用unity3d编辑器,在切换场景的时候.NGUI的图集没有释放造成内存不足游戏闪退的问题. 默认情况下,unity3d切换场景之后会释放不用的内存,即内部会调用Resources.UnloadUnusedAssets从而释放未被引用的资源. 问题是.从编辑器的Profiler查看内存使用情况,发现NGUI的图集并没有被释放. 解决的方法: 1.UnloadUnusedAssets 仅仅会在资源没有引用的时候才会有效,包含脚本中静态变量的引用. 我们在关闭不论什么界面的时候.将界面静态变量的引…
Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景.并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.director.loadScene('MyScene'); 通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递 通常我们同时只会加载运行一个场景,当切换场景时,默认会将场景内所有节点和其他实例销毁.如果我们需要用一个组件控制所有场景的加载,或在场景之间传递参数数据,就需要将该组件所在节点标记为「常驻节点」,使它在场…
问题起因: 在进行ijkplayer播放器的测试时,发现ijkplayer播放器在切换网络时出现直播画面停止的问题. 问题分析: 抓取日志发现:tv.danmaku.ijk.media.player.IjkMediaPlayer: Error (-10000,0) 问题解决: 重写OnErrorListener的onError方法,然后判断what = -10000的时候,触发重置播放器的操作 参考内容 ijkplayer_android_def.h : // Generic error cod…
问题起因: 在进行ijkplayer播放器的测试时,发现ijkplayer播放器在切换网络时出现直播画面停止的问题. 问题分析: 抓取日志发现:tv.danmaku.ijk.media.player.IjkMediaPlayer: Error (-10000,0) 问题解决: 重写OnErrorListener的onError方法,然后判断what = -10000的时候,触发重置播放器的操作 参考内容 ijkplayer_android_def.h : // Generic error cod…
隐藏物体有两种方法,一是设置Meshrender为False,即不渲染物体. 二是设置物体为False,禁用物体,我使用的第二种. 当场景中需要隐藏的物体很多时,我们可以添加一个层来表示需要隐藏的物体. 当加载场景时,遍历隐藏的层内物体添加到List集合中,设置SetActive为False.当需要显示物体时,遍历LIst集合,把需要显示的设置为true. 注意不能在一开始就设置物体为False,否则运行时GameObject.Find会找不到该物体,就无法设置为True. 首先创建集合(引入S…
问题描述 游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API 使用这个指令一般写在跳转场景之前,写在跳转场景的触发事件中,把背景音乐绑定的对象做成预制体,上面绑定了播放音乐的代码 实现代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using U…
Unity3d项目合作  场景的合并和还原 特别声明:转载自Unity3D研究院 如何侵犯版权,请通知我删除! 摘要: 导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON.本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的.旋转.缩放.平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中.然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原.在Un ...      导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON.本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的.旋转.缩放.平移与Pre…
开言: 在RPG游戏中,如果有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果.所谓的幕布其实就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形全部移出屏幕. 为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么一个类. 本系列文章目录: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现 http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8892305 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第二篇,烟雨+飞雪效果 http://blog.csd…
编辑器在当前场景时,它的灯光是已经渲染好了,但重新加载的时候灯光没有进行渲染 解决方法如下: Window>>lighting>>Scene面板>>右下角build按钮前,取消勾选auto,这时候是没有烘焙灯光的情形,重新加载场景后不再会变暗. 如果需要烘培灯光,则点击build按钮即可,这时候将保存光照贴图信息,重新加载后也不会再变暗. 打开第一个场景,Window-Lighting-Setting-Scene,右下角Auto Generate去掉对勾,点击Gener…