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LRESULT WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { PAINTSTRUCT ps; switch (msg) { case WM_PAINT: { BeginPaint(hWnd,&ps); EndPaint(hWnd,&ps); ; } case WM_DESTROY: { PostQuitMessage(); ; } } return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam…
原文链接:undefined! 相信在Windows 下面编程的很多兄弟们都不是很清楚Windows 中窗口的层次关系是怎么样的,这个东西很久已经研究过一下,后来又忘记了,今天又一次遇到了这个问题,所以便整理一下.下面就说说Windows 中桌面(Desktop)以及顶层窗口,以及子窗口之间的关系. 在Windows 的图形界面下,最基本显示信息的元素就是窗口,每一个Windows 窗口都管理着自己与其他窗口之间的关系和自身的一些信息,如:是否可见,窗口的所有者,窗口的父/子关系等等信息,当窗口…
1. ICON介绍 最近开始接触windows 编程,因此将自己所接触的一些零散的知识进行整理并记录.本文主要介绍了如何更改windows对话框窗口的ICON图标.这里首先介绍一下windows ICON定义.在我们使用的windows APP上,一般都存在两个ICON.一个是打开APP后显示与左上角的小的图标文件(SMALL ICON)以及按下Alt+Tab切换窗口时显示的一个大的图标文件(BIG ICON).以windows自带的记事本程序为例,小的图标文件如下图1所示: 图1 记事本程序的…
Windows窗口消息大全,全不全自己看 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "AFXPRIV.H"//消息值的定义来源 #include "Dde.h"//DDE消息值的定义来源 #include "CPL.H"//控制面板消息值的定义来源 #include "WFEXT.H"//文件管理器的消…
windows窗口的创建有以下几个步骤: 1.创建注册窗口类 2.创建窗口句柄 3.显示更新窗口 4.消息循环 1.创建注册窗口类 所谓创建窗口类就是定义一个WNDCLASS类对象,并将该对象进行初始化.之后就要用RegisterClass()函数对该窗口类对象进行注册,以便使某个窗口与该窗口类相关联. 关于WNDCLASS的定义如下: typedef struct {    UINT style;    WNDPROC lpfnWndProc;    int cbClsExtra;    in…
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "AFXPRIV.H"//消息值的定义来源 #include "Dde.h"//DDE消息值的定义来源 #include "CPL.H"//控制面板消息值的定义来源 #include "WFEXT.H"//文件管理器的消息值的定义来源 #include &quo…
原文地址:http://blog.csdn.net/linzhengqun/article/details/1451088 从普通函数到对象方法 ------Windows窗口过程的面向对象封装 开始,由VirtualAlloc想起 我在查看VirtualAlloc这个API的时候,思绪竟然跳到另一个地方去了.那是以前阅读VCL源码时遗留下来的问题,Classes单元的MakeObjectInstance函数调用了VirtualAlloc,我甚是不解,为什么Delphi提供了那么多内存分配函数,…
学习目的 熟悉开发工具Visual C++ 6.0和MSDN 2001的使用. 应用Windows API函数, 手工编写具有最基本构成的Windows窗口应用程序(包含WinMain入口函数, 消息循环, 窗口函数), 并调试成功. 1.熟悉开发工具 熟悉开发工具visual studio的使用: 在visual studio中新建win32空项目   2.熟悉MSDN帮助的使用 练习使用MSDN查询windows相关函数信息   3. 应用Windows API函数, 手工编写具有最基本构成…
(一)Windows窗口(MDICLIENT)样式介绍 /* Windows窗口样式 */ WS_BORDER //带有边框的窗口 WS_CAPTION //带有标题栏的窗口 WS_CHILD //子窗口 WS_CLIPCHILDREN //当在父窗口内绘图时, 排除子窗口区域 WS_CLIPSIBLINGS //使窗口排除子窗口之间的相对区域 WS_DISABLED //窗口呈不可用状态 WS_DLGFRAME //带对话框边框样式,不带标题框 WS_GROUP //组样式 WS_ICONIC…
1 开发语言抉择 1.1 关于开发Win32 程序的语言选择 C还是C++ 在决定抛弃MFC,而使用纯Win32 API 开发Window桌面程序之后,还存在一个语言的选择,这就是是否使用C++.C++作为C的超集,能实现所有C能实现的功能.其实反之亦然,C本身也能完成C++超出的那部分功能,只是可能需要更多行的代码.就本人理解而言, 对于巨大型项目,还是使用纯C来架构更加稳妥: 对于中小型项目来说,C++可能更方便快捷.由于目前做的是中小项目,所以决定把C++作为主要开发语言. 1.2 关于C…