vJine 第三波 之 Lua 来袭 vJine.Lua】的更多相关文章

vJine.Lua vJine.Lua是Lua语言的C#封装库,可实现通过C#直接运行Lua脚本并与Lua脚本交互的功能. 1. 授权: MPL2.0 相关资源: nuget:(https://www.nuget.org/packages?q=vjine) API文档:(http://git.oschina.net/vjine/vJine.Lua/attach_files) Lua官网:(http://www.lua.org) Lua中国开发者:(http://www.luaer.cn) bab…
1.配置文件: 框架默认情况下支持"connectionStrings"的配置方式,如<轮子来袭 vJine.Core Orm 之 01_快速入门>所述: 框架的进阶设定将支持更为详尽.灵活的配置,而您需要做的只是按照给定的格式增加相应的配置节即可(样例及解释如下). <?xml version="1.0"?> <configuration> <configSections> <sectionGroup name…
1.vJine.Core ORM 架构: 如上图所示,vJine.Core ORM的特点如下: 所有操作均以DataManager为核心: DataManager业务部分的增删改查操作依赖于Class<>.I/D/U/Q;而I\D\U\Q通过传递泛型参数的形式与业务模型层关联: DataManager数据库部分通过DbProviderFactory和IDbAdapter完成对不同数据库.不同方法的操作, DbProviderFactorires负责数据库提供程序的实例化,IDbAdapter负…
转载自:http://magicpanda.net/2010/10/lua%E6%9E%B6%E6%9E%84%E6%96%87%E6%A1%A3/ Lua架构文档(翻译) 十 102010 前段时间翻译了lua官方关于lua5架构设计的一份文档,现在分享给大家. 注意:所有版权都归lua官方所有,本人仅将其翻译为中文,以方便中文阅读者.翻译中出现任何错误导致的结果,本人不负任何责任. 如果有任何翻译错误,以及意见与建议,请email本人.邮件地址:ice_ok@163.com. 转载请注明原作…
通过c++调用lua 脚本,    环境VC++6.0    lua  sdk 5.1.4 在调用前先认识几个函数.1.调用lua_open()将创建一个指向Lua解释器的指针.2. luaL_openlibs()函数加载Lua库.3.使用luaL_dofile()加载脚本并运行脚本.4. lua_close()来关闭Lua指向解释器的指针. 5.调用lua_getglobal()将add()函数压入栈顶,add()为lua函数.6.第一个参数x,通过调用lua_pushnumber()入栈.7…
a.lua和b.lua在同一个目录下 a.lua调用b.lua中的test方法,注意b中test的写法 _M 和 a中调用方法: b.lua local _M = {}function _M.test()    ngx.say("hello test!")endreturn _M a.lua local test = require("b")if not test then    ngx.say("Failed to require b!")  …
lua是如何执行的 其中分析.执行部分都是c语言实现的. lua与c的关系 lua的虚拟机是用c语言实现的,换句话说一段lua指令最终在执行时都是当作c语言来执行的,lua的global表,函数调用栈也都是存在c语言中的一个叫lua_State的结构体中的. 举个例子,来看下lua中的加指令 OP_ADD a b c 是如何实现的: lua在运行时,会在c语言中的一个叫luaV_excute的函数中不断执行翻译后的lua指令,OP_ADD就是其中的一条指令(luaV_excute函数太长了,所以…
lua是扩展性非常良好的语言,虽然核心非常精简,但是用户可以依靠lua库来实现大部分工作.除此之外,lua还可以通过与C函数相互调用来扩展程序功能.在C中嵌入lua脚本既可以让用户在不重新编译代码的情况下修改lua代码更新程序,也可以给用户提供一个自由定制的接口,这种方法遵循了机制与策略分离的原则.在lua中调用C函数可以提高程序的运行效率.lua与C的相互调用在工程中相当实用,本文就来讲解lua与C相互调用的方法. Lua与C相互调用的首要问题是如何交换数据,lua API使用了一个抽象的栈与…
本博主不擅于进行文字创作,所以,相当一部分文字皆复制于其他博文.还希望能够得到谅解.  一.Lua语言简介 Lua是一个免费的开源软件,可以免费用于科研及商业.Lua具有一个专家团队在维护和升级,其设计旨在项目中扩展功能,因此其内核小而稳定.在游戏开发中,Lua在用户界面.游戏数据管理.实时游戏事件管理.游戏人工智能.创建功能原型等方面具有强大的支持.Lua不能直接访问数据库,但可以通过整合其他语言组件来访问数据库:对于一些耗时要求更高效率的工作,一般交给更加底层的语言去完成,Lua只是起到整合…
lua脚本 与 C#的交互 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Lua And C# -- Lua 和 C#的交互准备工作 2 C# Create Lua -- 用C#在lua环境中编写lua 3 lua.DoString -- 在C#脚本中编写Lua脚本 4 lua.DoFile -- 用C#加载Lua脚本文件 5 lua.RegisterFunction -- 将C#中的函数/方法 写…