Test.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { [SerializeField] ,); public Vector2 point{ get { return _pt; } set { _pt=value; } } } MyEditor.cs using System.Collections; usi…
Scene视图是编辑游戏模型的地方,其实它还可以进行编辑.如下图所示,我给Scene视图做了简单的编辑. Scene视图的拓展是基于对象的,意思就是你必须在Hierarchy视图中选择一个对象才行.Hierarchy视图中选择不同的对象可以有不同的Scene视图.图中我们创建了一个立方体对象,接着给它绑定一个脚本. Test.cs 是个空空的脚本. using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehav…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 打开Unity主窗口,选择顶部菜单栏的“GameObject”->“3D Object”->“Plane”在游戏场景里面添加一个面板对象.然后再创建一个“Cube”(立方体)对象.这样场景就会如下图所示: 会发现面板和立方体卡在了同一个位置上面,我们想要将立方体置于面板的上面,这时候就需要对场景内的游戏对象进行编辑.  在Unity主窗口的左上角有一组专门用于编辑游戏对象的工具栏(被红色方框圈住地方).其从左往右依次是:手型工具.平移工具.旋转工…
scene视图查看场景时应调成正交模式,以避免稍微滑动滚轮就导致视角过远或过近.…
有时候需要在Scene视图中绘制一些辅助线,方便进行一些编辑的工作,可以通过如下类和函数完成: 绘制辅助线,相关类: Gizmos类:用于在Scene视图中绘制调试信息或辅助线,这些辅助线只有在Scene中能看到,Game视图中看不到. Handles类:绘制各种东西,可以绘制一些3D gizmo.2D GUI.进行坐标系统转换等. 相关函数(MonoBehaviour类): OnDrawGizmos:每帧调用,所绘gizmos可用于对对应物体拾取选中: OnDrawGizmosSelected…
C#开发Unity游戏教程之Scene视图与脚本的使用 Unity中Scene视图的快捷操作 Scene视图是开发者开发游戏时,操作最频繁的视图.因为一旦一个游戏对象被添加到游戏的场景中,就需要首先使用鼠标为这个游戏对象设置出合适的状态.而且开发者还需要多角度的观察游戏场景中的各游戏对象.基于以上的原因,Unity提供了很多快捷操作,支持开发者对Scene视图所做的各种操作,常见的操作方式有: 直接按下键盘上的Q.W.E.R键,即可选中Unity左上角,工具栏上的4个按钮,且按钮与按键一一对应,…
默认的,如果表视图支持编辑,那用户可以通过两种方式来删除某些行,其一为单击左侧的红色按钮后行右侧显示“Delete”按钮,其二为在单元行上的手指向左滑动,“Delete”按钮也会出现供用户单击.无论哪种方式,只要用户单击了“Delete”,开发者需要确保数据源的更新和处理界面上单元行的消失. 根据这个工作流程开始撰写代码.新建一个继承自上节HBCustomLayoutViewController的子类名为HBDeleteViewController,由于需要一个按钮来触发编辑状态,不如将按钮置于…
In this lesson, you will learn how to make a List View editable. For this purpose, the DemoTask List View will be used. 在本课中,您将学习如何使列表视图可编辑.为此,将使用演示任务列表视图. Note 注意 Before proceeding, take a moment to review the following lessons. 在继续之前,请花点时间复习以下课程. S…
根据<PyQt学习随笔:Model/View中视图数据项编辑变动实时获取变动数据的方法>可以重写从PyQt的Model类继承的setData方法来实时截获View中对数据的更改,但需要注意,setData方法调用不光发生在View中实际存储的内部数据修改,也可能是其他与数据相关的属性或值调整,如数据项的checked变化,数据的对齐风格变化等. 因此如果应用需要响应数据的变化实时做出反应而重写setData时,需要判断setData的数据变化的角色,具体来说就是setData方法的参数role…
选中你要改变的相机,然后点击GameObject-->Align With View 选项(快捷键Ctrl+Shift+F)使相机视角和当前Sence视图中一样 通过这样可以控制在Game视图(也就是运行中)中的样子. 相反的,也可以通过选择游戏物体并点击GameObject-->Align View to Selected 选项的方法,来控制Scene中的视图:…