SOA 设计的 9 大原则】的更多相关文章

面向服务的架构 (SOA) 设计要尽可能地简单.在设计一个 SOA 服务的时候要谨记这 9 大设计原则: 1. 标准服务契约 服务要遵循一个服务描述. 2. 松耦合 服务之间的依赖最小化. 3. 服务抽象 服务将自己的业务逻辑封装起来,对外部世界是隐藏的. 4. 服务复用 业务逻辑切割成多个服务以实现复用的最大化. 5. 服务自治 服务应该有对它们封装的逻辑的控制权. 6. 服务无状态 理想情况下,服务应该是没有状态的. 7. 服务发现 服务可以被发现 (通常是通过一个接口注册). 8. 服务组…
优秀API设计的十大原则 2015-09-23    分类:编程开发.设计模式.首页精华暂无人评论 分享到:更多4 二十万年薪PHP工程师培养计划 成为被疯抢的Android牛人 风中叶讲Java重难点 Linux运维基础课程 本文由码农网 – 小峰原创翻译,转载请看清文末的转载要求,欢迎加入技术翻译小组! 每个软件开发人员都使用API.“优秀”的API设计就像魔法.不过,我不知道有多少人可以解释为什么有的API很复杂.很难学,而有的则干净.简单.使用起来堪称是一种快乐.关于这个问题,我将在文中…
一.面向服务设计的原则 服务可复用:不管是否存在即时复用的机会,服务均被设计为支持潜在的可复用 服务共享一个标准契约:为了与服务提供者交互,消费者需要导入服务提供者的服务契约,这个契约可以是一个IDL文件,Java接口定义,WSDL文件,甚至是接口说明文档 服务是松耦合的:服务被设计为功能相对独立,尽量不依赖其他服务的独立功能提供者 服务是底层逻辑的抽象:只有经服务契约所暴露的服务队外部世界可见,契约之外底层的实现逻辑是不可见的 服务是可组合.可编排的:多个服务可能被编排组合成一个新的服务,这允…
上一篇<企业 SOA 设计(1)–ESB 设计>中,写到我们的 SOA 设计分为两个层面来进行:一个是系统间的 SOA 设计,主要通过 ESB 来完成:另一方面则是单个应用系统内部的 SOA 设计,本篇将会就后者进行详细说明. 平台整体结构 在产品开发过程中,为了达到业务级别的较大粒度重用,我们需要把纵向把业务进行拆分,以业务组件的形式进行开发,并最终把多个开发完成的业务组件进行组合,形成最终的软件产品. 按照组件化开发的产品,是基于一个公共的产品开发平台来建立的.由平台来提供所有的底层设施.…
前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛.博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文.博主的想法是,既然要完善知识体系,就不能半途而废.今天就来看看设计模式原则的另一个:接口隔离原则. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开…
前言:这篇继续来看看开闭原则.废话少说,直接入正题. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP 一.原理介绍 1.官方定义 开闭原则,英文缩写OCP,全称Open Closed Principle. 原始定义:Software entities (classes, modules, functi…
昨天忙了一天,晚上加班到了12点,虽然工作有时候比较累,但是整体来讲还是比较轻松的,国企加上我是今年才毕业的应届生,导致了现在这种情况.工资也真的不算高...但我觉得最开始还是要踏踏实实一点比较好.学习才是王道嘛,技术好了,功底扎实了,工资自然应该不是问题.今天看的是第二章,OO大原则,这一章可能主要涉及到一些设计模式的基本原则和设计模式,因为这毕竟是软件开发人员的必修课,是成为一个好的软件开发人员的开始,之前完完整整的看了一遍<大话设计模式>,确实写的不错,如果没看过设计模式的可以拿他作为起…
写代码也要读书,爱全栈,更爱生活.每日更新原创IT编程技术及日常实用视频. 我们的目标是:玩得转服务器Web开发,搞得懂移动端,电脑客户端更是不在话下. 大量的汇报及介绍工作,都离不开一个辅助工具-PPT.作为程序员,你更该学学PPT设计了. 此篇文章介绍设计PPT的一些原则,助你成就完美高大上的PPT. PPT的三类用途: 作为视觉辅助,方便观众理解 作为文章的阅读, 自动演示,宣传. 避免误用PPT: 对于有些地方不适合做PPT的地方,使用白板. 对PPT提炼要点,不要大篇幅的文字. 使用P…
说到框架设计,打心底都会觉得很大很宽泛,而 API 设计是框架设计中的重要组成部分.相比于有很多大佬都认可的面向对象的六大原则.23 种常见的设计模式来说,API 设计确实缺少行业公认的原则或者说设计范式. 不过,没有公认不代表没有.无论是对外提供类库还是提供 url 形式的 API,为了使用者良好的使用体验,依然也是有可以借鉴和参考的经验的. 本文使用 多种语言 编写,请选择你喜欢的语言: 中文: 好的框架需要好的 API 设计 —— API 设计的六个原则 - walterlv Englis…
1.开闭原则(Open Close Principle)定义:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.    开放-封闭原则的意思就是说,你设计的时候,时刻要考虑,尽量让这个类是足够好,写好了就不要去修改了,如果新需求来,我们增加一些类就完事了,原来的代码能不动则不动.这个原则有两个特性,一个是说“对于扩展是开放的”,另一个是说“对于更改是封闭的”.面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码.这就是“开放-封闭原则”的精神所在    比如,刚开始需求只是写…