首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
Unity3D实践系列01,创建项目
】的更多相关文章
Unity3D实践系列01,创建项目
下载并安装Unity5软件客户端. 打开软件,注册Unity帐号,并用注册帐号登录. 点击"创建Project"按钮. 把项目命名为"My First Unity Project". 点击左下方的"Assert packages"按钮,点击"select all"文字,点击"Done"按钮,点击"Create project"按钮. 创建完毕,多了一个与项目名称同名的文件夹,里面包含了A…
Unity3D实践系列04, 脚本的生命周期
Unity3D脚本生命周期是指从脚本的最初唤醒到脚本最终销毁的整个过程.生命周期的各个方法被封装到了MonoBehaviour类中.具体来说如下: 1.In Editor Mode 编辑模式 当在编辑器中把脚本绑定到某个GameObject的时候,调用了MonoBehaviour类的Reset方法. 2.Startup 开始运行阶段 如果脚本所绑定的GameObject是存在的,MonoBehaviour类的的Awake方法首先被调用. 随之执行MonoBehaviour类的OnEnable方法…
Unity3D实践系列06,球体撞击物体游戏
本篇实现一个球体在固定区域移动撞击Cube的游戏. 首先有1个Plane当作地面,1个Sphere当作球体,4个Cube当作墙,12个Cube当作被撞击物体,另外还有球体的撞击计算,在撞击的过程适时显示撞击的球体数,12个Cube被撞击后提示游戏结束. 创建项目,创建背景和球 创建一个项目,名称为"MyRollBall",选择项目所在文件,选择"3D"项,点击"Create project". 点击"File"菜单下的&quo…
django入门 01 创建项目
安装django库 pip install django 创建--by 终端 django-admin startproject myproject 通过命令创建的django项目,默认不含templates文件夹,也不指定templates文件夹路径 创建--by pycharm 如创建项目时,不删除templates,则 主目录下默认创建空文件夹templates settings.py中,默认指定templates文件夹路径 文件简介 来源:BV1NL41157 武沛齐<2022 B站最详…
koa2学习笔记01 - 创建项目 —— koa生成器一键生成koa项目
前言 从17年开始尝试学习搭建个人网站开始,就开始学习摸索node了,至今差不多快两年了. 说起来现在都9102年了,所以最近打算整体设计重构一下网站,索性node后台也重写一遍. 重温一下node,并记录一下学习历程.虽说有相应的基础,也算轻车熟路, 但是因为公司项目中的应用,基本都用java.php等作为后台语言, 除了前端自动化工具使用,实际工作中倒是很少用到,几乎没有node的用武之地. 也没有真正做过以node为后台语言的实战经验, 仅仅只是在个人网站中使用. 所以本系列学习笔记仅供参…
ASP.NET Core MVC 2.x 全面教程_ASP.NET Core MVC 01. 创建项目 +项目结构和配置简介
新建项目:Tutotial.Web 解决方案名称可以把web去掉 视频里面把git这个选项勾选了.我就不勾选了 dotnet CLI创建项目 首先必须安装好了.net Core的SDK dotnet --info dotnet --help 使用dotnet new命令来创建项目 mkdir FormCli创建文件夹FromCli 执行dotnet new 这是一些模板 我们使用这个空模板 使用VSCode打开当前目录 包含项目,不包含解决方案 运行这个项目 5000和5001两个端口,分别是h…
Unity3D实践系列10, Canvas画布的创建和使用
Canvas是所有ui元素的父物体. 当添加一个Button类型的GameObject后,在"Hierarch"窗口中自动添加了一个Canvas,以及EventSystem. 在Canvas的Render Mode中有三个选择: 1.Screen Space - Overlay 屏幕最上层,主要是2D效果.2.Screen Space - Camera 绑定摄像机,可以实现3D效果.3.World Space 世界空间,让UI变成场景中的一个物体. 如果选择"Screen S…
Unity3D实践系列07,组件的启用或禁用开关,物体的的可见或不可见开关,以及相应事件
创建一个Unity项目. 在"Project"窗口中,在"Asserts"中,添加"_MyScene"文件夹. 点击"File"中的"Save Scene",给Scene命名,并保存到"_MyScene"文件夹. 创建一个类型为"Plane"的GameObject,并调整其大小. 创建一个类型为"Cube"的GameObject,并适当调整大小.…
Unity3D实践系列08, MonoBehaviour类的各种触发事件
在脚本的生命周期中,有Awake, Start, FixedUpdate, Update, LateUpdate等方法,其实这些属于MonoBehaviour类的事件响应方法,是MonoBehaviour类的事件响应方法的一个子集. 在MonoBehaviour类中,也可以分为"启动与刷新函数"和"交互函数". 我们可以把Reset,Awake, Start这3个启动方法,以及FixedUpdate, Update, LateUpdate这3个刷新方法划分到&quo…
Unity3D实践系列05,为GameObject添加额外属性
在Unity中,通常通过脚本为GameObject添加额外的属性.具体有2种方式:一种是通过硬编码为脚本字段赋值,另一种是通过反射在运行时给脚本字段赋值. 脚本通过字段硬编码为GameObject添加额外的属性 创建一个空的GameObject. 点击"Hierarchy"窗口下的GameObject,看到如下的"Inspector"窗口. 现在我们要为这个GameObject增加一个Count属性,该怎么做呢? 在"Project"窗口下的&q…