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目录 Android应用开发特色 四大组件 Activity Service Broadcastreceiver Contentprovider 丰富的系统控件 Sqlite数据库 强大的多媒体 Android应用开发特色 四大组件 Activity Service Broadcastreceiver Contentprovider Activity Activity是所有Android应用程序的门面,凡是在应用中你看得到的东西,都是放在Activity中. Service 你无法看到Servi…
Android 系统到底提供了哪些东西,供我们可以开发出优秀的应用程序.1. 四大组件Android 系统四大组件分别是活动(Activity).服务(Service).广播接收器(BroadcastReceiver)和内容提供器(Content Provider).其中活动是所有Android 应用程序的门面,凡是在应用中你看得到的东西,都是放在活动中的.而服务就比较低调了,你无法看到它,但它会一直在后台默默地运行,即使用户退出了应用,服务仍然是可以继续运行的.广播接收器可以应用接收来自各处的…
前言 离上一篇发表的博客差不多有两个星期了吧,相信有些博友差点就对LP失望了,因为上一篇博文中说了,这次不管怎样,LP都会坚持写博客的. 由于工作关系LP才隔了这么久才再次发表博文,这篇博文主要是总结LP看Android书学到的知识.好了,废话不多说了,正式开始吧.... 目录 Android历史 Android系统架构 Android应用开发特色 Android历史 说到Android历史,android就像一只打不死的小强,它有坚持不懈的精神,怎么说呢...从Andy Rubin 等人一起创…
19af543b068bdb7f27787c2bc69aba7f Additional Download (32-, 64-bit) Package r10 STL debug info android-ndk-r10-cxx-stl-libs-with-debug-info.zip r9 STL debug info android-ndk-r9-cxx-stl-libs-with-debug-info.zip Android L Preview System Image 这个是Android…
最近,Google 已宣布,为了简化 Android 的开发力度,以重点建设 Android Studio 工具,到今年年底将停止支持Eclipse等其他集成开发环境 .而随着Android studio正式版的推出和完善,Android开发者们转向Android studio开发平台也将是大势所趋! 小弟Vike原先学习Android也是一直用的eclipse,虽然时间不长,而且用起来慢点,卡点,但是毕竟熟悉起来了,猛地要转到一个新平台,还真是相当不习惯.且不说快捷键有变化,就连Android…
组件与经常使用模式 前面已经比較全面的介绍了Material Design相关的设计哲学.设计原理和方法论. 这一章開始,我们将看看这些原理是怎样在安卓系统其中得到实践的. 一个应用并非全然从什么都没有来组建的.至少会有一匹一匹的砖嘛.而在界面设计其中,这些能够拿过来就使用的砖块就是控件. 比如,button 滑动条 列表等等,都是能够直接拿过来用的砖块. Material Design最基础的体现,就是看看这些砖长成什么样.以及怎样用Material Design的理念将这些砖组合起来,构建成…
title: Android N开发 你需要知道的一切 tags: Android N,Android7.0,Android --- 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yishaochu/p/5465413.html 一.前言 如果你英文不错建议你去官网看,官网底部也有翻译语言选择. 官网地址:http://developer.android.com/preview/api-overview.html#android_for_work 当然一切的前提是你的电脑能访问外…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专题,主要分享下AndroidStudio下的NDK与JNI开发的相关操作以及简述下CMake的使用.最后,会以一个实例来结束这个小专题的分享,那个,就放在最后一篇吧. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码"交互"的开发工具集.而Android是运行在Dalvik虚拟机之上,支持通过JNI的方式调用本地C/C++动态链接库.C/C++有着较高的性能和移植性,通过这种调用机制就可以实现多平台开发.多语言混编的Android应用了.当然,这些都是基于JNI实现的.在游戏开发中,这种需求更是必不可少.…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI的开发,以及涉及到的NDK相关的操作.当然,本篇仍是以Eclipse作为开发IDE,虽然Google官方已经不再支持Eclipse了,推荐是用AndroidStudio进行开发.但对于游戏开发来说,IDE的影响并没有那么大,且从Eclipse那个时代过来的,对Eclipse还是感情很深的.后续,还有…