这部分来自于<CUDA_C_Programming_Guide.pdf>,看完<GPU高性能变成CUDA实战>的第四章,觉得这本书还是很好的,是一种循序渐进式的书,值得看,而不是工具书那种,适合入门,看完这章,觉得应该先简单的列下函数类型限定符,顺带列下变量类型限定符.知识是"积少成多"的. ps:极力推荐使用编辑器之神-vim来写代码,正打算没事一点一点的使用这个神器,抛却其他编辑器,每天不需要学新东西,如果能够使用超过半年,我想有了熟悉感,学习其他的就不难了…
前言 最近在刷题,在写矩阵的快速幂的题时,对于返回值是数组的程序,写的十分冗杂.借此机会,重新梳理下C语言中函数的返回值与变量类型的关系. 按照变量的寿命,可以分为三种类型 1.静态变量 寿命从程序开始运行,到程序关闭结束  储存在静态储存区中 2.自动变量 寿命从声明该变量的语句块到结束为止  储存在栈中,系统自动释放 3.通过malloc()分配的 寿命直到free()为止  储存在堆中,由用户自主释放 函数的返回值 之前自己有写过一个关于迷宫的demo,但是总是调试出错,请教别人后发现,自…
变量的内容 1.变量命名:            1.只能包含字母.数字和下划线,并且不能以数字开头,    2.不应该跟系统中已有的环境变量重名    3.最好能见名知意 2.变量赋值: 设置变量: 变量名称=值 fld_name=value 等号两边不能有空格 注意:用echo 显示变量名的值时,需要用$符号. 针对数字,你可以可以这样为变量赋值,定义一个变量的类型: 3.变量类型: 环境变量:    本地变量(局部变量):    位置变量:    特殊变量(系统变量): 本地变量:作用域为…
变量三要素: 一个变量有三个基本的要素,变量的名称,变量的类型,变量的值.所以int a = 10; 变量名为a,变量的存储类型为int型,变量的值为10. 变量还有一些属性如作用范围和存储类型. 变量作用范围和存储类型 作用范围有局部变量和全局变量.局部只在特定范围内起作用.全部变量在整个程序运行期间起作用. 存储类型有auto(自动),static(静态),register(寄存器变量) 自动变量auto默认省略,int a = 10; 和 auto int a = 10;是一样的.自动变量…
如前所说,写程序如同给算法写壳,而算法就是流程,所以流程是程序的主角(但这个流程不一定要你来设计).在程序中,为了配合流程(算法)的实现,除了顺序.分支与循环语句的使用,还要借助"变量"这个角色.变量是重要的角色,男二号. 变量表示可变化的值,但这个值是有范围的,并不是所有值都可以放置到同一个变量中,值的范围,由变量的类型决定. 变量的类型,决定两个事情,一是用多大的空间来存储这个变量值,二是这个变量值的范围是多少.好了,这个不重要,先不要管这个细节,先把变量用起来,并掌握一些基础知识…
变量三要素: 一个变量有三个基本的要素,变量的名称,变量的类型,变量的值.所以int a = 10; 变量名为a,变量的存储类型为int型,变量的值为10. 变量还有一些属性如作用范围和存储类型. 变量作用范围和存储类型 作用范围有局部变量和全局变量.局部只在特定范围内起作用.全部变量在整个程序运行期间起作用. 存储类型有auto(自动),static(静态),register(寄存器变量) 自动变量auto默认省略,int a = 10; 和 auto int a = 10;是一样的.自动变量…
一.变量的类型 JavaScript 有六种数据类型.主要的类型有 Number.String.object 以及 Boolean 类型,其他两种类型为 null 和 undefined.var obj = {x:[1,2],y:23};//Object类型 i=100;//Number类型 i="variable";//String类型 i={x:4};//Object类型 i=[1,2,3];//Array类型var men = true; // Boolean 类型.变量命名:J…
010 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 04 变量的三个元素的详细介绍之二--变量类型--即Java中的数据类型 Java中变量的三要素 变量名 变量类型 变量值 其中变量类型,即 Java中的数据类型 Java中的数据类型 数据类型 基本数据类型 数值型 整数类型(byte.short.int.long) 浮点类型(float.double) 字符型 (char) 布尔型(boolean) 引用数据类型 类 (class) 接口 (inter…
深度学习的兴起,使得多线程以及GPU编程逐渐成为算法工程师无法规避的问题.这里主要记录自己的GPU自学历程. 目录 <GPU编程自学1 -- 引言> <GPU编程自学2 -- CUDA环境配置> <GPU编程自学3 -- CUDA程序初探> <GPU编程自学4 -- CUDA核函数运行参数> <GPU编程自学5 -- 线程协作> <GPU编程自学6 -- 函数与变量类型限定符> <GPU编程自学7 -- 常量内存与事件>…
一.复合类型 复合类型是指基于其他类型定义的类型.C++语言有几种复合类型,包括引用和指针. 1.引用 引用并非对象,它只是为一个已存在的对象所起的另外一个名字. 除了以下2种情况,其他所有引用的类型要和与之绑定的对象严格匹配,引用只能绑定在对象上,不能与字面值或某个表达式的计算结果绑定在一起.引用的类型和绑定的对象不严格匹配的情况: 情况1:在初始化常量引用时允许用任意表达式作为初始值,只要该表达式的结果能转换成引用的类型即可.允许为一个常量引用绑定非常常量的对象.字面值.一般表达式(此时,引…