如果程序需要动态创建大量的对象,那么我们可以利用StringList对象来管理这些动态生成的对象.1.创建StringList对象:OBJ := TStringList.Create; 2.保存动态生成的对象:OBJ.AddObject('标识','对象名'); 3.调用生成的对象:(OBJ.Objects[序号/OBJ.IndexOf('标识')] as 对象类型).方法或属性或:对象类型(OBJ.Objects[序号/OBJ.IndexOf('标识')]).方法或属性 4.释放动态生成的对象…
JS 动态生成JSON对象,一般用到JSON传递参数的时候,会用到. function onGeneratedRow(columnsResult) { var jsonData = {}; columnsResult.forEach(function(column) { var columnName = column.metadata.colName; jsonData[columnName] = column.value; }); viewData.employees.push(jsonDat…
题目补充: 创建一个接口Shape,其中有抽象方法area,类Circle .Rectangle实现area方法计算其面积并返回. 又有Star实现Shape的area方法,其返回值是0,Star类另有一返回值boolean型方法isStar: 在main方法里创建一个Vector,根据随机数的不同向其中加入Shape的不同子类对象(如是1,生成Circle对象: 如是2,生成Rectangle对象:如是3,生成Star对象).然后将Vector中元素依次取出,判断其是否为Star类.如是返回其…
大家平时使用Log4j一般都是在classpath下放置一个log4j的配置文件,比如log4j.xml,里面配置好Appenders和Loggers,但是前一阵想做某需求的时候,想要的效果是每一个任务都要有一个单独的日志文件记录下来,比如job.001.log,job.002.log这种,这种完全不能使用配置文件来设置. 整体架构: Log4j的组成: Log4j由三个重要的组成构成:日志记录器(Loggers),输出端(Appenders)和日志格式化器(Layout). 1.日志记录器(L…
.新建maven空项目 2.修改pom.xml文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://mave…
原文: 本节学习目标主要是使用JFinal中自带的Template Engin来实现对sql的管理.JFinal中为sql管理提供了3个指令#sql.#para.#namespace,来增强sql功能. 一.兵马未动,粮草先行 1.预定义sql模板 使用#sql指令和#end指令可以完成对sql模板的定义.#sql指令接收一个string类型的参数,用来作为该sql的唯一标识.下面我们来一起写一条简单的sql语句,代码如下. #sql("findUserList") select *…
$(document).on("blur", ".Text1", function () { var index = this.id.replace('txtStandard', '') var item = $("#items" + index).html(); //获取验收项目 var productType = $("#Select1").val(); //产品类别 var fid = $("#FID"…
利用Emit动态生成代理对象监控对象哪些字段被修改,被修改为什么值 被Register的对象要监控的值必须是Virtual虚类型 必须使用CreateInstance创建对象 必须使用DynamicProxyGenerator.GetChangeProperties 获取改变的值 调用GetChangeProperties 返回的Dictionary.Clear() 重置当前已修改属性 对象赋值时增加变动修改,如果value 和原始值相同则不记录变动 支持注册多个对象到一个代理程序集 核心部分摘…
刚做的一个项目,使用Unity3D的Vuforia插件进行图像识别,其中有动态生成的游戏对象模型,地形模型放在ImageTarget下,作为ImageTarget的子物体. 动态生成的敌人则有Prefab克隆,通过代码控制生成的敌人的父对象为ImageTarget,结果就是无论是否识别到,敌人都会显示,而地形则不会. 怀疑是Vuforia可能只能对场景中ImageTarget下的对象实现显示隐藏,于是将克隆的游戏对象放到场景中为ImageTarget的子对象,Active设为不可用,在克隆时设为…
在开发过程中,往往需要利用数据动态生成Checkbox.如权限节点.考试答案,调查选项等等.在Extjs中,有两种方法来获取后台数据,一是Ext.Ajax()方法,第二种是利用 Store,store其实也是利用ajax方式来获取,下面以利用Store的方式来实现动态生成. 1.定义Store //定义store var customFieds = new Ext.data.Store({ url: ‘Controls/GetFields', remoteSort: true, reader:…