领导者-追随者(Leader/Followers)模型的比喻 半同步/半异步模型和领导者/追随者模型的区别: 半同步/半异步模型拥有一个显式的待处理事件队列,而领导者-追随者模型没有一个显式的队列(很多IO机制操作系统一般会有一个隐式的队列). 因为这个事件队列,半同步/半异步模型可以获得处理上的灵活性,但是因为上下文的切换,效率上却比领导者-追随者模型稍有不及. aa…
摘自:<深入应用C++11>第九章 实际中,主要有两种方法处理大量的并发任务,一种是一个请求由系统产生一个相应的处理请求的线程(一对一) 另外一种是系统预先生成一些用于处理请求的进程,当请求的任务来临时,先放入同步队列中,分配一个处理请求的进程去处理任务, 线程处理完任务后还可以重用,不会销毁,而是等待下次任务的到来.(一对多的线程池技术) 线程池技术,能避免大量线程的创建和销毁动作,节省资源,对于多核处理器,由于线程被分派配到多个cpu,会提高并行处理的效率. 线程池技术分为半同步半异步线程…
半同步半异步模式的实现 - MSMQ实现 所谓半同步半异步是指,在某个方法调用中,有些代码行是同步执行方式,有些代码行是异步执行方式,下面我们来举个例子,还是以经典的PlaceOrder来说,哈哈. PlaceOrder的主要逻辑: public bool PlaceOrder(OrderInfo order) { //验证Order合法性 //OrderInfo增加到仓储 //生成order的pdf //通知客户,email方式 } 我们假设做出如下决定: public bool PlaceO…
前言 C++11之前我们使用线程需要系统提供API.posix线程库或者使用boost提供的线程库,C++11后就加入了跨平台的线程类std::thread,线程同步相关类std::mutex.std::lock_guard.std::condition_variable.std::atomic以及异步操作相关类std::async.std::future.std::promise等等,这使得我们编写跨平台的多线程程序变得容易,线程的一个高级应用就是线程池,使用线程池可以充分利用多核CPU的并行…
在前面工作线程初始化的分析中讲到Memcached采用典型的Master_Worker模式,也即半同步/半异步的高效网络并发模式.其中主线程(异步线程)负责接收客户端连接,然后分发给工作线程,具体由工作线程完成客户端的求情任务. 在memcached中,主线程负责监听所有socket上的事件,当socket上有可读事件发生,即新的客户连接求情到来,主线程就接受之得到新的连接socket,并将该连接socket信息放入一个任务对象(CQ_ITEM)结构体中,然后选择一个工作线程,将该CQ_ITEM…
感受: 随着深入学习,现代c++给我带来越来越多的惊喜- c++真的变强大了. 半同步半异步线程池: 事实上非常好理解.分为三层 同步层:通过IO复用或者其它多线程多进程等不断的将待处理事件加入到队列中.这个过程是同步进行的. 队列层:全部待处理事件都会放到这里. 上一层事件放到这里.下一层从这里获取事件 异步层:事先创建好线程,让线程不断的去处理队列层的任务,上层不关心这些.它仅仅负责把任务放到队列里,所以对上层来说这里是异步的. 补充下思路: 主要是后两层 队列层:c++11 通过std::…
(原创)C++半同步半异步线程池 c++11 boost技术交流群:296561497,欢迎大家来交流技术. 线程池可以高效的处理任务,线程池中开启多个线程,等待同步队列中的任务到来,任务到来多个线程会抢着执行任务,当到来的任务太多,达到上限时需要等待片刻,任务上限保证内存不会溢出.线程池的效率和cpu核数相关,多核的话效率更高,线程数一般取cpu数量+2比较合适,否则线程过多,线程切换频繁反而会导致效率降低. 线程池有两个活动过程:1.外面不停的往线程池添加任务:2.线程池内部不停的取任务执行…
最近工作接触到了网络服务同步和异步,所以学习了下<UNIX网络编程>,在此作下总结. 一.I/O模型 输入/输出(I/O)是在主存和外部设备(如磁盘驱动器.终端和网络)之间拷贝数据的过程.输入是从I/O设备拷贝数据到主存,而输出是从主存拷贝数据到I/O设备.比如,网络可视为一个I/O设备,作为数据源和数据接收方.系统可以经过网络读取其他机器发送来的数据,并将数据复制到自己主存中. 下面分别介绍Unix的5种I/O模型: 阻塞式IO 非阻塞IO IO复用 信号驱动IO 异步IO 一个输入操作通常…
相关博文: 系统编程-网络-tcp客户端服务器编程模型.socket.htons.inet_ntop等各API详解.使用telnet测试基本服务器功能 接着该上篇博文,咱们继续,首先,为了内容的完整性和连续性,我们首要的是立马补充.展示客户端的示例代码. 在此之后,之后咱们有两个方向: 一是介绍客户端.服务器编程中一些注意事项,如连接断开.获取连接状态等场景. 一是基于之前的服务器端代码只是基础功能,在支持多客户端访问时将面临困局,进一步,我们需要介绍服务器并发编程模型. 客户端代码 #incl…
PART1 基础知识 1. 字节序 网络字节序是大端字节序(低地址存放更高位的字节), 所以,对于字节序为小端的机器需要收发网络数据的场景,要对这些数据进行字节序转换. 字节序转换函数,常用的有四个: 很好记,n表示network, h表示host, l表示long, s表示short.  举例, htons 表示将主机的二字节数据转为网络字节序. PART2 TCP客户端.服务器 的编程模型 总体概述 以及涉及到的API详解 1. socket套接字的背景介绍 注意,这里相关描述的组成有五个部…