参考文章http://blog.csdn.net/jadeflute/article/details/5684687 但是这里面第一个方案我没有测试成功,第二个方案我感觉有点复杂. 然后自己写啦一个: 第一:c++ 方法的结构数组参数设置为指针,指向第一个元素的地址.定义结构体. typedef struct { float X; float Y; }Point_2F; extern "C" __declspec(dllexport) bool GetPoints(char *s,Po…
本文转载自:http://blog.csdn.net/lhs198541/article/details/7593045 最近做的项目,需要在C# 中调用C++ 写的DLL,因为C# 默认的编码方式是Unicode,而调用的DLL规定只处理UTF8编码格式的字符串,DLL中的输入参数类型char*被我Marshal成byte[],输出参数类型char**被我Marshal成了string(C++和C#之间的类型转换请参阅相关资料),于是我就经历了无数次用于接收时的string-->string(…
//这段代码在Delphi 2007和delphi 7下是可以执行的,所以正确使用结构体数组和指针应该是这样的,已验证 unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Memo1: TMemo; procedure…
在项目开发时,要调用C++封装的DLL,普通的类型C#上一般都对应,只要用DllImport传入从DLL中引入函数就可以了.但是当传递的是结构体.结构体数组或者结构体指针的时候,就会发现C#上没有类型可以对应.这时怎么办,第一反应是C#也定义结构体,然后当成参数传弟.然而,当我们定义完一个结构体后想传递参数进去时,会抛异常,或者是传入了结构体,但是返回值却不是我们想要的,经过调试跟踪后发现,那些值压根没有改变过,代码如下. [DllImport("workStation.dll")]…
C#调用C++DLL传递结构体数组的终极解决方案 时间 2013-09-17 18:40:56 CSDN博客相似文章 (0) 原文  http://blog.csdn.net/xxdddail/article/details/11781003 在项目开发时,要调用C++封装的DLL,普通的类型C#上一般都对应,只要用DllImport传入从DLL中引入函数就可以了.但是当传递的是结构体.结构体数组或者结构体指针的时候,就会发现C#上没有类型可以对应.这时怎么办,第一反应是C#也定义结构体,然后当…
一. 结构体的传递 #define JNAAPI extern "C" __declspec(dllexport) // C方式导出函数 typedef struct { int osVersion; int majorVersion; int minorVersion; int buildNum; int platFormId; ]; }OSINFO; // 1. 获取版本信息(传递结构体指针) JNAAPI bool GetVersionPtr( OSINFO *info ); /…
因为实验室图像处理的算法都是在OpenCV下写的,还有就是导航的算法也是用C++写的,然后界面部分要求在C#下写,所以不管是Socket通信,还是调用OpenCV的DLL模块,都设计到了C#和C++数据类型的对应,还有结构体的封装使用.在夸语言调用方面,Java和C#都只能调用C格式导出的动态库,因为C数据类型比较单一,容易映射,两者都是在本地端提供一套与之映射的C#或者Java的描述接口,通过底层处理这种映射关系达到调用的目的. 一. 结构体的传递 #define JNAAPI extern…
指针也可以指向一个结构体,定义的形式一般为: struct 结构体名 *变量名; 下面是一个定义结构体指针的实例: struct stu{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在小组 float score; //成绩 } stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 }; //结构体指针 struct stu *pstu = &stu1; 也可以在定义结构体的同时定义结…
重点:指针自加,指向下一个结构体数组单元 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define max 10 #define min 3 typedef struct Stu{ char * name; int age; int score; } Stu; //输入 void input(Stu *); void output(Stu *); void clean(Stu *); void…
当结构体指针变量指向一个结构体变量数组的时候,此时指针变量的值就是结构体数组的首地址 关于如何定义结构体数组,和将结构体指针指向结构体变量数组,不是重点. 重点是,明白结构体指针的是怎么移动的, 我个人理解 指针==地址 用指针操作的就是地址 demo: # include <stdio.h> # include <stdlib.h> //创建一个结构体 struct Student { ]; int iNumber; char cSex; int iGrade; }student…