WPF-非矩形窗口的创建】的更多相关文章

第一.窗口的AllowsTransparency设置为True 第二.窗口的Background设置为Transparent 第三.窗口的WindowStyle设置为None 第四.窗口内的Grid用Clip或者Border设置为需要的形状 代码示例(利用Clip实现圆角窗口) <Window x:Class="Test" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xml…
一般情况下,我们创建的按钮都是矩形的,但有时为了满足特殊的需求,我们要在对话框中创建一个非矩形的按钮,比如,圆形,椭圆等. 要实现一个非矩形的按钮,这就涉及到了自绘控件.自绘控件的方法有很多,可以参考http://blog.csdn.net/ssslpk/article/details/12156335 下面我将举例一个重载DrawItem()函数的方法来实现非矩形button ===========================================================…
qt 窗口置顶/真透明/背景模糊/非矩形/跳过任务栏分页器/无边框/无焦点点击/焦点穿透 窗口置顶qt 里是 setWindowFlags(Qt::WindowStaysOnTopHint)kde 里是 KWindowSystem::setState(winId(), NET::KeepAbove)这样的置顶窗口不会处于全屏窗口的上方,如果需要真正的置顶,setWindowFlags(Qt::X11BypassWindowManagerHint) 可无视这个规则,但这样不会出现任务栏等,kimt…
原文:[WPF疑难] 模式窗口被隐藏后重新显示时变成了非模式窗口 [WPF疑难] 模式窗口被隐藏后重新显示时变成了非模式窗口 周银辉 现象: 大家可以试试下面这个很有趣但会带来Defect的现象:当我们将子窗口按照ShowDialog()的方式显示出来的时候,很明显该窗口是模式化的(即主窗口等待该窗口的返回,主窗口将不相应用户输入),但如果此时将子窗口的Visibility设置成Visibility.Hidden来隐藏窗口,然后再将Visibility设置成Visibility.Visible来…
上一节讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 非模态对话框显示后,程序其他窗口仍然能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看一下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态对话框的步骤 需要修改的是,对话框类实例的…
WPF入门教程系列(一) 创建你的第一个WPF项目 WPF基础知识 快速学习绝不是从零学起的,良好的基础是快速入手的关键,下面先为大家摞列以下自己总结的学习WPF的几点基础知识: 1) C#基础语法知识(或者其他.NET支持的语言):这个是当然的了,虽然WPF是XAML配置的,但是总还是要写代码的,相信各位读者应该也都有这个基础了. 2) HTML语言:虽然WPF是窗体程序但是由于使用的XAML语言,如果以前接触过HTML.XHTML.ASP.NET之路的东西的话会,接受这些标签会很有帮助的,如…
1. SDI单文档界面: MDI多文档界面.有多个"关闭-最大化-最小化"等这样的窗口嵌套 基于对话框的软件模型 2.模式对话框和非模式对话框 模式对话框:使用DoMoel(),弹出一个新界面,但是主界面不能再操作(栈内申请,临时) 非模式对话框:弹出新的界面,背后的界面依然可以使用(要使用指针-堆内申请) CChatDlg *pDlg = new CChatDlg ; pDlg ->Creat(IDD_窗口_ID);//创建一个窗口-加第二个参数GetDesktopWindow…
非模态对话框的创建及显示 上一节讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 已经说过,非模态对话框显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.鸡啄米会将上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态…
一.什么是窗口类  在Windows中运行的程序,大多数都有一个或几个可以看得见的窗口,而在这些窗口被创建起来之前,操作系统怎么知道该怎样创建该窗口,以及用户操作该窗口的各种消息交给谁处理呢?所以VC在调用Windows的API(CreateWindow或者CreateWindowEx)创建窗口之前,要求程序员必须定义一个窗口类(不是传统C++意义上的类)来规定所创建该窗口所需要的各种信息,主要包括:窗口的消息处理函数.窗口的风格.图标. 鼠标.菜单等.其定义如下: typedef struct…
原文:WPF换肤之八:创建3D浏览效果 上节中,我们展示了WPF中的异步以及界面线程交互的方式,使得应用程序的显示更加的流畅.这节我们主要讲解如何设计一个具有3D浏览效果的天气信息浏览器. 效果显示 下面我们看截图: 是不是能够感受到一种与众不同的感觉.如果你能够感受到它的与众不同,这也是我本节所要达到的目标. 实现方式 上面的只是一个简单的3D图形,它的产生需要依赖于WPF中的MeshGeometry3D对象,这个对象按照微软官方的解释就是用于生成3D形状的三角形基元,它有三个比较重要的属性:…