Linux C中结构体初始化】的更多相关文章

      在阅读GNU/Linux内核代码时,我们会遇到一种特殊的结构初始化方式.该方式是某些C教材(如谭二版.K&R二版)中没有介绍过的.这种方式称为指定初始化(designated initializer).下面我们看一个例子,Linux-2.6.x/drivers/usb/storage/usb.c中有这样一个结构体初始化项目: static struct usb_driver usb_storage_driver = { .owner = THIS_MODULE, .name = &qu…
1.前言 今天在公司看一同事写的代码,代码中用到了struct,初始化一个struct用的是乱序格式,如下代码所示: typedef struct _data_t { int a; int b; }data_t; data_t data = { .a = , .b = , }; 通常初始化一个结构体的方式是按序初始化,形如:data_t data={10,20}.感觉很好奇,如是上网百度一下,发现linux下struct初始化可以采用顺序和乱序两种方式,而乱序又有两种不同的形式.本文总结一下st…
1.前言 今天在公司看一同事写的代码,代码中用到了struct,初始化一个struct用的是乱序格式,如下代码所示: typedef struct _data_t { int a; int b; }data_t; data_t data = { .a = 10, .b = 20, }; 通常初始化一个结构体的方式是按序初始化,形如:data_t data={10,20}.感觉很好奇,如是上网百度一下,发现linux下struct初始化可以采用顺序和乱序两种方式,而乱序又有两种不同的形式.本文总结…
转自:http://hnniyan123.blog.chinaunix.net/uid-29917301-id-4989879.html 在Linux2.6版本的内核中,我们经常可以看到下面的结构体的定义和初始化.这在以前的C语言书中是极少见到的.下面的一个结构体来自到Linux内核中的一部分.在这个结构体中我们可以看到有普通的整型变量,也有函数的指针. struct net_proto_family { int family; int (*create)(struct net *net, st…
早上苏凯童鞋问我这个问题来着,写在这里. 我了解到的C中结构体初始化的方法大概有三种. 如这里我定义了一个结构体: typedef struct node { int x, y; }Node; 第一种: Node a = {, }; 第二种: Node b = {x:, y:}; 第三种: Node c = { .x = , .y = } 当然,上述的初始化方法不是必须每个成员都要初始化,可以指定初始化. 附上一个不错的学习链接:点我…
最近看linux代码时发现了结构体 struct 一种新的初始化方式,各方查找对比后总结如下: 1. 顺序初始化教科书上讲C语言结构体初始化是按照顺序方式来讲的,没有涉及到乱序的方式.顺序初始化struct必须要按照成员的顺序进行,缺一不可,如果结构体比较大,很容易出现错误,而且表现形式不直观,不能一眼看出各个struct各个数据成员的值. 2.乱序初始化乱序初始化是C99标准新加的,比较直观的一种初始化方式.相比顺序初始化而言,乱序初始化就如其名,成员可以不按照顺序初始化,而且可以只初始化部分…
1.先定义结构体类型后再定义结构体变量: 格式为:struct 结构体名 变量名列表: struct book s1,s2,*ss://注意这种之前要先定义结构体类型后再定义变量: 2.在定义结构体类型的同时定义结构体变量: 格式为: struct 结构体名{成员列表:}变量名列表://这里结构体名是可以省的,但尽量别省:struct book{char title[MAXTITL];//一个字符串表示的titile 题目 :char author[MAXAUTL];//一个字符串表示的auth…
Linux C语言结构体简介 前面学习了c语言的基本语法特性,本节进行更深入的学习. 预处理程序. 编译指令: 预处理, 宏定义, 建立自己的数据类型:结构体,联合体,动态数据结构 c语言表达式工具 逻辑运算符: & | ^ ~ << >> 函数的递归调用方法 什么是预处理 vim helloworld.c helloworld.c: #include <stdio.h> int main() { printf("hello,world!\n"…
1.前言 Linux内核中有大量的驱动,而这些驱动往往具有类似的结构,根据面向对象的思想,可以将共同的部分提取为父类,而这个父类就是kobject,kobject结构体中包含了大量设备的必须信息,而三大类设备驱动都需要包含这个kobject结构,运用面向对象的思想来看问题,也就是继承来自kobject,一个kobject对象往往就对应sysfs中的一个目录,kobject是组成设备模型的基本结构,kobject需要处理的基本任务有如下: (1)对象的引用计数 当一个内核对象被创建时,不可能知道对…
一个工作任务涉及到c#与c++系统间的udp通信,处理了蛮长时间没有完成任务,但是期间接触到不少小知识点.本人是初接触c#,c++语言没有接触过.可能写的东西都很小儿科,暂且记录下来当工作日记把. 先解决本文的主题:c#中结构体与byte[]间相互转换,以便帮助查阅到的人解决一下问题.在工作任务过程中,学习到了c#中结构体与byte[]间相互转换.做的代码实验如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq…