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ios 资源 分类: ios开发2012-05-30 16:39 573人阅读 评论(0) 收藏 举报 ios文档calendar2010reference图像处理 学习过程当中查找到的资料,做一个记录,以便更多朋友查看. 开发的过程有时候是简单的,因为我们可以站在巨人的肩上,跳得更高,走得更远. 如何用Facebook graphic api上传视频: http://developers.facebook.com/blog/post/532/ Keychain保存数据封装: https://g…
这是个精心编排的列表,它包含了优秀的 iOS 框架.库.教程.XCode 插件.组件等等. 这个列表分为以下几个部分:框架( Frameworks ).组件( Components ).测试( Testing )和其他的开源项目,免费的和付费的服务.每个部分中的项目没有先后顺序,均是按照提交的先后顺序排列的. Swift 语言写成的项目会被标记为 ★ ,AppleWatch 的项目则会被标记为 ▲.你可以自由添加你的项目. [特别提示]:伯乐在线已经在 GitHub 上发起了 iOS 资源大全中…
我想很多程序员应该记得 GitHub 上有一个 Awesome - XXX 系列的资源整理.awesome-ios 就是 vsouza 发起维护的 iOS 资源列表,内容包括:框架.组件.测试.Apple Store.SDK.XCode.网站.书籍等.Swift 语言写成的项目会被标记为 ★ ,AppleWatch 的项目则会被标记为 ▲. Awesome 系列虽然挺全,但基本只对收录的资源做了极为简要的介绍,如果有更详细的中文介绍,对相应开发者的帮助会更大.这也是我们发起这个开源项目的初衷.…
这是个精心编排的列表,它包含了优秀的 iOS 框架.库.教程.XCode 插件.组件等等. 这个列表分为以下几个部分:框架( Frameworks ).组件( Components ).测试( Testing )和其他的开源项目,免费的和付费的服务.每个部分中的项目没有先后顺序,均是按照提交的先后顺序排列的. Swift 语言写成的项目会被标记为 ★ ,AppleWatch 的项目则会被标记为 ▲.你可以自由添加你的项目. [特别提示]:伯乐在线已经在 GitHub 上发起了 iOS 资源大全中…
开发类库 http://www.code4app.com/thread-7831-1-1.html Github-iOS备忘 http://github.ibireme.com/github/list/ios/ 动画 收集整理了下iOS平台下比较主流炫酷的几款动画框架 https://github.com/sxyx2008/awesome-ios-animation 各种动画的集合demo http://www.code4app.com/forum.php?mod=viewthread&tid=…
这是个精心编排的列表,它包含了优秀的 iOS 框架.库.教程.XCode 插件.组件等等. 这个列表分为以下几个部分:框架( Frameworks ).组件( Components ).测试( Testing )和其他的开源项目,免费的和付费的服务.每个部分中的项目没有先后顺序,均是按照提交的先后顺序排列的. Swift 语言写成的项目会被标记为 ★ ,AppleWatch 的项目则会被标记为 ▲.你可以自由添加你的项目. 整理项目:链接:https://github.com/jobbole/a…
今天为大家整理了一些关于iOS学习的干货,献给正在奋斗的你们,首先声明一下,在整理的过程中参考了大量的博客和文章,知识的分享终究会增值,在此表示感谢,希望这篇文章给大家带来帮助. 基础部分: C语言教程 慕课网iOS课程 : 则其善而取 写一个iOS应用,从哪里开始? : 英文的网站.(选自知乎) 点开你会感激我 :但是需要注册一下,值得! 提取码 : "27yc" : LMJ的基础视频 Swift学习有这个就够了 极力推荐!!! Swift学习网站1 : 国外某团队对官方文档的汉化…
做了好几个月的ios,大框架都是别人搭好的,自己只是实现逻辑,很是失落.慢慢开始整理学习一些概念类的东西吧,希望自己能提高点. cocos2d-x从cocos2d-2.0-x-2.0.2开始,考虑到自己是跨平台的引擎,并且Android有许多不同的分辨率,所以不再使用利用对图片加后缀hd ipad ipadhd 进行加载的策略. 本质上来说,资源的加载策略,就是为了应对不同平台的不同分辨率的. 新的加载策略如下: 从CCFileUtils的setResourceDirectory设置的目录中去寻…
想当年,想弄iOS的版本必须弄台mac机器,虽然一开始要弄iOS的时候觉得在mac上开发感觉挺高富帅的,但是做多了之后就觉得在mac上开发各种不方便.现在好了,Unity3D 4.3开始支持在Windows切换到iOS平台,可以设置iOS特定参数,并且打包iOS的Assetbundle,赶脚方便多了. 补充:经过测试并向Unity支持确认,在Windows下打包iOS的Assetbundle会比在mac上打要慢,我自己的测试结果是比打Android的要慢3-4倍,据了解此问题已作为Bug提交到d…
1.装和配置subversionserver  在windows server上安装VisualSVN-Server.下载地址http://www.visualsvn.com/server/download/. 採用默认安装,安装完毕创建一个server的代码仓库hello,如图所看到的.   然后在Users右键创建用户tony.再回到hello仓库右键- >Properties,将tony用户授权能够訪问hello仓库. 假设在浏览器中通过https://192.168.1.103/svn/…