POJ3735 矩阵】的更多相关文章

题意:有n只猫咪,开始时每只猫咪有花生0颗,现有一组操作,由下面三个中的k个操作组成:        1. g i 给i只猫咪一颗花生米        2. e i 让第i只猫咪吃掉它拥有的所有花生米        3. s i j 将猫咪i与猫咪j的拥有的花生米交换        现将上述一组操作做m次后,问每只猫咪有多少颗花生? sol: 可参考Matrix67<十个利用矩阵乘法解决的经典题目> 定义初始矩阵A = [1 0 0 0],0号元素固定为1,1~n分别为对应的猫所拥有的花生数.…
题意:有n只猫,对其进行k次操作,然后反复这样操作m次. 其中g 表示 i 猫加1, e表示 i 猫为0:s表示  i 与 j 猫互换. 解释一下样例: 3 1 6g 1g 2g 2s 1 2g 3e 2 则, (g 1 第一只猫加1):1, 0, 0:=>1,1,0=>1,2,0=>(s 1 2 第一只猫和第二只猫互相交换)2,1,0=>2,1,1=>(第2只猫为0)2,0,1; 好了:我们知道初等矩阵:有交换,置0,哪一行加常数的作用. 偷一张图: 像这样!是不是就可以表…
Training little cats Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 10737   Accepted: 2563 Description Facer's pet cat just gave birth to a brood of little cats. Having considered the health of those lovely cats, Facer decides to make t…
题目链接:http://poj.org/problem?id=3735 题目意思: 调教猫咪:有n只饥渴的猫咪,现有一组羞耻连续操作,由k个操作组成,全部选自: 1. g i 给第i只猫咪一颗花生 2. e i 让第i只猫咪吃光它的花生 3. s i j 交换猫咪i与猫咪j的花生 现将上述一组连续操作做m次后,求每只猫咪有多少颗花生? 思路:这道题难点在如何把这种奇怪的操作转化为矩阵操作,网络上看到一个画的很好的图,这里直接偷过来. 现在,对于每一个操作我们都可以得到一个转置矩阵,把k个操作的矩…
逛了一圈...觉得这篇讲的比较清楚:传送门~ 简要概括: 1.线性代数的知识,单位矩阵的利用:(如果不知道单位矩阵的,先去补习一下线代,做几题行列式就会了): 2.然后构造好矩阵以后,直接做M次乘积运算,然后利用一个[1, 0 , ... , 0 ]矩阵提取答案就好了,对,那个[1,0,..., 0 ] 就是获取答案的作用. PS 以前的矩阵快速幂总是这样写的:先构造一个矩阵,然后跑一发矩阵快速幂,然后这个矩阵a乘以另一个矩阵b就会得出答案,而答案矩阵往往会包括前一个答案的值.所以自己就有点不知…
Training little cats poj-3735 题目大意:给你n个数,k个操作,将所有操作重复m次. 注释:三种操作,将第i个盒子+1,交换两个盒子中的个数,将一个盒子清空.$1\le m \le 10^9$ , $1\le n , k \le 100$. 想法:定义开始是的矩阵是n+1行,1列,除了最底下的数是1剩下全是0.然后加法操作就是讲操作答案矩阵的对应位置+1,交换操作就是暴力交换操作答案矩阵的两行,清空操作是将操作答案矩阵的对应行清零. 至于最后的将所有操作重复,将单次操…
矩阵是干什么的呢?一句话来说就是,知道相邻两个函数的递推关系和第一个数,让你递推到第n个数.显然,如果n很大,那么一个一个递推过去是会超时的.所以矩阵就是用来解决这种快速递推的问题的. 比方说斐波那契数列就是一个递推的典型. 先丢题目链接:我是题目! 那么问题的关键就变成了如何找递推关系的中介矩阵temp了.如果题目告诉了你递推关系,题目就变得很简单了.但是告诉你递推关系大致可分为两类,一类是加法的递推,像斐波那契数列,temp矩阵的每个元素都是常数.另外一种,就是有乘法的递推关系了,这类关系一…
问题描述 输入两个矩阵,分别是m*s,s*n大小.输出两个矩阵相乘的结果. 输入格式 第一行,空格隔开的三个正整数m,s,n(均不超过200). 接下来m行,每行s个空格隔开的整数,表示矩阵A(i,j). 接下来s行,每行n个空格隔开的整数,表示矩阵B(i,j). 输出格式 m行,每行n个空格隔开的整数,输出相乘後的矩阵C(i,j)的值. 样例输入 2 3 21 0 -11 1 -30 31 23 1 样例输出 -3 2-8 2提示矩阵C应该是m行n列,其中C(i,j)等于矩阵A第i行行向量与矩…
前言 在我的另一篇博文 Canvas坐标系转换 中,我们知道了所有的平移缩放旋转操作都会影响到画布坐标系.那在我们对画布进行了一系列操作之后,怎么再知道当前矩阵数据状态呢. 具体代码 首先请看下面的一段代码(下文具体解释代码作用): window.TrackTransform = function () { var svg = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", 'svg'); var xform = svg.c…
CSharpGL(32)矩阵与四元数与角度旋转轴的相互转换 三维世界里的旋转(rotate),可以用一个3x3的矩阵描述:可以用(旋转角度float+旋转轴vec3)描述.数学家欧拉证明了这两种形式可以相互转化,且多次地旋转可以归结为一次旋转.这实际上就是著名的轨迹球(arcball)方式操纵模型的理论基础. 本文中都设定float angleDegree为旋转角度,vec3 axis为旋转轴. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 四元数 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说:…