JS学习笔记 等于和包装对象】的更多相关文章

严格等于 a===b 首先判断两边数据的类型,若类型不同,返回false. 若类型相同(1.2和1.2,字符串相等指内容和长度都是一样的),返回true null===null undefined===undefined 注意NaN和任何值都不相等,包括它自己NaN!==NaN--->true new Object!==new Object JS对象的比较是引用的比较,所以两个对象不相等 若创建对象X,将X和它本身进行比较,会相等 对象只和自己相等X===X 任意两个空对象不想等 等于 a==b…
例子1: var s="test"; s.len = 4; var t = s.len // t is undefined 原因是s是字符串,第二行代码,实际上是创建一个临时字符串变量,并给其len属性赋值为4,第三行代码通过原始的字符串值创建一个新的字符串对象,然后再去读len属性,当然就没有了啦. 例子2: var s ="hello,world"; var word = s.substring(6,s.length);//"word" 字符…
练习中使用的浏览器是IE10,如果有什么错误或者不同意见,希望各位朋友能够指正,练习代码附在后面 1.基本包装类型:    首先是基本类型,但又是特殊的引用类型,因为他们可以调用系统的方法,这种类型就称为基本包装类型.主要有:Boolean,Number,String 三种.这些类型与其他引用类型相似,但同时也具有与各自基本引用类型相关的特殊行为.实际上,每当我们创建一个基本类型的时候,系统会在后台默认的创建一个基本包装类型的变量. 用String类型举例说明:用字面形式定义的String类型的…
问一.引入工厂,解决反复代码 前面已经提到,JS中创建对象的方法,不难发现,主要的创建方法中,创建一个对象还算简单,假设创建多个类似的对象的话就会产生大量反复的代码. 解决:工厂模式方法(加入一个专门创建对象的方法,传入參数避免反复) function createObject(name,age){ var obj =new Object(); //创建对象 obj.name = name; obj.age = age; obj.run = function(){ return this.nam…
参考资料: 1. http://www.w3school.com.cn/js/js_objects.asp ☂ 知识点: ☞ Javascript中的所有事物都是对象. ☞ Javascript是基于prototype,而不是基于类的. ☞ Javascript是面向对象的语言,但Javascript不使用类.因此,在Javascript中,不会创建类,也不会通过类来创建对象. ☞ Javascript中的所有数字都存储为根为10的64位的浮点数.其中,整数最多为15位,小数最大位数为17,且浮…
-->Math对象 常用属性和方法-->使用Math对象制作相应的效果 Math对象用于执行数学任务 一.Math对象的属性: 二.Math对象的方法: 三.常用属性和方法: Math.PI ----------------返回圆周率3.14 ...Math.ceil(x) ------------对数值x进行向上取整Math.floor(x) -----------对数值x进行向下取整Math.round(x) ----------对数值x进行四舍五入Math.min(a,b,c...) -…
文章转自: http://segmentfault.com/a/1190000002666658 对于初学backbone.js的同学可以先参考我这篇文章:Backbone.js学习笔记(一) Backbone源码结构 1: (function() { 2: Backbone.Events // 自定义事件 3: Backbone.Model // 模型构造函数和原型扩展 4: Backbone.Collection // 集合构造函数和原型扩展 5: Backbone.Router // 路由…
JS 中变量和其它语言中变量最大的区别就是,JS 是松散型语言,决定了它只是在某一个特定时间保存某一特定的值的一个名字而已.由于在定义变量的时候不需要显示规定必须保存某种类型的值,故变量的值以及保存的数据类型可以在脚本页面的生命周期中随意的改变,其他语言则不可. 1.基本类型和引用类型的值     基本类型:指那些保存在栈内存中的简单数据,即这种值完全保存在内存中的一个位置.他们所占据的空间大小是固定的.类型有:Number, Null, Boolean, Undefined, String[其…
WebGL学习----Three.js学习笔记(5) 点击查看demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/360/360 简单网格材质 MeshNormalMaterial MeshNormalMaterial是一种不受渲染时使用的颜色影响的材质,它只与自己每一个面从内到外的法向量有关.法向量在webgl中用处十分广泛,光的反射,以及三维图形的纹理映射都与这个有关. 从图中可以看到,网格的每一面渲染的颜色都是不一样的,如果我们想要在物体表面添加法…
目录 vue.js 学习笔记3--TypeScript 工具 基础类型 数组 元组 枚举 字面量 接口 类类型 类类型要素 函数 函数参数 this对象和类型 重载 迭代器 Symbol.iterator 声明.解构.展开.类型断言 泛型 泛型约束 交叉类型.联合类型 索引类型 映射类型 类型兼容 类型保护.推断 模块和命名空间 装饰器 类装饰器: 函数装饰器: 属性装饰器: 参数装饰器: vue.js 学习笔记3--TypeScript 工具 npm install -g typescript…