Unity3D NGUI事件监听的综合管理】的更多相关文章

首先,将Event Listener挂在按钮上 Event Listener的源码很简单 就是利用C#的时间委托机制 注册了UI场景的事件而已 public class UIEventListener : MonoBehaviour { public delegate void VoidDelegate(GameObject go); public delegate void BoolDelegate(GameObject go, bool state); public delegate voi…
NGUI的事件绑定可以使用 UIButtonMessage 在一个游戏对象上添加Button Message组件: 在Button Message组件上添加要通知的游戏对象上所挂载的脚本的方法 Target:要通知的挂载脚本的游戏对象 Function Name:调用的方法 使用Button Message不是很灵活,还有一种是使用UIEventListener 在unity菜单上选择:Component->NGUI->Internal ->Event Listener 然后把你要绑定的…
GUI编程 组件 窗口 弹窗 面板 文本框 列表框 按钮 图片 监听事件 鼠标 键盘事件 破解工具 1 简介 GUi的核心技术:Swing AWT 1.界面不美观 2.需要jre环境 为什么要学习GUI: 1.可以写出自己心中想要的一些小工具 2.工作时,也可能需要维护到swing界面,概率极小! 3.了解MVC架构,了解监听 2.AWT(抽象的窗口工具) 2.1 Awt介绍 1.包含了很多类和接口! GUI:图形用户界面 2.元素:窗口,按钮, 3.java.awt 2.2组件和容器 1 Fr…
1.     GUI编程引言 以前的学习当中,我们都使用的是命令交互方式: 例如:在DOS命令行中通过javac java命令启动程序. 软件的交互的方式:   1. 命令交互方式    图书管理系统 2. 图形交互方式 ava提供了专业的API用于开发图形用户界面 GUI--> Graphic  User   Interface   将要了解GUI API的框架结构,以及GUI组件以及组件之间的关系,容器和布局管理器,颜色,字体等. 2.     GUI的分类 2.1. AWT Java1.0…
事件绑定 要想让 JavaScript 对用户的操作作出响应,首先要对 DOM 元素绑定事件处理函数.所谓事件处理函数,就是处理用户操作的函数,不同的操作对应不同的名称. 在JavaScript中,有三种常用的绑定事件的方法: 在DOM元素中直接绑定: 在JavaScript代码中绑定: 绑定事件监听函数. 在DOM中直接绑定事件 我们可以在DOM元素上绑定onclick.onmouseover.onmouseout.onmousedown.onmouseup.ondblclick.onkeyd…
现代浏览器都支持的事件 click dbclick mouseover mousemove mouseout focus blur change(表单输入框特有) submit(表单特有) addEventListener/removeEventListenr 注意如果第二个参数是匿名函数的话,不销毁这个元素节点则监听不会停止: 第三参数 对应事件 效果 取消事件 true 事件捕捉 从外向内传播 false 事件冒泡 从内向外传播 e.stopPropagation() 阻止默认行为: e.p…
在前文<在Ext JS 5使用ViewControllers>中,简单的介绍了Ext JS 5的一项重要改进——声明式事件监听.在本文,将深度探讨如何使用声明式事件监听啦简化应用程序的视图并减少自定义组件的样板代码. 注意:文章假设你使用的是Ext JS 5.0.1或更高版本. 什么是声明式事件监听? 所谓的“声明式事件监听”,就是指定义在类主体中的监听或在实例的配置对象中使用了listeners配置项.以这种方式来声明事件监听不是Ext JS 5的新功能.在Ext JS 4,可以正在类中声明…
什么是UI事件监听的击穿 在游戏视图中,有两个UI界面叠在一起的时候,单击一个空白处,却触发了被覆盖在下层了UI界面中的单击事件,这就是单击击穿了上层界面. 假设场景中放置了一个箱子,单击箱子会触发一个开箱事件,如果单击一个UI,恰好UI在视觉上将箱子覆盖了,那么它也许就会触发箱子的单击事件. 如何避免和解决UI事件监听的击穿 第一种方法:用一层BoxCollider覆盖,进行遮挡. 在界面底板上Attach一个BoxCollider. 第二种方法:使用EventMask Unity的Camer…
JavaScript语言将任务的执行模式可以分成两种:同步(Synchronous)和异步(Asychronous). “同步模式”就是一个任务完成之后,后边跟着一个任务接着执行:程序的执行顺序和排列顺序是一直的:”异步模式”则完全不同,每一个任务都有一个或者多个回调函数(callback),前一个任务结束的时候,不是执行下一个任务,二十执行回调函数,后一个任务则是不等前一个任务结束就执行,所以程序的执行顺序与任务顺序不一致的,异步的. 在浏览器端,耗时时间长的操作都应该异步执行,避免浏览器数去…
JAVA之旅(三十一)--JAVA的图形化界面,GUI布局,Frame,GUI事件监听机制,Action事件,鼠标事件 有段时间没有更新JAVA了,我们今天来说一下JAVA中的图形化界面,也就是GUI 一.GUI的概述 GUI全称叫做Graphical User Intergace(图形用户接口),用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更加方便直观,与用户交互 说道交互,其实系统跟用户有两种交互,一种是GUI,一种叫做CLI,也就是命令行,全称叫做Command User Intergace…