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关于5303狄惟佳同学的myod程序设计的补充实现
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关于5303狄惟佳同学的myod程序设计的补充实现
关于5303狄惟佳同学的myod程序设计的补充实现 原版代码实现的局限 原版代码主函数 int main(int argc,char *argv[]) { if(strcmp(argv[1], "-tc")==0){ FILE *file=fopen(argv[3],"r"); tc(file); } if(strcmp(argv[2], "-tx1")==0){ FILE *file=fopen(argv[3],"r");…
20155303狄惟佳预备作业三Linux学习笔记
20155303狄惟佳预备作业三Linux学习笔记 初次接触Ubuntu系统以及Linux内核,了解了其产生的历史,从感性来讲,深深吸引我的是其中蕴含的珍贵的开源精神,以及Stallman等人对"人人为我,我为人人"软件世界的追求.Ubuntu产生于一个软件逐渐脱离硬件成为独立产业的时代,很多软件逐渐只提供二进制代码而不提供源代码.出于工作需要,Stallman决心创建一套完全自由的操作系统,从而创造自由的软件世界.经过全世界有志之士的共同努力,Linux应运而生,并不断被修改完善.开…
201871010111-刘佳华《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结
201871010111-刘佳华<面向对象程序设计(java)>第十三周学习总结 实验十一 图形界面事件处理技术 实验时间 2019-11-22 第一部分:理论知识总结 1.事件源:能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框,按钮等.一个事件源是一个能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象. 2.事件监听器:事件监听器对象接收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作出响应.一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当事件发生时,被自动执行.…
201871010111-刘佳华《面向对象程序设计(java)》课程学习总结
201871010111-刘佳华<面向对象程序设计(java)>课程学习总结 课程学习总结(45分) 经历了一个学期的<面向对象程序设计>课程学习,请每位同学完成以下任务: 点击链接,完成课程问卷调查. 问卷地址:https://www.wjx.cn/jq/52849231.aspx 总结这门课程的学习给你带来的提升,包括以下内容: 统计在课程学习中,你学习了多少个程序案例,合计有多少行代码? 统计在课程学习中,你编写了多少个程序,合计有多少行代码? 你的15次课程作业分别花了多少…
201871010111-刘佳华《面向对象程序设计(java)》第十四周学习总结
201871010111-刘佳华<面向对象程序设计(java)>第十四周学习总结 实验十二 Swing图形界面组件(一) 实验时间 2019-11-29 第一部分:基础知识总结 1.设计模式 设计模式(Design pattern)是设计者一种流行的思考设计问题的方法,是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性.每一个模式描述了一个不断重复发生的设计问题,以及该问题的核心解决方案 模型-视图-控制器…
201871010111-刘佳华《面向对象程序设计(java)》第十五周学习总结
201871010111-刘佳华<面向对象程序设计(java)>第十五周学习总结 实验十三 Swing图形界面组件(二) 实验时间 2019-12-6 第一部分:理论知识总结 5>.条(JSlider) 滑动条在构造时默认是横向,如果需要纵向滑动条: JSlider s = new JSlider(SwingConstants.VERTICAL,min,max,initialValue);当滑动条滑动时,会触发ChangeEvent,需要调用addChangeListener()并且安…
201871010111-刘佳华《面向对象程序设计(java)》第十二周学习总结
201871010111-刘佳华<面向对象程序设计(java)>第十二周学习总结 实验十 集合与GUI初步 实验时间 2019-11-14 第一部分:基础知识总结 第九章知识总结 1.栈(Stack)也是一种特殊的线性表,是一种后进先出 (LIFO)的结构. 栈是限定仅在表尾进行插入和删除运算的线性表,表尾称为栈顶(top),表头称为(bottom). 栈的物理存储可以用顺序存储结构,也可以用链式存储结构. 2.队列(Queue)是限定所有的插入只能在表的一端进行 ,而所有的删除都在表的另…
201871010111-刘佳华《面向对象程序设计(java)》第十一周学习总结
201871010111-刘佳华<面向对象程序设计(java)>第十一周学习总结 实验九 泛型程序设计技术 实验时间 2019-11-8 1.实验目的与要求 (1) 理解泛型概念: (2) 掌握泛型类的定义与使用: (3) 了解泛型方法的声明与使用: (4) 掌握泛型接口的定义与实现: (5) 理解泛型程序设计,理解其用途 第一部分:理论知识总结 1.泛型程序设计概念 JDK 5.0 中增加的泛型类型,是Java 语言中类型安全的一次重要改进. 泛型:也称参数化类型(parameterize…
201871010111-刘佳华《面向对象程序设计(java)》第十周学习总结
201871010111-刘佳华<面向对象程序设计(java)>第十周学习总结 实验八 异常.断言与日志 实验时间 2019-11-1 1.实验目的与要求 (1) 掌握java异常处理技术: (2) 了解断言的用法: (3) 了解日志的用途: (4) 掌握程序基础调试技巧: 一:理论部分. 错误类型:1)用户输入错误:2)设备错误:3)物理限制:4)代码错误 1.异常:在程序的执行过程中所发生的异常事件,它中断指令的正常执行.异常对象都是派生于Throwable类的一个实例. 所有异常类都是由…
201871010111-刘佳华《面向对象程序设计(java)》第八周学习总结
201871010111-刘佳华<面向对象程序设计(java)>第八周学习总结 实验七 接口的定义与使用 实验时间 2019-10-18 第一部分:知识总结 接口的概念: ①java为了克服单继承的缺点而引入接口. ②接口不是类,而是对类的一组需求描述,这类要遵从从接口描述的统一格式进行定义. ③一个类可以实现(implement)一个或多个接口,并在需要接口的地方,随时实现相应的接口对象. 声明:接口体中包含常量定义和方法定义,接口中只进行方法的声明,不提供方法的实现. 说明: 1)通常接口…