cocos2dx 实现flappybird】的更多相关文章

前两天在博客园看到网友实现的一个网页版的flappy bird,挂在360游戏平台,玩了一会儿得分超低,就很想自己做一个.刚好这两天炫舞的活都清了,就弄一下玩玩. 效果图 布局类GameScene.h #ifndef GAMESCENE_BIRD #define GAMESCENE_BIRD #include "cocos2d.h" #include "Box2D/Box2D.h" #include "SimpleAudioEngine.h" U…
cocos2dx社区里有个系列博客完整地复制原版flappybird的全部特性.只是那个代码写得比較复杂,新手学习起来有点捉摸不透,这里我写了个简单的版本号.演演示样例如以下: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMjIzNDExNQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> 创建…
Cocos2d-x 2.3.3版本 FlappyBird   本篇博客基于Cocos2d-x 2.3.3, 介绍怎样开发一款之前非常火的一款游戏FlappyBird.本篇博客内容大纲例如以下:   1. 怎样创建Cocos2d-x 2.3.3 项目   2. 初始化Box2d物理世界,并模拟物理世界   3. 怎样加入小鸟到物理世界   4. 怎样加入地板   5. 加入水管   6. 碰撞检測   7. 本文总结 效果图: 1. 怎样创建Cocos2d-x 2.3.3 本篇博客是基于Cocos…
HelloWorldScene.cpp #include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; CCScene* HelloWorld::scene() { // 'scene' is an autorelease object CCScene *scene = CCScene::create(); // 'layer' is an autorelease object HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); //…
今天我们介绍最后两个类 GameOverLayer类 GameLayer类 GameLayer类是整个游戏中最重要的类,由于是整个游戏的中央系统,控制着各个类(层)之间的交互,这个类中实现了猪脚小鸟和它的敌人(管道和草地- . -)碰撞检測.说道物理引擎的碰撞检測.我也是第一次接触.也没多大难度.就直接调用了cocos2d-x的接口.这个类就是游戏的主场景,游戏就是在这里进行的. GameOverLayer类.游戏结束后一些分数的显示.还有就是奖牌的实现(楼主写的非常easy......),这边…
近期才開始学cocos2dx,买了几本书还有看大神(主要是 笨木头)的博客.然后就自己尝试用cocos2d-x实现了一下... (新手,勿喷...) 先看执行效果 http://pan.baidu.com/s/1hqBsCYS 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/joueu 你看那仅仅笨鸟好逼真啊(事实上是叫FlappyRect啦) TollgateScene.cpp // // TollgateScene.cpp // FlappyRect // // Created b…
今天我们要讲三个类,这三个类应该算比較简单的 HelpLayer类 NumberLayer类 GetLocalScore类 HelpLayer类,主要放了两个图形精灵上去,一个是游戏的名字,一个是提示游戏怎么玩的,就一张图: NumberLayer类,涉及到自己定义字体的制作,我们提取出来的资源里,有非常多数字图片: 如今我们要把它们做成这样子的: 这个跟游戏图片资源差点儿相同,做成这样就能够直接拿来用,省了非常多事情,那怎么做了,这里我们要用到一个叫软件,详细用法和过程,我这里就不介绍了,大家…
前几天用cocos2d-x写了个贪食蛇!这次是全然在osx下开发的.基本的思路是这种我建立了一个Snake类,当中有两个构造函数一个是用于存放蛇身体sprite的图片和Snake的X坐标和Y坐标.另外一个是用于存放蛇头的sprite图片和Snake的X坐标和Y坐标dir方向,还有snake的生命.再在helloword类中建立一个容器 vector<Snake *> snake; 在helloword中的init中先建立蛇头和两节蛇身体而且添�到snake中 Snake *_head_1= n…
可学习的demo: 7个实战项目 flappybird(飞扬小鸟).popstar(消灭星星).fruitninja(水果忍者).2048(数度消除). moonwarriors(月亮战神).fruitattack(水果粉碎传奇).testsjavascript(样例手冊), 代码所有开源,可在本博客里面寻找或者github下载. 即将撰写的计划项目 Doodle Jump (涂鸦跳跃) Ski Safari(滑雪大冒险) 黄金矿工(Gold Miner)等等... . . 前言 笔者学java…
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree****************************************** 前言: 这次的东西,事实上是在做完2048后,我有个Flash想用. 就像,天天系列.开头会有 "提米" 的叫声+动画, 是不是感觉非常带感. 之前.做第一个游戏的时候,有做一套78帧的Flash, 可是当时不会用,如今正好拿过来用了.嘿嘿~ 正文: 这次…