刚好看到关于Name node/Data node和Job tracker/Task tracker的解释,一开始有点混淆,以为说Job tracker必须运行在Name node上,他们俩有依赖或者从属关系.其实不是这样的.他们间的区别在于 1)Name node/Data node是HTFS层面上的东西,是服务器角色:Job tracker/Task tracker是Hadoop任务调度的一部分,是一组任务: 2)Name node负责的是如何将文件分割成多个HTFS文件块,交给MapRed…
在生产环境下,如果不修改elasticsearch节点的角色信息,在高数据量,高并发的场景下集群容易出现脑裂等问题. 默认情况下,elasticsearch集群中每个节点都有成为主节点的资格,也都存储数据,还可以提供查询服务.这些功能是由两个属性控制的.node.master和node.data默认情况下这两个属性的值都是true. 下面详细介绍一下这两个属性的含义以及不同组合可以达到的效果.node.master:这个属性表示节点是否具有成为主节点的资格注意:此属性的值为true,并不意味着这…
elasticSearch的配置文件中有2个参数:node.master和node.data.这两个参 数搭配使用时,能够帮助提供服务器性能. 数据节点node.master: false node.data: true 该node服务器只作为一个数据节点,只用于存储索引数据.使该node服务器功能 单一,只用于数据存储和数据查询,降低其资源消耗率. master节点node.master: true node.data: false 该node服务器只作为一个主节点,但不存储任何索引数据.该n…
Node.js的版本频繁变化,如果有模块不能在你当前的Node版本上使用,需要升级Node环境 1)首先:查看当前node版本:node –v 2)安装n模块:npm install -g n 3)检查路径(如果默认路径在/usr/local/bin或/usr/bin/下可以跳过4步骤.) 先查看系统node的安装路径,n模块的默认路径为 ‘/usr/local’. $ which node /data/home/server/nodejs/bin/node #举个例子 4)通过N_PREFIX…
原文地址: http://www.moye.me/?p=565 Session是什么? Session 是面向连接的状态信息,是对 Http 无状态协议的补充. Session 怎么工作? Session 数据保留在服务端,而为了标识具体 Session 信息指向哪个连接,需要客户端传递向服务端发送一个连接标识,比如存在Cookies 中的session_id值(也可以通过URL的QueryString传递),服务端根据这个id 存取状态信息. 在服务端存储 Session,可以有很多种方案:…
Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等节点(Node)对象.一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等对象.层级结构中的节点可以是场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等任何对象. 节点的层级结构 这些节点有一个共同的父类Node.Node类是Cocos2d-x最为重要的根类,它是场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等类的根类.…
我的技术博客经常被流氓网站恶意爬取转载.请移步原文:http://www.cnblogs.com/hamhog/p/3574582.html,享受整齐的排版.有效的链接.正确的代码缩进.更好的阅读体验. 经历很多遍了,也遇到过各种各样的错误:在此记录一下过程,以备将来参考. 1. 安装node apt-get install nodejs 2. 安装npm apt-get update apt-get install npm 3. 安装forever 此时安装forever失败.提示: npm…
Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等节点(Node)对象.一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等对象.层级结构中的节点可以是场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等任何对象.节点的层级结构如下图所示. 节点的层级结构 这些节点有一个共同的父类Node,Node类图如下图所示.Node类是Cocos2d-x Lua最为重要的根类,它是场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等类的根类. Node类图…
节点解释: 节点是场景图的基本元素.场景图的基本元素必须是节点对象或者是节点对象的子类. 其中主要可以看到Layer.MenuItem.Scene.Sprite.TMXTiledMap(解析and渲染TMX地图).ParticleSystem(粒子系统基类)等等 Node是这些类的根类 节点的基本操作 创建节点   Node* childNode = Node::Create(); 增加新的子节点   node->addChild(childNode,z深度,tag); 查找子节点   Node…
263-精 挑 细 选 内存限制:64MB 时间限制:3000ms 特判: No 通过数:14 提交数:26 难度:1 题目描述: 小王是公司的仓库管理员,一天,他接到了这样一个任务:从仓库中找出一根钢管.这听起来不算什么,但是这根钢管的要求可真是让他犯难了,要求如下: 1. 这根钢管一定要是仓库中最长的: 2. 这根钢管一定要是最长的钢管中最细的: 3. 这根钢管一定要是符合前两条的钢管中编码最大的(每根钢管都有一个互不相同的编码,越大表示生产日期越近). 相关的资料到是有,可是,手工从几百份…