前言: 炸金花这款游戏, 从技术的角度来说, 比德州差了很多. 所以他的AI模型也相对简单一些. 本文从EV(期望收益)的角度, 来尝试构建一个简单的炸金花AI. 相关文章: 德州扑克AI--Programming Poker AI(译).  系列文章说来惭愧, 之前一直叫嚷着写德州AI, 不过可惜懒癌晚期, 一直没去实践, T_T. 相比而言,***简单很多, 也更偏重于运气和所谓的心理对抗. 系列文章: 1. 炸金花游戏的模型设计和牌力评估  2. 炸金花游戏的胜率预估 3. 基于EV(期望…
前言: 本文将谈谈如何评估测试炸金花的AI, 其实这个也代表一类的问题, 德州扑克也是类似的解法. 本文将谈谈两种思路, 一种是基于基准AI对抗评估, 另一种是基于测试集(人工选定牌谱). 由于炸金花/德州是一类信息不完全的游戏, 而且运气在局数少的情况下, 占据很大比例, 波动有些大. 因此基于测试集来评估, 可能更好, 更准确. 总而言之, 好的AI, 在优势下赢得越多, 在劣势下输得越少, ^_^. 相关文章: 德州扑克AI--Programming Poker AI(译).  系列文章说…
<?php/* * 游戏名称:炸金花(又名三张牌.扎金花) * 开发时间:2009.1.14 * 编 程:多菜鸟 * 来 源:http://blog.csdn.net/kingerq/archive/2009/02/24/3932255.aspx * 说 明: * 利用1到55的随机数除以14后的余数产生牌面, * 所以牌面的图片的排列A-K分别用数字1-13表示, * 不同的花色存放于不同的目录,如1,2,3,4 * 分别用除以14后得到的整数表示,详情参照代码注释. * * 扑克图片下载地址…
语法树是句子结构的图形表示,它代表了句子的推导结果,有利于理解句子语法结构的层次.简单说,语法树就是按照某一规则进行推导时所形成的树. 有了语法树,我们就可以根据其规则自动生成语句,但是语法树本身是死的,在日常生活中我们会有很多并不符合语法树的情况,比如: 我们转换一种思想,我不在意一句话对与不对,而是判断这句话出现概率的高低,如果一句话出现的最终概率越接近1,那么说明它越容易出现,反之亦然.这里我们就需要语言模型:N-gram,该模型基于这样一种假设,第N个词的出现只与前面N-1个词相关,而与…
题目描述 炸金花是一个风靡全球的扑克游戏,不少人因为这个游戏发了家,而更多的人则输得倾家荡产.为了帮助赌徒们戒掉它,现在决定派你去写一个程序,帮助赌徒们更好的认识这个游戏. 炸金花在这里被简化成这样一个情况:每一个人都会得到随机派发的三张牌(每张牌的点数为整数区间[1,9]中的某个数,点数相同的牌最多只有4张),然后比较大小. 比较大小的方式是这样的: ① 豹子:即三张点数一样的牌,若双方都为豹子,则点数大者为大,豹子大于任何其他情况: ② 顺子:即三张点数连续递增的牌,比如(4,5,6),(1…
高层游戏引擎——基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架 这是意念自己的毕业论文,在一个具体的实践之中,意念主要负责的是物件和GUI之外的其他游戏系统.意念才学疏陋,望众位前辈不吝赐教.由于代码质量不高.环境很难于配置.资源包过大等问题,意念暂先不提供代码和程序,未来有时间的时候组织一下这些曾经的代码,再向外发布. 文过三月,也有些新的想法,以后会慢慢跟大家聊的,欢迎拍砖哦^_^. 关键字与术语: 游戏. 游戏引擎 .高层引擎.规则 .场景.物件.Terrain(地形).解释器 .Applicati…
app.json: { "pages":[ "pages/index/index" ], "window":{ "navigationBarBackgroundColor": "#333333", "navigationBarTextStyle":"white", "navigationBarTitleText": "炸金花",…
新年结束了.回想起来唯一留下乐趣的就是在家和朋友玩玩炸金花. 遂有此文. 对不起,我这时候还没有思路. 让我捋一捋. ... ... 捋一捋啊... ... 好了.今天先这样吧: (1)先整理出所有的牌的大小. (2)再整理出所有的牌的花色. (3)来一个生产随机大小的和随机花色的玩意,给每人生成三张牌. //所有的牌的大小 var num = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 'J', 'Q', 'K', 'A']; //黑spades, 红hearts,梅 diamo…
今天同事发来了一个炸金花的PHP程序,这个代码实现了两个人通过各自的三张牌进行权重计算,得到分数进行比较得到谁的牌大,我觉得里面还有一些问题,代码如下: <?php /** 每张牌的分值为一个2位数,不足2位的补前导0,例如'A':14,‘10':10,'2‘:'02‘,'k‘:13,'7‘:07 将3张牌按点数大小排序(从大到小),凑成一个6位数.例如'A27':140702,‘829':090802,‘JK8':131108,‘2A10':141002 例外,对于对子要将对子的位数放在前两位…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9374935 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在上一节笔记中,雾央预告说打算这一节讲流畅动画的改进以及重新封装代码的,但是看起来似乎没有多少同学感兴趣,所以雾央决定把他们往后挪一挪,先来讲解点有意思的东西. 在游戏之中…