1.事件的含义 事件和异常类似,它们都是由对象引发,我们可以提供代码处理它们.不同的是事件并没有使用try ..catch这样的代码来处理,而是要订阅事件,订阅的含义是提供一段事件处理代码,在事件发送时执行这段代码,这段代码也称为事件处理程序. 单个事件可以提供多个事件处理程序,每个事件处理程序都会执行. 事件的本质是一个event修饰的委托. 2.实现自定义事件的步骤 1)创建委托: 2)定义事件: 3)编写事件处理程序: 4)订阅事件. 比如我们有一个即时消息的应用程序,Connection…