cocos 游戏开发 (第一天作业)】的更多相关文章

作业1——控制台游戏菜单 // 游戏菜单.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> #include"windows.h" #define KEY_DOWN(vk_code) (GetAsyncKeyState(vk_code)&0x8000?1:0) using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]…
解说文件夹 塔防游戏0基础篇... 第一讲  游戏演示和资源介绍... 第二讲  游戏场景的完毕... 第三讲  预制体的制作... 第四讲  敌人的随机产生和按路径行走... 第五讲  塔防工具的产生和设计... 第六讲  敌人血条的改变和分数使用... 第七讲  鼠标控制摄像头... 第八讲  玩家生命值的使用... 视持续更新中.... 视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622                       或者:http://…
1.首先在cocosStudio软件中新建项目:项目名称IslandAdventure:项目语言:C++ 2.在项目路径F:\cocos\MyProject\IslandAdventure如下: 3.打开F:\cocos\MyProject\IslandAdventure\Resources\res,将图片资源放入该目录: 4.打开F:\cocos\MyProject\IslandAdventure\proj.win32,选择IslandAdventure.sln,双击通过VS打开,VS右边出现…
<Quick-Cocos2d-x v3.3小白书系列教程> <Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程>…
英特尔开发人员专区原文地址 Cocos游戏开发引擎对于广大开发者来说都比较熟悉,Intel RealScene是什么呢,简单理解是一种特殊的摄像头,可以捕捉用户的手势,面部表情等,进而实现AR,VR的特殊应用,本案例通过摄像头结合Cocos引擎实现一款跑酷游戏,游戏截图如下: 图1-cocos+IntelRealScene实现的跑酷游戏 1.游戏玩法: 1.在摄像头前坐好 2.当游戏主角前方有障碍物或陷阱时候迅速移动头部向左,游戏主角会跳起 3.恢复坐好状态 (目前我的最好成绩是24秒!!!)…
秦丕胜是大连的一位保安.与非常多自学成才的人一样,2010年,在考上日照职业技术学院一年后便退了学. 因为没有高学历.加上喜欢自由,他来到了大连成为了一名保安.从高中開始,秦丕胜就酷爱代码,他曾自豪地说,自己在笔记本上手写的代码有足足有一摞书那么厚,比韩寒的书稿一点都不少.除此之外.秦丕胜兴趣广泛,保安的工作让他有大量的时间在各个方面提升自己.比方学习cocos引擎的游戏开发等等.因此,大家都称他为"极客保安".然而,最令人津津乐道的莫过于,这位"极客保安"通过自己…
解说文件夹 <保卫战:异形入侵>游戏开发 第一讲   游戏演示和资源的介绍 第二讲  "异形"怪物的实现 第三讲  "异形"怪物生命值的体现 第四讲  "异形"怪物死后处理 第五讲  玩家的制作 第六讲  玩家的行走控制(键盘) 第七讲  武器的切换(鼠标) 第八讲  摄像头的变化(鼠标) 第九讲  子弹预制体和特效的制作 第十讲  发射子弹等(上) 第十一讲  发射子弹等(下) 第十二讲  又一次装载子弹 第十三讲  玩家动画的实现…
接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习总结的文章会在真个过程中贯穿对比自己相对熟悉的iOS和Android对比学习,要是也有和我自己情况类似的朋友,接下来总结的这整个Cocos系列的文章也许可以帮助到你,有不足的地方也希望指正,我们一同进步. 刚开始的时候,由于以前的游戏是用C+…
开发的游戏是五子棋online,网络版的,服务端部分和客户端部分都在这个教程里面,可以看一下目录! 服务器nodejs游戏开发教程 使用Nodejs开发网络服务器 游戏服务端 ,cocos creator js客户端 教程 包含视频.素材源码与ppt,共28g,具体内容可以参考目录. 涉及到的内容有nodejs,JS,process模,TCP网络传送的基本原理,Net模块搭建TCPserver_client,二进制数据与Buffer模块,websocket与ws模块使用,TCP通讯拆包与封包,二…
Cocos Creator 游戏开发 https://www.cocos.com/products#CocosCreator 一体化编辑器: 包含了一体化.可扩展的编辑器,简化了资源管理.游戏调试和预览.多平台发布等工作.允许设计师深入参与游戏开发流程,在游戏开发周期中进行快速编辑和迭代.支持 Windows 和 Mac 系统. 2D 和 3D: 同时支持 2D 和 3D 游戏开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能.并且深度优化了纯 2D 游戏的编辑器使用体验和引擎性能,内建了 Spine…