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一般来说,苹果MacBook系列适合运行3ds Max. 3ds Max是一款大型图像处理软件,对电脑硬件要求高.在所有MacBook系列中,配备Retina屏幕的MacBook Pro 15寸是最佳选择(确保设备安装Windows8系统方可运行3ds Max,因为3ds Max没有Mac版的). 配备Retina屏幕的MacBook Pro 15寸硬件基本配置如下:1.CPU是i7的,性能很高.2.内存是16GB,足够分配给3ds Max使用.3.硬盘至少是256GB的固态硬盘,可以更换成51…
CSharpGL(35)用ViewPort实现类似3DMax那样的把一个场景渲染到4个视口 开始 像下面这样的四个视口的功能是很常用的,所以我花了几天时间在CSharpGL中集成了这个功能. 在CSharpGL中的多视口效果如下.效果图是粗糙了些,但是已经实现了拖拽图元时4个视口同步更新的功能,算是一个3D模型编辑器的雏形了. 原理 ViewPort 多视口的任务,是在不同的区域用不同的摄像机渲染同一个场景.这个“区域”我们称其为 ViewPort .(实际上 ViewPort 是强化版的 gl…
使用3dmax将模型导成obj格式的时候,可以导出材质或者不导出. 1.如果不导出,则按下图不勾选导出材质和创建材质库选项.这样生成的obj是可以直接再blend或者vs中打开的. 2.如果导出,不仅需要勾选导出材质和创建材质库,还需要点一下材质导出,再跳出的对话框中选择使用材质路径,不然导出的模型是无法在blend或者vs中打开的. 3.vs读取3d模型的类,这个类是网上找的别人的,并且只能读取obj格式的,优点是可以直接读取obj并加载到xmal中.缺点是只有调用这个类才能才能加载到界面中,…
基于3dmax2013的2.5d渲染插件,demo版,需要的和感兴趣的可以试用,这是百度网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1c0mYY7e 插件主要功能,按层级对3dmax场景进行瓦片渲染,生成256×256的图片,供webgis相关地图展示引擎使用. 插件还包括了基于瓦片渲染投影的建筑物二维轮廓线提取. 联系方式:helperwyp@gmail.com…
该文由土木坛子转译而来,说是转译,其实看截图就可以方便的设置,没有任何命令,全是图形界面,方便容易.我们都知道怎样在 windows 7 系统上如何设计 Wifi 热点,当你只有一条网线,多台计算机的时候,又不想再去购买一台路由器,如何设置 Ubuntu 计算机为 Wifi 热点. 这篇文章中将展示如何设置 Ubuntu 12.04 作为热点(点对点,接入点)与其他 WiFi 功能的设备,如笔记本电脑.iPad.iPhone.iTouch.智能手机共享有线网络连接.当然其他版本的 Ubuntu…
背后视角带导弹仓. 侧面. 侧后视角. 前侧视角. 斜前上视角 使用关联实现骨骼功能,头.躯干.肩.上臂.前臂.手腕.手指.腰.髋关节.踝关节.脚掌皆由骨骼(是通过多边形关联实现骨骼功能,而不是使用3dmax的骨骼,实际上原理一致)控制可动.前后肩甲.飞翼.光束剑底座模仿真实可动范围.…
ASUS K751笔记本电脑缺省是不能使用U盘启动的.即使开机按ESC键出现启动设备选项菜单,选择了U盘也一样会从硬盘启动. 为此需进行如下步骤: 开机按F2进入bios如下设置: Security->Secure Boot Control->Disabled Boot->Launch CSM->Enabled 至于如何制作启动U盘,可参见下文: http://www.cnblogs.com/jackkwok/p/4796141.html 198…
参考:http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/41876541 效果: 源代码: 解释: CLoad3DS.h为加载3DMax模型的头文件,CLoad3DS.cpp为加载3DMax模型的实现文件, nehewidget.h为Qt下使用OpenGL头文件,nehewidget.cpp为Qt下使用OpenGL实现文件. 注意: 1.3D模型和纹理图片资源需要放在源代码同一目录下的Data目录中,即/Data/3DS和/Data/pic下. 2…
1.将3Dmax中的单位制设置为厘米.  如果使用3DMax来建模的话,可将3DMax的系统默认单位改成厘米 〉Customize - Units Setup - Metric - Display Unit Scale - Centimeters , 在单击  System Unit Setup - 打开 System Unit Scale 下拉列表,将系统默认单位Inches改为Centimeter,确定.按照这个步骤  2.模型建完后将坐标设为原点…
转自:http://www.cnblogs.com/jinlun/p/3380307.html 随着国家大力推进数字城市的建设,三维城市的建设也是势在必行的.与传统二维地图相比,三维城市在立体层次.视觉效果等感官效果有着很大改进,并且在实际业务中,如规划中的光照分析.楼层高度调整.地块分析等有着二维地图不可比拟的优势.闲话少述,步入正题: 1.建立影像图层及矢量画 用arccatalog 10 建立一个gdb数据库,名称为“3dpgd”,建立一个featureClass Layer名为“dixi…