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简述: QGraphicsItem 是场景中 item 的基类.图形视图提供了一些典型形状的标准 item,例如:矩形 ( QGraphicsRectItem ).椭圆 ( QGraphicsEllipseItem ) .文本项 ( QGraphicsTextItem ).当这些不满足需求时(例如:在一些复杂的工作流场景中),往往需要自定义,通常的做法就是继承 QGraphicsItem. 自定义 QGraphicsItem 要实现自定义 item,需要覆盖 QGraphicsItem 的两个纯…
接受CSDN学院的邀请,讲一次公开课,主题是Qt图形视图框架,报名链接在这里:http://edu.csdn.net/huiyiCourse/detail/228. 内容有两部分:自定义Item和拖放. 先准备了一点资料,放在这里做备忘. Qt Graphics View 框架的示意: 自定义QGraphicsItem的要点: QGraphicsView内处理拖放的一般步骤: 因着这个由头,抽时间录制了一门视频教程:Qt 图形视图框架详解.感兴趣的可以看看. 另:我参加了CSDN博客之星评选,感…
用Qt的图形视图框架(Graphics View Framework)做了一个拼图游戏DEMO,演示了: QGraphicsView.QGraphicsScene.QGraphicsItem的基本用法 drag && drop 自定义QGraphicsItem 先来看看效果吧: 现在,来看下代码了. 项目说明 如上图所示,项目名称为qPuzzle,三个源文件,main.cpp是入口,imageitem.h和imageitem.cpp实现了: PuzzleImageItem,就是界面左上侧那…
一.QGraphicsScene 1.QGraphicsScene QGraphicsScene继承自QObject,是一个管理图元的容器,与QGraphicsView合用可以在2D屏幕上显示如线.三角形.文本.自定义图元等图元. QGraphicsScene是不可见的,只用于管理图元.为了查看场景,需要创建一个视图组件. 一个场景分为三个层:图元层.前景层和背景层.场景的绘制总是从背景层开始,然后是图形项层,最后是前景层. 2.事件处理与传播 QGraphicsScene的责任之一是传播来自视…
在继承自定义QGraphicsItem图元对象时,有时需要用到信号/槽机制,由于QGraphicsItem非QObject的子类 所以需要多重继承QObject,有一点需要特别注意:就是继承的顺序,一定要QObject在前,如下所示: :public QObject, public QGraphicsItem 在否则编译失败.…
简述 QGraphicsItem 类是 QGraphicsScene 中所有 item 的基类. 它提供了一个轻量级的基础,用于编写自定义 item.其中包括:定义 item 的几何形状.碰撞检测.绘制实现.以及通过其事件处理程序进行 item 的交互,QGraphicsItem 是 Qt之图形视图框架 的一部分. 常见的 QGraphicsItem 为方便起见,Qt 为最常见的形状提供了一组典型的标准 item.它们是: QGraphicsSimpleTextItem:提供了一个简单的文本标签…
在QT场景视图中2D图形项Item的基类为QGraphicsItem,如果我们需要自定义Item则可以从其派生,然后重写boundingRect以及paint虚函数实现图形项的外边界定义以及内容绘制工作.如果需要将Qt基本的Widget组件加入到场景中,该框架为我们提供了QGraphicsWidget(QGraphicsProxyWidget)类,如果需要图形项具有信号槽的功能,该框架又提供了QGraphicsObject类,方便我们根据需要选择相关的类. QgraphicsItem类提供了简单…
参考:Qt4 开发实践第八章 图形视图QGraphicsView #ifndef DRIVEDGRAPH_H #define DRIVEDGRAPH_H #include <QObject> #include <QGraphicsItem> #include <QGraphicsScene> #include <QGraphicsView> #include <QPainter> class DrivedGraph : public QObjec…
前话   Qt的图形视图框架,最核心的三个类为:QGraphicsScene.QGraphicsItem与QGraphicsView.   基于图形框架的高级白板软件Demo QGraphicsScene 描述   QGraphicsScene类提供了一个用于管理大量二维图形项的面.  该类用作QGraphicsItems的容器.它与QGraphicsView一起用于在二维面上可视化图形项,例如线条.矩形.文本,甚至自定义项.QGraphicsScene是图形视图框架的一部分.  QGraphi…
被人物编辑器折腾了一个月,最终还是交了点成品上去(还要很多优化都还么做).  刚接手这项工作时觉得没概念,没想法,不知道.后来就去看<<Unity5.X从入门到精通>>中有关于自定义编辑器(自定义Inspector和自定义Scene或GUI)的一些例子,还包括看了 雨松的编辑器教程 和 自定义结构显示在Inspector的方法 看完之后也实战了一下就算入了门,就分析自己项目的人物对应的数据,如下图: 上述数据其实很简单但是对于我这种初学者来说就有点难度,首先因为Actions 和…