说下你所知道的设计模式与使用场景 a.建造者模式: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 使用场景比如最常见的AlertDialog,拿我们开发过程中举例,比如Camera开发过程中,可能需要设置一个初始化的相机配置,设置摄像头方向,闪光灯开闭,成像质量等等,这种场景下就可以使用建造者模式 装饰者模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活.装饰者模式可以在不改变原有类结构的情况下曾强类的功能,比如Java中的Buff…
说下你所知道的设计模式与使用场景 a.建造者模式: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 使用场景比如最常见的AlertDialog,拿我们开发过程中举例,比如Camera开发过程中,可能需要设置一个初始化的相机配置,设置摄像头方向,闪光灯开闭,成像质量等等,这种场景下就可以使用建造者模式 装饰者模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活.装饰者模式可以在不改变原有类结构的情况下曾强类的功能,比如Java中的Buff…
Java考试试题总结 一.单选题(每题1分 * 50 = 50分) 1.java程序的执行过程中用到一套JDK工具,其中javac.exe指( B ) A.java语言解释器 B.java字节码编译器 C.java文档生成器 D.java类分解器 2.在Java语言中,不允许使用指针体现出的Java特性是( D ) A.可移植 B.解释执行 C.健壮性 D.安全性 3. 00101010(&)00010111语句的执行结果是( C ) A.11111111 B.00111111 C.000000…
Java语言的特点 1.简单性 Java语言与我们常听到的C++语言很像,但是没有C++那么繁琐.因为Java就是在C++之上设计出来的,设计者把C++的一些特性去掉了,这些特性在实际开发中,程序员也很少用到. 例如:Java中是没有go to语句的,取而代之的是break.continue以及异常的处理.   Java中只有单继承,没有多继承,但是可以用接口(可以理解为类)来多实现(以达到多继承的作用).   Java是面向对象的,没有结构,在Java中数组和串都是对象,所以Java中也没有指…
一 性能优化 1.如何对 Android 应用进行性能分析 android 性能主要之响应速度 和UI刷新速度. 可以参考博客:Android系统性能调优工具介绍 首先从函数的耗时来说,有一个工具TraceView 这是androidsdk自带的工作,用于测量函数耗时的. UI布局的分析,可以有2块,一块就是Hierarchy Viewer 可以看到View的布局层次,以及每个View刷新加载的时间. 这样可以很快定位到那块layout & View 耗时最长. 还有就是通过自定义View来减少…
throws是获取异常throw是抛出异常try是将会发生异常的语句括起来,从而进行异常的处理,catch是如果有异常就会执行他里面的语句,而finally不论是否有异常都会进行执行的语句. throw和throws的详细区别如下: throw是语句抛出一个异常.语法:throw (异常对象);         throw e; throws是方法可能抛出异常的声明.(用在声明方法时,表示该方法可能要抛出异常)语法:[(修饰符)](返回值类型)(方法名)([参数列表])[throws(异常类)]…
  Android开发(29)  版权声明:本文为寻梦-finddreams原创文章,请关注:http://blog.csdn.net/finddreams 关注finddreams博客:http://blog.csdn.net/finddreams/article/details/44403041 因为Androd使用Java语言来编程的,所以我们做Android开发全面的掌握Java基础是必须的.在面试的过程中,我们发现很多公司发的笔试题有很多知识点都是Java的,搞安卓久了,Java基础的…
最近,在看一些java高级面试题,我发现我在认真研究一个面试题的时候,我自己的收获是很大的,我们在看看面试题的时候,不仅仅要看这个问题本身,还要看这个问题的衍生问题,一个问题有些时候可能是一个问题群(如果只关注问题本身,可以跳过补充部分). 这个是我一个多星期的奋战结果,把它记录下来,如有不当,希望大家不吝赐教. java 线程池的实现原理,threadpoolexecutor关键参数解释 原理见下图 (或者:https://blog.csdn.net/u013332124/article/de…
Java 面试/笔试题神整理 一.Java web 相关基础知识 1.面向对象的特征有哪些方面 1.抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面.抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节.抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象. 2.继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法.对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继 承.新类继承了原始类的特性,新类称为原始…
基本概念 操作系统中 heap 和 stack 的区别 heap是堆,stack是栈,是两种不同的数据结构.堆是队列优先,先进先出:栈是先进后出. 在java多线程中,每个线程都有自己的栈:不同的线程共享一个堆. 在java内存中,栈中存放的大多数是方法的参数.局部变量,调用完后立即释放空间:堆中存放的是由new创建的对象和数组,生命周期由JVM的垃圾回收算法决定. 什么是基于注解的切面实现 首先说切面编程:为了方便,将一些公共的类似的地方抽取出来,开发时只需要关注具体业务,这个公共类似的东西就…