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在C#中,Task.Run当然是一个很好的启动新并行任务的机制,但是因为使用这个方法时,每次新的任务都会在一个新的线程中(其实就是线程池中的线程)运行 这样会造成某些情形下现场调度的相对困难,即使我隔离出一个与UI无关的对象,然后用UI线程的Dispatcher实现对UI线程的交互,但是用Task启动的多个任务线程却难以管理,而且.net Core UWP已经不再提供具体线程调度的管理了 最终我写了个这个玩意 class NoUIDispatcher:IDisposable { #if DEBU…
大家都知道在WPF中对非UI线程中要处理对UI有关的对象进行操作,一般需要使用委托的方式,代码基本就是下面的写法 App.Current.MainWindow.Dispatcher.Invoke(new Action(() => { //TODO:更改UI相关的操作 })); 我以前也总是如此写法,没出现过毛病,可是偏偏就在今日,我在串口接收事件中这样写报错了,错误提示说:“ 其他线程拥有此对象,此线程不能使用”,对于没有多少底子的我当时肯定是一脸蒙圈了,还是去群里问问吧,一问果 然是高手给出了…
写 WPF 的童鞋可能都会碰到 在非UI线程中访问 UI 异常的问题.这是为了防止数据不一致做的安全限制. 子线程中更新UI还要交给主线程更新,引用满天飞,实在是麻烦. 接下来,我们推出一个可以称之为框架的解决方案(拍砖的时候轻点). 一:解决判断当前线程是主线成的问题 在 C# 中 微软好像没有给出直接判断当前线程是否是主线程的方案,至少我是没找到. 如果您有更好的解决方案请留言哦!!!! /// <summary> /// Lyx 线程框架 类 /// </summary> p…
1. 子线程的Toast怎么显示不出来? 因为Toast在创建的时候会依赖于一个Handler,并且一个Handler是需要有一个Looper才能够创建,而普通的线程是不会自动去创建一个Looper对象,比如说在某个Activity中能new一个Handler是因为Android系统在启动一个Activity的时候会默认的创建一个Looper对象. 因此为了能够在子线程中显示Toast,你可以在开启的子线程中执行Looper.prepare()来构建一个Looper,然后在显示Toast,但是不…
当在非UI线程中更新UI(程序界面)时会出现例如以下图所看到的的异常: 那怎样才干在非UI线程中更细UI呢? 方法有非常多种.在这里主要介绍三种: 第一种:调用主线程mHandler的post(Runnable r)方法. 该方法中的Runnable对象会被会加入到mHandler所在线程的Message消息队列中,假设mHandler在主线程中则Runnable 对象中的run方法将会在主线程中运行.所以能够达到更新UI线程的目的. 提示: Handler另一个与之类似的方法postDelay…
因为你如果允许在非UI线程更新操作UI的东西,那我再另一个非UI线程也可以更新这个Ui的东西 这样就会有冲突,比如你的线程刚好跑到修改UI这里,我的另一个UI也有可能跑到这里,所以这样导致线程不安全. 所以这个时候Handler 就出现了,这样你可以在主线程声明一个Handler,然后在线程里定义一个消息,消息放上信息直接发送到handler中(sendMessage) 这样Handler就可以接到消息后执行更新Ui的命令了!(Handler在Ui线程)…
1.使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面 在UI Thread中创建Handler.用sendMessage(message)或者obtainMessage(result, obj).sendToTarget()在handleMessage方法中更新UI. 推荐使用obtainMessage(result, obj).sendToTarget().由于这种方法会先去消息池中看看有没有Message,假设有.则取出这个Message,假设没有再去创建.这个能够防止Messag…
在“加载大图”文章中提到的BitmapFactory.decode*方法,如果源数据是在磁盘.网络或其它任何不是在内存中的位置,那么它都不应该在UI线程中执行.因为它的加载时间不可预测且依赖于一系列因素(磁盘读写速度.图片大小.CPU频率等).如果在主线程中执行这个操作,一旦它阻塞了主线程,就会导致系统ANR.本节介绍使用AsyncTask在后台处理图片和演示怎么处理并发问题. 一.使用一个AsyncTask AsyncTask类提供一个简易的方法在后台线程中执行一些任务并把结果发布到UI线程.…
大家都知道,不可以在 其他线程访问 UI 线程,访问 UI 线程包括给 依赖属性设置值.读取依赖属性.调用方法(如果方法里面修改了依赖属性)等.一旦访问UI线程,那么就会报错,为了解决这个问题,需要使用本文的方法,让后台线程访问 UI 线程. 本文提供三个方法可以让其他线程访问 UI 线程 第一个方法是比较不推荐使用的,可能出现 win10 uwp Window.Current.Dispatcher中Current为null await Window.Current.Dispatcher.Run…
在Delphi里我记得是使用TThread.Synchronize(TThreadMethod),原理是利用了一个隐藏窗口来处理. 在QT Debug模式一下,碰到了同样的问题,显示错误: cannot send events to objects owned by a different thread 解决方案是使用信号槽,就是在线程里不断的发信号,UI线程的槽函数不断的接受信号并做处理: So as a solution I would propose the following: Defi…