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a.lua和b.lua在同一个目录下 a.lua调用b.lua中的test方法,注意b中test的写法 _M 和 a中调用方法: b.lua local _M = {}function _M.test()    ngx.say("hello test!")endreturn _M a.lua local test = require("b")if not test then    ngx.say("Failed to require b!")  …
问题 C如何在一个文件里调用另一个源文件中的函数,如题. 解决办法 当程序大了代码多了之后,想模块化开发,不同文件中存一点,是很好的解决办法,那我们如何做才能让各个文件中的代码协同工作呢?我们知道,main函数是程序入口,我们希望把不同的功能写在不同的函数中,并把这些函数统一放到另外一个文件里,以便main函数显得太长,main函数可以在用到某方法的时候调用来处理.为了实现这个步骤,我们这样做.首先定义一个c代码的头文件,如function.h,在里面声明将要实现的函数,如int add(int…
HelloWorld  文件名称  Hello是类 from HelloWorld import Hello >>> h = Hello() >>> h.hello() Hello, world  # 输出结果 HelloWorld.py文件内容 class Hello(object): def hello(self, name='world'): print('Hellp, %s' %name) 在同一个文件下 调用函数: A.py文件 def add(x, y):…
CUDA 8.0在函数的调用中方便的让人感动.以下是从网上学到的VC++的.cpp文件调用CUDA的.cu文件中的函数方法,和一般的VC++函数调用的方法基本没差别. 使用的CUDA版本为CUDA 8.0 ,默认安装. 1.VS2013新建CUDA 8.0项目 2.修改工程 .cpp调用.cu文件的基础是  函数的定义和函数的实现可以在不同的文件,而且.cu文件也支持这一特点,所以就可以修改成以下情况,即新建kernel.h和main.cpp,把头文件和函数声明写在头文件里面,kernel.cu…
Python 调用JS文件中的函数 1.安装PyExecJS第三方库 2.导入库:import execjs 3.调用JS文件中的方法 Passwd = execjs.compile(open(r"web.js").read().decode("utf-8")).call('loginHandle','steam') 语句解析,open后跟所执行的js文件位置,call后第一个单引号引起来的为所执行的js文件的某个function,第二个单引号是前面函数的参数这里为…
如何调用另一个python文件中的代码无论我们选择用何种语言进行程序设计时,都不可能只有一个文件(除了“hello world”),通常情况下,我们都需要在一个文件中调用另外一个文件的函数呀数据等等,总之要操作其他文件中的代码,在java中,只要在同一个文件目录下,我们就不需要通过import导入,但是在Python中,我们就需要通过import来进行导入,这样我们才能应用其他文件中定义的函数和数据等代码. 对于刚接触python的我们,这是我们需要掌握的. 下面就以两个文件为例,例如我们有a.…
在命令行上直接定义shell函数的明显缺点是当退出shell时,函数就消失了,对于复杂的函数来说,这可能会是个问题. 一个简单的方法就是每次启动新shell的时候都会自动加载所需要的函数. 最好的办法就是.bashrc文件.bash shell会在每次启动时在主目录查找这个文件,不管是交互式的还是从现有shell中启动一个新的shell 1.直接定义函数 可以直接在主目录的.bashrc文件中定义函数..bashrc的路径一搬为 home/linux用户名/  许多Linux发行版已经在.bas…
需要掌握知识: lua table的使用(创建自己函数的表作为函数库) 普通函数的调用:tab.func(tab,参数) 等效于表中函数的调用tab:func(参数) 基本思路: 1.在相同目录下创建a.lua  b.lua 2.将a.lua作为我的函数库 1.1 在a.lua中建立一张空表 1.2 在空表中插入函数 1.3 最后a.lua返回这张表 1.4 a.lua 最终演示代码 --作为函数库的表 local Func = {} --开始插入函数 --方法A Func.funcA = fu…
1.CPP文件中的内容 #include "mytest.h" #include <iostream> using namespace std; int add(const int a, const int b) { cout << "a=" << a << endl; cout << "b=" << b << endl; return (a + b); } 2.…
很多时候需要将实现不同功能的函数或者与某个模块有关的函数写在一个文件里.这样有两个好处: 1. 方便以后调用:以后需要用到这个模块,或者这类函数,直接将相关文件复制过去,再稍微修改一下就能应用于不同场合. 2. 使整个程序或者说工程条理清晰,利于Debug. 刚接触单片机编程的人都喜欢把所有函数都写一个main.c里面,其实也不能说喜欢,或许是对C语言不太熟练,不知道如何将函数写在不同的文件中罢了. 现在,我以1602 LCD模块为例,来说明如何将程序写在不同的文件里. Step 1:新建3个文…
某个功能被编译到so文件中,那么如何通过php来调用它?一个方法是写一个php模块(php extension),在php中调用该模块内的函数,再通过该模块来调用so中的函数.下面做一个简单的例子,使用的操作系统是RHEL5. 首先做一个简单的so文件: /** * hello.c * To compile, use following commands: * gcc -O -c -fPIC -o hello.o hello.c * gcc -shared -o libhello.so hell…
题目中提到的控制器指的是.NET  MVC的控制器,不是angularjs的控制器. 首先看主页面的代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <script src="https://cdn.staticfile.org/angular.js/1.7.5/angular.min.js"…
#include <stdio.h> #include <iostream> using std::cout; using std::endl; //这里的两个不同的add函数根据函数的参数个数不同,编译为目标文件后 //名字发生变化 int add(int x = 0, int y = 0) { return x + y; } int add(int x, int y, int z) { return x + y + z; } int main(void) { int a = 3…
调用.so中的函数和平常的函数没有区别,只是在编译连接时加上-lxxxx就行了.要生成.so库,则编译时用下面的语句:gcc -shared -Wl,-soname,libmyfun.so -o libmyfun.so myfun.o 要生成.so库,则编译时用下面的语句:gcc -shared -Wl,-soname,libmyfun.so -o libmyfun.so myfun.o 正确: g++ -fPIC -c fpdfsplit.cpp -I. -lpdfium g++ -fPIC …
在该文件的函数后写上两句 def test(): pass if __name__='__main__': test() 这样就可以执行该函数 如果只是在其他文件中导入了该函数,则不会执行最后两段话,因为__name__总是记录主脚本的名字.…
原文发布时间为:2008-10-10 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default.aspx.cs" Inherits="_Default" %> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN&…
背景 Pyscripter是python下一个非常流行的开源IDE,笔者一直使用Pyscripter来来编写python脚本. 关于IDE的一些特性本文不在赘述,主要是分享一下今天遇到的一个问题. 问题描述 笔者的程序有两个模块,分别列为A 和 B,B模块是程序入口并将引入A模块的类和函数 笔者更新A模块后,在B模块中运行程序,发现调用A模块还是之前的内容,并没有更新,只有在重启Pyscripter的时候才会更新,这个给我的调试带来了很大的困难,每次都要重启让整个过程变的效率低下. 于是我决定找…
基本语句 require('js文件路径'); 使用方法 举个例子,在同一个目录下,有app.fun1.fun2三个js文件. 1. app.js var fun1 = require('./fun1'); var fun2 = require('./fun2'); function test(){ console.log("调用了app的test方法"); fun1.add(1,2); fun2(); } test(); 2. fun1.js function reduce(a,b)…
http://www.cnblogs.com/Imageshop/archive/2012/12/13/2815712.html 在GDI+1.1的版本中,MS加入不少新的特性,其中的特效类Effect就是一个很有吸引力的东西,可惜在VS2010的Image类中,却没有把这个类封装进来(不晓得是不是我没有发现),这个也许MS也有自己的考虑的,毕竟要使用这些函数,必须要求系统是Windows Vista及其以上,而XP的市场占有率在那个时候还比较高的.         不过,作为一种选择,我们有义…
C++中没有自带的random函数,要生成随机数就需要用c文件"stdlib.h"里的函数rand()和srand(),不过,由于rand()的内部实现是用线性同余法做的, 所以生成的并不是真正的随机数,而是在一定范围内可看为随机的伪随机数,下面分别介绍一下各自的用法 1. int rand(void):它是无参函数,返回int型数据,并且返回值范围是 0~RAND_MAX(32767),RAND_MAX定义在头文件 <cstdlib>中,是一个8位数: rand()的作用…
有托管和非托管的概念没仔细看,接下来记录的引用Dll文件指的是无法通过VS自动完成添加引用的情况,可以使用如下方法: 步骤一: 打开“Visual Studio Tools”的“命令提示符”工具 使用dumpbin -exports命令查看DLL文件中的函数(或者入口)是否与自己需要的相符,例如: dumpbin -exports D:\test\gregn45.dll 查看所有dumpbin对应的命令直接在“命令提示符”工具输入: dumpbin 然后按enter即可. 步骤二:(如果上一步正…
想在微信小程序的wxml文件里自如的像vue那样调用自定义的方法,发现并不成功,得利用WXS脚本语言. WXS脚本语言是 WeiXin Script 脚本语言的简称,是JavaScript.JSON.WXML.WXSS之后又一大小程序内部文件类型.截至到目前小程序已经提供了5种文件类型. WXS的使用,有两种方式. 一种是直接在WXML中编写. <!--wxml--> <wxs module="foo"> var some_msg = "hello w…
同一文件夹下的调用 1.调用函数 A.py文件如下:def add(x,y):    print('和为:%d'%(x+y)) 在B.py文件中调用A.py的add函数如下: import AA.add(1,2)或from A import addadd(1,2) 2.调用类 A.py文件如下:class A:    def __init__(self,xx,yy):        self.x=xx        self.y=yy    def add(self):        print…
在项目开发过程中,也许你会遇这样的情况.在某一Js文件中需要完成某一功能,但这一功能的大部分代码在另外一个Js文件中已经完成了,自己只需要调用这个方法再加上几句代码就可以实现所需的功能.我们知道,在html中,利用<script language="javascript" type="text/javascript" src="../script.js"></script>引入的两个js是不可以相互调用的.那么该如何解决呢…
你可以把所有的函数存储在一个函数文件中 你可以把所有的文件函数加载到当前脚本或命令行 加载函数文件中所有函数的方法: source xxx.sh…
lua是扩展性非常良好的语言,虽然核心非常精简,但是用户可以依靠lua库来实现大部分工作.除此之外,lua还可以通过与C函数相互调用来扩展程序功能.在C中嵌入lua脚本既可以让用户在不重新编译代码的情况下修改lua代码更新程序,也可以给用户提供一个自由定制的接口,这种方法遵循了机制与策略分离的原则.在lua中调用C函数可以提高程序的运行效率.lua与C的相互调用在工程中相当实用,本文就来讲解lua与C相互调用的方法. Lua与C相互调用的首要问题是如何交换数据,lua API使用了一个抽象的栈与…
从Lua调用C: 方式:C函数从栈中获取函数參数(第一个參数总是局部栈的索引1),将结果压入栈中,C函数须要返回结果数量. 每一个函数都有自己的局部私有栈 样例: static int l_sin(lua_State *L){ double d = lua_tonumber(L,1); //获取參数,索引为1(私有栈) lua_pushnumber(L,sin(d)); //压入结果 return 1; //返回结果的数量 } 注冊函数到Lua: 1.函数的原型: typedef int(*lu…
1.dll的优点 代码复用是提高软件开发效率的重要途径.一般而言,只要某部分代码具有通用性,就可将它构造成相对独立的功能模块并在之后的项目中重复使用.比较常见的例子是各种应用程序框架,ATL.MFC等,它们都以源代码的形式发布.由于这种复用是“源码级别”的,源代码完全暴露给了程序员,因而称之为“白盒复用”.“白盒复用”的缺点比较多,总结起来有4点. 暴露了源代码:多份拷贝,造成存储浪费: 容易与程序员的“普通”代码发生命名冲突: 更新功能模块比较困难,不利于问题的模块化实现: 实际上,以上4点概…
应用程序使用DLL可以采用两种方式: 一种是隐式链接,另一种是显式链接.在使用DLL之前首先要知道DLL中函数的结构信息. Visual C++6.0在VC\bin目录下提供了一个名为Dumpbin.exe的小程序,用它可以查看DLL文件中的函数结构.另外,Windows系统将遵循下面的搜索顺序来定位DLL: 1.包含EXE文件的目录, 2.进程的当前工作目录, 3.Windows系统目录, 4.Windows目录, 5.列在Path环境变量中的一系列目录. 1.隐式链接 隐式链接就是在程序开始…
需要编写一个较庞大的脚本时,可能会涉及许多函数.变量.这是通常建议将众多的函数.变量放入一个单独的脚本内.这样做的好处很明显,不用担心某个函数.变量是否已经被定义和使用,也不用频繁地定义.清除函数和变量. 一.函数文件的编写 函数文件的格式和脚本文件一样. [root@localhost shell]# cat function.example #函数文件中也可以不写下面这行Shell调用语句 #!/bin/bash #function example. #This is a function…