public Form1() { InitializeComponent(); this.BackColor = ColorTranslator.FromHtml("#F7F1F1"); this.TransparencyKey = ColorTranslator.FromHtml("#F7F1F1"); this.label1.Text = "ccccccccccccccccccccccccccccc"; this.label1.BackCol…
由于写论文要将“哈密顿回路问题(TSP)”的求解中间结果表示出来,查了一下使用程序画多边形图形.现在在总结一下,这个图是“由给定节点首尾相连的”闭合多边形. 1.使用matlab作闭合多边形图 没有找到直接画多边形的函数,只能是将各个点的坐标保存在数组中,将一个点与其相邻的点相连,并将最后一个点与第一个点连接.下面是一个示例的.m文件: clear; clc; a=[ ; ]; %要连接的点坐标 x;y [n,m]=size(a); :m-; line([a(,i),a(,i+)],[a(,i)…
一门语言只要带图形库就可以编程画图了,用JAVA画图有两种方式,一是在内存中画好然后生成图片,就可以看到画图的效果了.另一个就是在窗口界面上直接画,可以实时看到程序的运行效果.刚开始学编程的时候,我加入了一个JAVA编程的BBS,里边有些大神会带着新手学,有一次大神出一道,叫让画一个6边型. 我想这不是很难吧,JAVA的图形库比较容易,有一个Graphics类,这个类在applet或者swing的某些方法中可以得到,Graphics提供画线画点画多边形的一些方法.不过当时我没啥经验,因为没有网络…
一.在vue-cli的框架下的main.js(或者main.ts)中引入高德插件,代码如下: import Vue from 'vue' import VueAMap from 'vue-amap' import ElementUI from 'element-ui' import App from './App.vue' import router from './router' import store from './store' import './registerServiceWork…
只需改变参数就能画出你想要的多边形,代码简单!不得不惊叹canvas的强大! 代码奉上 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="gb2312"> <title>画图</title> </head> <body> <canvas id = "myCanvas" width = '500' height = '500'&…
<canvas id = "myCanvas" width = '500' height = '500'> Canvas画正多边形 </canvas><script> var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = myCanvas.getContext("2d"); function drawPath(x, y, n, r)…
找了一上午,发现都是鼠标点击画框的,那为什么不标明了是 “鼠标”点击 呢? 想实现的功能是数据库检索坐标集合,然后根据分组提取4点坐标,最后把多个多边形形成图层放在地图上. 最后的实现: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>检索各单位泊位信息</title> <link rel=&quo…
---恢复内容开始--- 2018-01-06 这个小例子实现了移动鼠标,鼠标的坐标信息跟随鼠标移动,多边形的实现,鼠标点击可以拖动多边形点的位置,(其中有个问题?我在QMainWindow下,用mouseMoveEvent事件,只有鼠标点击移动才会有效,不知道是qt的原因,还是我实现的问题,知道的可以给我留言,谢谢)以下是基于widget类实现的不会存在那个问题() widget.h #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> n…
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 这节我们将实现:程序提示用户输入数据,然后根据用户的输入来绘制多边形. 02 — 设计思路 让用户能够输入选择画几边形: 通过角色移动并结合画笔画出图形: 03 — 实现过程 第一步:知识准备 变量:是指在计算机语言用于存储临时数据在地方. 变量分为全局变量和局部变量. 全局变量可以提供给整个程序中所有脚本使用. 局部变量只在当前脚本中起作用. 第二步:…
#include <SDL.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <math.h> #include "SDL_draw.h" //包含SDL_draw库的头文件 int main() { int i; double t; double x,y; , y0=; SDL_Surface *screen; //一个屏幕指针 ){ //初始化视频子系统失败 fprintf(std…