An example function definition is given here for a simple function that computes basic diffuse lighting: vec4 diffuse(vec3 normal, vec3 light, vec4 baseColor) {     return baseColor * dot(normal, light); } One note about functions in the OpenGL ES Sh…
C语言中的函数 目录 概述——对函数的理解 C语言中函数的定义和声明 函数允许的参数类型 函数允许的返回类型 递归 概述 由于有些代码段在编写程序的时候经常会用到,此时我们为了减少代码文件的长度和增加代码的可读性和可维护性,我们常常就会把这些常用的具有特定功能的代码段脱离出来封装到一个函数上,当我们需要使用这种功能时,就只要调用函数就可以实现我们想要的功能 C语言中函数的定义和声明 函数的定义 函数返回类型 函数名 (参数列表){ } 例如:void function(int variable)…
大家好: 在 win32 + bcb 时, 有个 GetTickCount() 返回第统启动到现在的 tick, 单位 ms.请问在 Linux + qt5 怎样实现呢? 如果用 QDateTime , 精度只能到秒,而且运行过程中,如果用户改充了系统时间,就会出错了. 用QElapsedTimer. 想精度高,可以考虑用c语言中的函数gettimeofday,微秒级精度 #include <sys/time.h>int gettimeofday(struct timeval*tv, stru…
C语言中的函数指针 函数指针的概念:   函数指针是一个指向位于代码段的函数代码的指针. 函数指针的使用: #include<stdio.h> typedef struct (*fun_t) (int,int); fun_t pf; int add(int a, int b) { return a+b; } int sub(int a,int b) { return a-b; } int mul(int a,int b) { return a*b; } int div(int a,int b)…
C语言中的函数指针 #include<stdio.h> int fun1(int a) { return a*a; } int fun2(int a) { return a*a*a; } int result(int a,int (*f)(int)) { return f(a); } void main() { int a,t; scanf("%d",&a); t=result(a,fun1); printf("%d\n",t); t=resul…
js课程 3-10  js中字符串函数数组函数和其它语言中对应函数的区别和联系是什么 一.总结 一句话总结:js中是对象点方法的形式,这些方法都是对象的方法,而在php.java中却不是这样. 1.js字符串函数(数组函数也是)和其它语言如php,java等的区别是什么? js中是对象点方法的形式,这些方法都是对象的方法,而在php.java中却不是这样 2.js的数组函数也有pop(),这给我们什么启示? 不同编程语言中的函数很相似,所以只需要记一份,其它要用的时候去查手册就好 3.js的数组…
函数,是C语言编程中一个很重要的概念,重要到个人认为可以与指针并驾齐驱.好多教材.老师.学习资源都会专门挑出一章来讲函数.我今天也来说说函数,只不过我是从数学课上的函数来引申到C语言中的函数. 先来说说数学课上老师讲的函数概念.我上初中那会儿开始接触数学的函数,最经典的就是二次方程式了,如下: f(x) = xx + 2x + 1 好多人还记得这个方程式吧!x是参数,xx + 2x + 1是函数式,当x为不同的值时,f(x)具备不同的结果.我们会求当: x=1时,f(1) = 1*1 + 2*1…
C语言中语句的跨行支持总结: 预处理一行写不下: 把一个预处理指示写成多行要用""续行,因为根据定义,一条预处理指示只能由一个逻辑代码行组成. 正常程序一行写不下: 把C代码写成多行则不必使用续行符,因为换行在C代码中只不过是一种空白符,在做语法解析(语法分析)时所有空白符都被丢弃了. 字符串常量跨行 \n只能在一行中起作用 \可以实现跨行写,但是不能自动换行,只能起连接作用,可以跨行写 但是\n与\连起来用就能既换行又能跨行写 P1000 超级玛丽游戏 对于洛谷的这个问题的解答: #…
OpenGL 着色器中使用的是着色语言GLSL.着色语言源自C语言,提供了丰富的原生类型,如向量.矩阵等,还有大量的内建函数,这在处理3D图形时可以更加高效.易用.下面是整理的是OpenGL ES2.0的GLSL语言.   基本数据类型 标量 GLSL中的标量含布尔.int和float,声明方法也跟一般的语言相似: 向量 由2,3或4维标量组成: 访问向量的某个分量可以通过数组下标v[0]访问,起始索引为0.也可以通过.+分量名来访问,根据目的GLSL中有三套分量名,分别为颜色r,g,b,a,坐…
在Android中,我们所熟知的是在ES管线中,其在图元装配时,会进行图元组装与图元分配,这样就回剪裁出来视景体中的物体.但是如果我想在3D场景中规定一个区域,凡是在这个区域中的物体就能显示出来,非这个区域中的物体就要剪裁掉.常见的做法是调用ES的API进行一些数据的裁剪.但是这样对OpenGL ES这个状态机来说,状态的切换是很耗费性能.为何不用着色器来进行裁剪那. 废话不多说了,先说一下自定义裁剪需要的步骤. 1.首先将传递到顶点着色器中的顶点(该顶点不经过任何的变换)乘以自身的一个Mode…