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Python进阶----UDP协议使用socket通信,socketserver模块实现并发 一丶基于UDP协议的socket 实现UDP协议传输数据 代码如下:…
day31 recv工作原理 源码解释: Receive up to buffersize bytes from the socket. 接收来自socket缓冲区的字节数据, For the optional flags argument, see the Unix manual. 对于这些设置的参数,可以查看Unix手册. When no data is available, block untilatleast one byte is available or until the remo…
基于TCP与UDP协议的socket通信 C/S架构与初识socket 在开始socket介绍之前,得先知道一个Client端/服务端架构,也就是 C/S 架构,互联网中处处充满了 C/S 架构(Client/Server),比如我们需要玩英雄联盟,就必须连接至英雄联盟的服务器上,那么对于我们玩家来说它的英雄联盟服务器就是Server端,而我们必须要有一个英雄联盟Client端才能够去和英雄联盟Server端进行数据交互. 互联网的协议实际上就是为了让计算机之间互相进行通信,只是按照功能不同分为…
一.HTTP 1.报文结构 HTTP:超文本传输协议,报文分为请求报文和响应报文. 2.端口(tomcat端口) http在熟知的80端口使用TCP的服务:tomcat的默认端口是8080 3.状态码含义 5.get和post方法 get是最简单的一种请求,其主要功能是从服务器端获取用户所需资源,并将其作为响应返回给客户端,这些资源可以是html页面,图片,文档等内容中的任何一种,但需要注意的是,get方法主要用来获取服务器端资源信息,就如同数据库中查询操作一样,不会影响到自身的状态,删除,修改…
OSI模型分层 OSI模型是指国际标准化组织(ISO)提出的开放系统互连参考模型(Open System Interconnection Reference Model,OSI/RM),它将网络分为七层:物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层 TCP/IP协议 TCP/IP是一系列网络通信协议的统称,其中最核心的两个协议是TCP和IP.TCP称为传输控制协议,IP称为互联网络协议. 网络分层除了OSI模型分层,还有TCP/IP模型分层,将网络划分为四层,应用层.传输层.网际层…
前面介绍了如何通过Socket接口传输文本与文件,在示例代码中,Socket客户端得先调用connect方法连接服务端,确认双方成功连上后才能继续运行后面的代码,这种确认机制确保客户端与服务端的的确确成功连接了,因而是可靠的网络连接,并且该可靠连接属于TCP连接.为啥这么说呢?因为TCP协议(全称“Transmission Control Protocol”,传输控制协议)不仅是一种传输层的通信协议,而且它具备面向可靠连接.以及基于字节流两大特征.之前联合Socket与ServerSocket实…
1.介绍 2.使用方法 3.java后台代码 服务器server package com.lucky.servertest; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.io.PrintStream; import ja…
目录 1. 单对单循环通信 2. 循环连接通信:可连接多个客户端 3. 执行远程命令 4. 粘包现象 4.1 socket缓冲区 4.2 出现粘包的情况: 4.3 解决粘包现象 bytes 1. 单对单循环通信 ​ send() 和recv()不是一一对应的. # 服务端 server.py import socket phone = socket.socket() phone.bind = (('127.0.0.1', 8888)) # 绑定本地回环地址/端口号 phone.listen()…
一.服务器端 1.创建serverSocket,即服务器端的socket,绑定指定的端口,并侦听此端口 ServerSocket server = new ServerSocket(8888); 2.调用accept()方法,开始侦听,等待客户端的连接,在未连接成功之前,处于阻塞状态,返回的socket,用于与客户端连接 Socket socket = server.accept(); 3.获取输入流,用来读取客户端发来的信息 InputStream is = socket.getInputSt…
服务器端: 1.创建DatagramSocket,指定端口号 2.创建DatagramPacket 3.接收客户端发送的数据信息 4.读取数据 客户端: 1.定义发送信息 2.创建DatagramPacket,包含将要发送的信息 3.创建DatagramSocket 4.发送数据 Server.java public class UDPServer { public static void main(String[] args) throws IOException{ /** * 接收客户端发送…