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Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件. TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放大十几倍后乃然边缘清晰光滑,主要原因是利用矢量渲染的方式代替位图. 在新版的Unity中已经通过包内嵌了该组件,旧版的Unity也可以在资源商店找到该插件. 当然TMPro也有一些缺点和麻烦的地方,它必须根据字体类型创建额外的字体纹理集,而这个字体纹理集将占用大量的内存空间. 对于英文或一些字符组合…
//动态创建组件TEdit procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);var  Edit:TEdit;begin  Edit:=Tedit.Create(nil);  Edit.parent :=Self;  Edit.Show;  Edit.Left := x;  Edit.Top := y;end;{ tedit1 }pro…
开发所用delphi版本是xe2,效果图如下: 代码如下: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Class…
之前使用cnpm创建的angular4.0项目,由于cnpm下载的node_modules资源经常会有部分缺失,所以在用命令行创建模板.服务的时候会报错: Error: ELOOP: too many symbolic links encountered 因此,先把node_modules文件删除,在运行命令:npm install安装. 请不要嫌慢,你后面可能会遇到很多因为cnpm创建造成的bug eg: 创建组件.服务.管道出错,使用element-Angular打包出错等…
这篇文章主要介绍使用Angular api 和 CDK Portals两种方式实现动态创建组件,另外还会讲一些跟它相关的知识点,如:Angular多级依赖注入.ViewContainerRef,Portals可以翻译为 门户 ,我觉得放到这里叫 入口 更好,可以理解为动态创建组件的入口,类似于小程序或者Vue中的Slot. cdk全名Component Development Kit 组件开发包,是Angular官方在开发基于Material Design的组件库时抽象出来单独的一个开发包,里面…
react创建组件有如下几种方式 ①.函数式定义的无状态组件 ②.es5原生方式React.createClass定义的组件   ③.es6形式的extends React.Component定义的组件 1.无状态函数式组件 创建无状态函数式组件形式是从React 0.14版本开始出现的.它是为了创建纯展示组件,这种组件只负责根据传入的props来展示,不涉及到要state状态的操作.具体的无状态函数式组件,其官方指出: 在大部分React代码中,大多数组件被写成无状态的组件,通过简单组合可以构…
之前为了熟悉流程一直都是手动创建组件,今天试着用cli创建组件,居然报错了,报错大致为: Unexpected token / in JSON at position.... ,并且错误指向了.angular-cli.json文件.查阅资料发现因为这个json文件中有注释,就报错了.解决方案就是把注释删掉ok了. 用cli创建组件确实很方便,相关的html.css等文件都自动创建好了.…
创建组件之前,首先学习一个ES6的写法,叫做展开运算符. 比如我这里有两个数组.如何将第二个数组o2中的所有属性导入到数组o1中呢?一个个输太麻烦,所以就用到了展开运算符. var o2={ age:18, gender:female } var o1={ name:'Alice' } var o2={ age:18, gender:female } var o1={ name:'Alice', ...o2 } 第二种方法是利用class类进行创建组件,class本身也是ES6的写法.而且,每一…
有两种方法,一种是通过构造函数创建,一种是通过class创建 1.构造函数创建组件 用function+组件名的方式创建,创建好了,在render里面以标签的形式一丢就可以啦!但是这种方式必须要return一个什么,如果说你什么都不渲染,那就ruturn null,这种情况一般不会用,一般情况是return一个虚拟dom. 组件的重点就是如何接受外部传来的对象.假设定义了一个对象,然后用这个组件接收它.虚拟dom里面和render渲染的dom里面,前者是设置传的参数,这叫形参量的接收,由于它是一…
开发工具:Ideal 使用场景:Demo 前提:       环境:Spring boot +Thymeleaf+easyui 引入thymeleaf模板引擎 <html lang="en" xmlns:th="http://www.thymeleaf.org"> Html页面引入easyui需要的文件 <link href="/js/jquery-easyui-1.5.3/themes/gray/easyui.css" rel…