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muaz-khan/WebRTC-Experiment WebRTC, WebRTC and WebRTC. Everything here is all about WebRTC!! Updated 2 days ago   JavaScript 3,074 429 auduno/headtrackr Javascript library for headtracking via webcam and WebRTC/getUserMedia Updated on 11 Jun   JavaSc…
WebRTC代表网络实时通信.它是一种非常令人兴奋,强大且具有高度破坏性的尖端技术和标准.自从WebRTC诞生以来,80%的浏览器都开始支持它.有数据显示,2017年~2021年期间,WebRTC市场将以34.37%的年均复合增长率增长. 什么是WebRTC 众所周知,浏览器本身不支持相互之间直接建立信道进行通信,都是通过服务器进行中转.比如现在有两个客户端,甲和乙,他们俩想要通信,首先需要甲和服务器.乙和服务器之间建立信道.甲给乙发送消息时,甲先将消息发送到服务器上,服务器对甲的消息进行中转,…
webRTC源码下载地址:https://pan.baidu.com/s/18CjClvAuz3B9oF33ngbJIw 提取码:wl1e 1.<WebRTC权威指南>第三版 中文版 本书适用于初学者,可以快速理解WebRTC相关的理论知识. 本书的作者是 艾伦 B.约翰斯顿 (Alan B.Johnston) 丹尼尔 C.伯内特 (Daniel C.Burnett) . 第三版展示了如何实现浏览器之间直接发送实时文本的数据通道功能.此外,还涉及 浏览器媒体协商过程中的完整描述(Firefox…
Web Real-Time Communication(Web实时通信,WebRTC)由一组标准.协议和JavaScript API组成,用于实现浏览器之间(端到端)的音频.视频及数据共享. WebRTC使得实时通信变成一种标准功能,任何Web应用都无需借助第三方插件和专有软件,而是通过简单地JavaScript API即可完成. 在WebRTC中,有三个主要的知识点,理解了这三个知识点,也就理解了WebRTC的底层实现原理.这三个知识点分别是: MediaStream:获取音频和视频流 RTC…
延迟 定义和标准延迟 延迟简单地说,它是一种转移或信息包从起点到终点,所花费的时间. 延迟=发送延迟+传播延迟+处理延迟+排队延迟: Propagation delay 传播时延 传播时延这个概念.是指电磁信号或者光信号在传输介质中传输的时延.而在光纤或者铜线中.光信号和电磁信号的传播速度都在20万公里/秒以上,在传输介质中传输的是电磁信号或者光信号,而不是数据! Transmission delay 传送时延 发送时延是指结点在发送数据时使数据块从结点进入到传输媒体所需的时间,也就是从数据块的…
说明:之前在Flash时代,可以基于其实现P2P的技术,也就是现在主流的视频网站用的视频技术,不过要实现P2P技术,在Flash时代有点难,且要服务器支持等等:但是现在基于HTML5技术的P2P技术使用WebRTC实现,API相对简单,且集成也非常方便,现在主流网站正在逐步转向HTML5去实现P2P.注意,WebRTC不只可以实现P2P,同时也支持实时浏览器点对点的通讯,比如聊天.视频聊天等等. 一.背景 节约带宽,减少缓冲时间,提升服务质量,处理峰值流量, 视频观看的人越多,播放越流畅. 二.…
Safari 11.0 兼容性 Safari 11.0 可运行于 iOS 11.0 和 macOS 10.1版本的系统环境,同时在macOS 10.12.6 和 10.11.6版本中也可以使用. Highlights of Safari 11.0 Safari 11.0的亮点 基于WebRTC标准实现了P2P Web视频会议. 新增了一些用来测试代码和网络性能的策略. 支持 WebAssembly.使用最新的 WebAssembly 格式编写代码,将令你的Web应用体积更小,加载更快. 支持新的…
导语: Safari 11.0 的亮点 网络会议.使用WebRTC标准实现对等会议. 开发调试工具增强.使用用于测量代码和网络性能的新工具来测试代码. WebAssembly.当使用新的WebAssembly格式编写时,您的Web应用程序更小,加载速度更快. 新的 WKWebView API.您的应用程序现在可以捕获快照,处理自定义URL方案,更有效地管理Cookie,并实施Web内容过滤. Safari 11.0 针对 APP开发人员 WebKit 的 WebView Safari 11.0中…
全文概览 浏览器攻击方法流程 攻击浏览器一般分为几个阶段,如下图 整个过程分为三个步骤,第一步是初始化控制,第二步是持续控制,第三步是攻击.在第三步中的七个攻击方法是可以交叉的,比如可以同时攻击用户和攻击Web应用.接下来会一章一章的介绍这些内容.这一章介绍初始化控制. 初始化控制 首先在这一章中会介绍初始化控制的方法.初始化控制也就是想办法让BeEF服务器勾子(还记得上一章的hook.js吗)在用户浏览器中运行,勾子初次运行会收集一些有用的信息返回给服务器,并做好后续准备.初始化控制常见的攻击…
随着直播的发展,直播实时互动性变得日益重要.又拍云在 WebRTC 的基础上,凭借多年的开发经验,结合当下实际情况,开发 UPRTC 系统,解决了网络延时.并发量大.客户端解码能力差等问题. WebRTC 的前世今生 什么是 WebRTC 2010年5月,Google 花费6820万美元收购拥有编解码.回声消除等技术的 GIPS 公司.之后谷歌开源了 GIPS 的技术,与相关机构 IETF 和 W3C 制定行业标准,组成了现有的 WebRTC 项目. WebRTC 全称 Web Real-Tim…