Windows驱动跑在核心态(Kernel mode),驱动的调用者跑在用户态.如何使用户态进程与核心态驱动共享内存呢 ? 我们知道32位Windows中,默认状态下虚拟空间有4G,前2G是每个进程私有的,也就是说在进程切换的时候会变化,后2G是操作系统的,所以是固定的.既然用户态进程和核心态驱动在同一个进程空间里,是不是只要直接传个内存地址过来,就可以访问了?理论上可以但实际上不行,因为用户态的进程在不断地切换,使驱动运行时没法保证前面的用户态进程是哪个,也就不确定前2G虚拟地址空间的映射情况…
近期有些人问我PCI设备驱动的问题, 和他们交流过后, 我建议他们先看一看<<The Windows NT Device Driver Book>>这本书, 个人感觉, 这本书写得很连贯流畅. PCI设备驱动基本包含了PCI的资源获取, 配置空间的读写, 中断的处理, 中断后半部在DPC中的处理. 同一时候, 也必须了解DMA, ScatterGater, MapRegister, Common Buffer等基础. 1.1 PCI设备资源获取 PCI设备的资源是系统依据设备的属性…
综述 在上一篇介绍了linux驱动的调试方法,这一篇介绍一下在驱动编程中会遇到的并发和竟态以及如何处理并发和竞争. 首先什么是并发与竟态呢?并发(concurrency)指的是多个执行单元同时.并行被执行.而并发的执行单元对共享资源(硬件资源和软件上的全局.静态变量)的访问则容易导致竞态(race conditions).可能导致并发和竟态的情况有: SMP(Symmetric Multi-Processing),对称多处理结构.SMP是一种紧耦合.共享存储的系统模型,它的特点是多个CPU使用共…
http://blog.chinaunix.net/uid-14528823-id-4136760.html Linux中有多种栈,很容易弄晕,简单说明一下: 1.用户态栈:在进程用户态地址空间底部,跟平时我们简单和理解的一样,就是虚拟地址空间中的一段,不多说~ 2.内核栈:     跟用户态栈是独立的,在用户态和内核态切换时,需要进行切换.     默认8k,可以通过内核配置项修改     跟thread_info结构放在一起,公用一个union:thread_union, 点击(此处)折叠或…
1. windows驱动分两类,NT式驱动和WDM驱动,后者支持即插即用: 2. DriverEntry是入口函数,传入参数:pDriverObject由IO管理器传入: 3. WDM驱动中,AddDevice创建设备对象,由PnP管理器调用:传入参数:(DriverObject, PhysicalDeviceObject),第一个参数是DriverEntry的传入参数,第二个参数由总线驱动创建的PDO: 4. IRP_MJ_PNP分很多子类,包括IRP_MN_START_DEVICE.IRP_…
//派遣处理例程的介绍: //IPR简介: //IRP全称(I/O Request Package),即输入输出请求包.他是windows驱动的重要概念,用户模式下所有对驱动程序的I/O请求,全部由操作系统转化为一个叫做IRP的数据结构,不同的IRP数据会被"派遗"到不//同的派遣函数(DisPatch Function)中处理. //作用:上层应用程序与底层驱动通信即EXE程序与SYS的通信 //五种常用的IRP类型: #define IRP_MJ_CREATE 0x00 //Cre…
1.特权级         Intel x86架构的cpu一共有0-4四个特权级,0级最高,3级最低,ARM架构也有不同的特权级,硬件上在执行每条指令时都会对指令所具有的特权级做相应的检查.硬件已经提供了一套特权级使用的相关机制,软件自然要好好利用,这属于操作系统要做的事情,对于UNIX/LINUX来说,只使用了0级特权级别和3级特权级,即最高最低特权级.也就是说在UNIX/LINUX系统中,一条工作在0级特权级的指令具有了CPU能提供的最高权力,而一条工作在3级特权的指令具有CPU提供的最低或…
1. 使用buddy系统管理ZONE我的这两篇文章buddy系统和slab分配器已经分析过buddy和slab的原理和源码,因此一些细节不再赘述.所有zone都是通过buddy系统管理的,buddy system由Harry Markowitz在1963年提出.buddy的工作方式我就不说了,简单来说buddy就是用来管理内存的使用情况:一个页被申请了,别人就不能申请了.通过/proc/buddyinfo可以查看buddy的内存余量.由于buddy是zone里面的一个成员,所以每个zone都有自…
用户态:Ring3运行于用户态的代码则要受到处理器的诸多检查,它们只能访问映射其地址空间的页表项中规定的在用户态下可访问页面的虚拟地址,且只能对任务状态段(TSS)中I/O许可位图(I/O Permission Bitmap)中规定的可访问端口进行直接访问. 内核态:Ring0在处理器的存储保护中,核心态,或者特权态(与之相对应的是用户态),是操作系统内核所运行的模式.运行在该模式的代码,可以无限制地对系统存储.外部设备进行访问. 一.用户态和内核态 现在我们从特权级的调度来理解用户态和内核态就…
在32位的Windows系统中,每一个进程都有权访问他自己的4GB(232=4294967296)平面地址空间,没有段,没有选择符,没有near和far指针,没有near和far函数调用,也没有内存模式. 每个进程都有独立的4GB逻辑地址空间,32位的Windows系统允许每一个进程独立访问自己的内存,即独立于其它进程,也即它自己的32位逻辑地址空间.操作系统将把每一个进程的逻辑地址转换成实际的物理地址,独立的地址空间可以使其他已经出错的进程之间相互隔离,入阁一个进程通过他自己的内存空间处理数据…