AGC007 - C Pushing Ball】的更多相关文章

Description 题目链接 懒得写详细题意了, 放个链接 \(n\le 2*10^5\) 个球, \(n+1\) 个坑, 排成数轴, 球坑交替. 相邻球-坑距离为等差数列 \(d\). 给定首项与公差. 每次随机选一个球并随机往一个方向推, 求期望经过距离总和 Solution 手玩观察一下, 球不可能没坑掉, 每次推完一个球后变成 \(n-1\) 个球的子问题. 对于每一个子问题, 只考虑推第一个球的期望距离 (\(\frac{\sum_{i=1}^{2n}d_i}{2n}\)) , 其…
AGC007 A - Shik and Stone 如果i + j走过的格子只有一个,那么就是可以走到 #include <bits/stdc++.h> #define fi first #define se second #define pii pair<int,int> #define mp make_pair #define pb push_back #define space putchar(' ') #define enter putchar('\n') #define…
有一个筒,从A口可以放球,放进去的球可通过挡板DE使其掉进B管或C管里,现有带1-10标号的球按给定顺序从A口放入,问是否有一种控制挡板的策略可以使B管和C管中的球从下往上标号递增. 输入: 第一行输入数据组数N.接下来N行为N组具体数据,每组数据中有10个整数,代表球的放入顺序. 输出: 对于每组数据,若策略存在,输出YES:若不存在,输出NO 解法1:DFS 思路:每次判断当前小球是否大于左边容器的最上端的小球,如果可以就放,否则再去看右边的.一旦发现左右两边都不能放,那就只能判定是NO了.…
这个问题是什么意思呢,之前遇到过几次,但程序再次打开时没有问题,也就没有重视,今天又遇到了,无法忍受啊. 控制台报的错误是:"不支持多次推入相同的视图控制器实例". 什么原因造成的呢? 提示了LoginViewController  .在进入这个页面的时候,有多次重复push操作.具体什么原因,在一个控制器里有多次执行push进同一个控制器的操作. 昨天没有时间深究具体在哪发生了这个操作,今天来理理. a)首先,在程序里加上一个全局的异常断点(我这样叫它) 加上一个 b)然后就是运行程…
function Ball(message){ alert(message); }; var ball0=new Ball("executing"); //var ball0=new Ball("executing"); //上面这行代码等价于下面的过程var ball0=new Object(); ball0.construct=Ball;//将属性construct指向代码片段Ball code ball0.construct("executing&q…
#include<iostream> #include<cstring> using namespace std; int sum; ]; int n; int head; int ping(int w){ ; ;y<w;y++){ u=u*; } return u; } int main(){ freopen("ball.in","r",stdin); freopen("ball.out","w"…
Color the ball 我真的该认真的复习一下以前没懂的知识了,今天看了一下线段树,以前只会用模板,现在看懂了之后,发现还有这么多巧妙的地方,好厉害啊 所以就应该尽量搞懂 弄明白每个知识点 [题目链接]Color the ball [题目类型]线段树区间更新 &题意: N个气球排成一排,从左到右依次编号为1,2,3....N.每次给定2个整数a b(a <= b),lele便为骑上他的"小飞鸽"牌电动车从气球a开始到气球b依次给每个气球涂一次颜色.但是N次以后lel…
Color the ball Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 13645    Accepted Submission(s): 6850 Problem Description N个气球排成一排,从左到右依次编号为1,2,3....N.每次给定2个整数a b(a <= b),lele便为骑上他的“小飞鸽"牌电动车从气…
前面两片文章讲解了通过AIDL和Messenger两种方式实现Android IPC.而本文所讲的并不是第三种IPC方式,而是对前面两种方式进行封装,这样我们就不用直接把Aidl文件,java文件拷贝到客户端了,而是为客户端提供一个aar(Anroid Archive)包.通过这个aar包对AIDL或者Messenger进行封装,最终客户端就可以像调用一般的java类一样,而不用处理通信方面的内容.(实际上书中说是要打包成jar包,但是在新建的Java Library Module中,我没能成功…
Messenger类实际是对Aidl方式的一层封装.本文只是对如何在Service中使用Messenger类实现与客户端的通信进行讲解,对Messenger的底层不做说明.阅读Android Programming: Pushing the Limits -- Chapter 7:Android IPC -- AIDL了解如何使用Aidl的方式实现服务端与客户端的通信. 在Service中使用Messenger,大部分代码还是跟Android的消息机制打交道,具体一点就是跟Handler,Mes…