登录|注册     关闭 启舰 当乌龟有了梦想……       目录视图 摘要视图 订阅 异步赠书:Kotlin领衔10本好书      免费直播:AI时代,机器学习如何入门?      程序员8月书讯      每周荐书:Java Web.Python极客编程(评论送书) WebView使用详解(二)——WebViewClient与常用事件监听 2016-05-28 11:24 20083人阅读 评论(13) 收藏 举报  分类: 5.andriod开发(148)  版权声明:本文为博主原…
一.HAProxy基础配置与应用实例: 1.快速安装HAProxy集群软件: HAProxy的官网: https://www.haproxy.org/#down下载HAProxy的源码包. 安装: [root@data-1-1 ~]# tar zxvf haproxy-1.4.24.tar.gz [root@data-1-1 ~]# cd haproxy-1.4.24 查看haproxy的安装文件 [root@data-1-1 haproxy-1.4.24]# more README [root…
前端数据存储方案集合(cookie localStorage等)以及详解 (二) 在之前的文章中已经介绍到了 前端存储方案中的 cookie . 但是 cookie 的存储上限是 4KB. 如果超过了 4KB ,在获取cookie 的时候会返回空值. 那如果存储内容超过 4kb,我们该如何处理呢? 这里我们将分别 介绍 几种前端存储方式: localStorage, sessionStorage,websql 和indexeddb. 一.localStorage 1.1 localStorage…
08-HTML5详解(二) #本文主要内容 拖拽 历史 地理位置 全屏 #拖拽 如上图所示,我们可以拖拽博客园网站里的图片和超链接. 在HTML5的规范中,我们可以通过为元素增加 draggable="true" 来设置此元素是否可以进行拖拽操作,其中图片.链接默认是开启拖拽的. #1.拖拽元素 页面中设置了 draggable="true" 属性的元素. 举例如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"…
05-HTML标签图文详解(二) #本文主要内容 列表标签:<ul>.<ol>.<dl> 表格标签:<table> 框架标签及内嵌框架<iframe> 表单标签:<form> 多媒体标签 滚动字幕标签:<marquee> #列表标签 列表标签分为三种. #1.无序列表<ul>,无序列表中的每一项是<li> 英文单词解释如下: ul:unordered list,"无序列表"的意思…
原创文章,转载请指明出处:http://aub.iteye.com/blog/1101260, 尊重他人即尊重自己 详细整理了logback常用配置, 不是官网手册的翻译版,而是使用总结,旨在更快更透彻的理解其配置 logback 常用配置详解(序)logback 简介 logback 常用配置详解(一)<configuration> and <logger> logback 常用配置详解(二)<appender> logback 常用配置详解(三)<filter…
logback 常用配置详解(二) <appender> <appender>: <appender>是<configuration>的子节点,是负责写日志的组件. <appender>有两个必要属性name和class.name指定appender名称,class指定appender的全限定名. 1.ConsoleAppender: 把日志添加到控制台,有以下子节点: <encoder>:对日志进行格式化.(具体参数稍后讲解 ) &…
目录 OutputCache概念学习 OutputCache属性详解(一) OutputCache属性详解(二) OutputCache属性详解(三) OutputCache属性详解(四)— SqlDependency Web应用程序中的使用缓存位置: 客户端缓存(Client Caching) 代理缓存(Proxy Caching) 反向代理缓存(Reverse Proxy Caching) 服务器缓存(Web Server Caching) Location:OutputCacheLocat…
[three.js详解之二]渲染器篇   本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法. three.js文档中渲染器的分支如下: Renderers CanvasRenderer DOMRenderer SVGRenderer WebGLRenderer WebGLRenderTarget WebGLRenderTargetCube WebGLShaders 可以看到three.js提供了很多的渲染方式,我们选择的当然是WebGLRenderer,但我们这里要将Ca…
转自:http://frank-zhu.github.io/android/2015/06/15/android-release_app_build_gradle/ 安卓集成发布详解(二) 15 Jun 2015 上一篇主要讲了安卓版本编译版本发布的过程,本篇主要写版本编译脚本的实现,包括签名文件处理及多渠道版本编译.安卓集成发布详解(一) 一.签名部分编写 gradle本身支持直接签名,只需要在releas部分添加如下代码即可 signingConfigs { debug { } releas…