2019 年 5 月 10 日-12 日,Unite Shanghai 2019 在上海召开.除了展示 Unity 的最新技术成就,以及出众的 Made with Unity 游戏与行业应用之外,大会还为 Unity 开发者与行业专家提供分享.学习和交流的平台.同时,英特尔携<波西亚时光>.<电竞传奇>.<异宇星还>.<超级巴基球>等中国国产游戏,向观众展示了中国游戏的最新发展成就,并介绍了英特尔如何通过英特尔游戏开发人员专区及其配套的游戏开发业务来推动游戏…
本文为社区成员 Jun Chen 为 百姓 AI 和 Hugging Face 联合举办的黑客松所撰写的教程文档,欢迎你阅读今天的第二条推送了解和参加本次黑客松活动.文内含有较多链接,我们不再一一贴出,请 点击这里 查看渲染后的 Notebook 文件. 随着人工智能和大模型 ChatGPT 的持续火爆,越来越多的个人和创业者都想并且可以通过自己创建人工智能 APP 来探索这个新兴领域的机会.只要你有一个想法,你就可以通过各种开放社区和资源实现一些简单功能,满足特定领域或者用户的需求. 试想现在…
TableViewCell的高度计算应该是所有开发者都会使用到的东西,之前都是用代码计算的方法来计算这个高度.最近有时间看了几个计算Cell高度的方法.基本上都用到了AutoLayout,这篇首先介绍一下需要了解的三个AutoLayout属性. 一.名词解析 intrinsicContentSize:字面意思就是固有的大小.就是说在没有受到约束影响时本来应该有的大小. Content Hugging Priority:字面意识是内容压缩优先级.就是说阻止view返回的实际尺寸比intrinsic…
Scaling Instruction-Finetuned Language Models 论文发布了 FLAN-T5 模型,它是 T5 模型的增强版.FLAN-T5 由很多各种各样的任务微调而得,因此,简单来讲,它就是个方方面面都更优的 T5 模型.相同参数量的条件下,FLAN-T5 的性能相比 T5 而言有两位数的提高.Google 在 Hugging Face 上开源了 5 个 FLAN-T5 的 checkpoints,参数量范围从 8000 万 到 110 亿. 在之前的一篇博文中,我…
在 Hugging Face 上,我们为与社区一起推动人工智能领域的民主化而感到自豪.作为这个使命的一部分,我们从去年开始专注于计算机视觉.开始只是 Transformers 中 Vision Transformers (ViT) 的一个 PR,现在已经发展壮大: 8 个核心视觉任务,超过 3000 个模型,在 Hugging Face Hub 上有超过 1000 个数据集. 自从 ViTs 加入 Hub 后,已经发生了大量激动人心的事情.在这篇博客文章中,我们将从 Hugging Face 生…
一个月前,我们 宣布了与 ILLA Cloud 与达成的合作,ILLA Cloud 正式支持集成 Hugging Face Hub 上的 AI 模型库和其他相关功能. 今天,我们为大家带来 ILLA Cloud 集成 Hugging Face 功能的更新,经过双方团队的沟通和推进,ILLA Cloud 现以发布 2.0 正式版 --用户可以将 ILLA Cloud 的应用构建能力与 Hugging Face 上先进的 AI 模型相结合,借助两个平台的优势为团队带来更进一步的效率提升. ILLA…
上一篇文章,讲解了简单的登陆情况.接下来我们继续讲解登陆模块. 在正常的游戏服务器情况下.在尚未登录前可以查看服务器大区情况,登陆后也可以查看服务器大区情况,然后选择大区服务器.进行登录操作. 这样的情况就需要我们有一个登录服务器来负责,目前大区服务器的状态,是正常.拥挤,爆满.还是停服维护.那么这样登录服务器,如果进行控制和输出呢? 如何与大区服务器正常进行通信已经同步登录状态呢? 登录服务器,可以看作是我们其他大区服务器的网关服务器.那么势必为了保证服务器的高可用性,已经内存等资源消耗.我们…
欢迎使用 AI 进行游戏开发! 在本系列中,我们将使用各种 AI 工具,在 5 天内创建一个功能完备的农场游戏.到本系列结束时,你将了解到如何将多种 AI 工具整合到游戏开发流程中.本系列文章将向你展示如何将 AI 工具用于: 美术风格 游戏设计 3D 素材 2D 素材 剧情 想要观看视频快速了解?请 点击这里 快速了解本文内容,如果你需要掌握更多技术细节,请继续阅读! 注意:本教程面向熟悉 Unity 开发和 C# 语言的读者.如果你不熟悉这些技术,我们建议你先了解一下 Unity 然后再继续…
去年,我们发布过一篇关于 DreamBooth 编程马拉松的活动通知,获得了全球社区的广泛关注和参与,中国社区的成员们也对这个活动有非常高的热情.同时我们也收到了后台留言反馈说参与活动需要使用的 Google Colab 等工具无法稳定访问.经过与数据科学开源社区--「和鲸社区」的合作,我们成功的将本次「DreamBooth 编程马拉松」进行了本地化,并再次邀请你参与! 请注意,我们与和鲸社区的合作目标是为中国社区成员提供一个微调和上传模型的渠道,本次编程马拉松的截止时间和全球参与方没有任何变动…
欢迎使用 AI 进行游戏开发! 在本系列中,我们将使用 AI 工具在 5 天内创建一个功能完备的农场游戏.到本系列结束时,您将了解到如何将多种 AI 工具整合到游戏开发流程中.本文将向您展示如何将 AI 工具用于: 美术风格 游戏设计 3D 素材 2D 素材 剧情 注意: 本教程面向熟悉 Unity 开发和 C# 语言的读者.如果您不熟悉这些技术,请先查看 Unity for Beginners 系列后再继续阅读. 第 3 天:3D 素材 本教程系列的 第 2 部分 介绍了 使用 AI 进行游戏…