U3DFrameWorkDemo:二、资源管理】的更多相关文章

总目录 插件目录结构(一) Admin后台页面编写(二) 前台模板页编写(三) URL重写(四) 本实例旨在以一个实际的项目中的例子来介绍如何在dtcms中制作插件,本系列文章非入门教程,部分逻辑实现一带而过,敬请谅解. 项目要求是在dtcms中增加一个电子资源管理,并且提供灵活的筛选方式. 由于涉及内容比较多,打算分4个部分来描述,内容页是我自己一点一点摸索出来的,在原有的基础上进行开发已经是第3次了,这一次对插件制作进一步理解深刻,同时通过不断的调试摸透了URL重写的规则. 本章目录 后台列…
上一篇主要总结了Solaris安装后需要进行的一些设置,如ssh,pkgutil管理依赖,vim安装. 这一篇将会对Solaris资源管理与网络配置进行总结. 四 Solaris 系统管理 1,查询总内存 -bash-3.00# prtconf | grep Memory 2,查看可用内存 方法一 echo "::memstat" | mdb -k 方法二 vmstat 3,查看各个进程所用的内存 -bash-3.00# prstat PID USERNAME SIZE RSS STA…
一.hadoop yarn 简介 Apache YARN (Yet Another Resource Negotiator) 是hadoop 2.0 引入的集群资源管理系统.用户可以将各种服务框架部署在YARN上,由YARN进行统一地管理和资源分配. 二.YARN架构 1. ResourceManager ResourceManager通常在独立的机器上以后台进程的形式运行,它是整个集群资源的主要协调者和管理者.ResourceManager负责给用户提交的所有应用程序分配资源,它根据应用程序优…
一.hadoop yarn 简介 Apache YARN (Yet Another Resource Negotiator) 是 hadoop 2.0 引入的集群资源管理系统.用户可以将各种服务框架部署在 YARN 上,由 YARN 进行统一地管理和资源分配. 二.YARN架构 1. ResourceManager ResourceManager 通常在独立的机器上以后台进程的形式运行,它是整个集群资源的主要协调者和管理者.ResourceManager 负责给用户提交的所有应用程序分配资源,它…
必须要注意的 C++动态内存资源管理(二)——指针对象简单实现 四.拷贝类型的资源         上节我们说过,对于图片类型的资源我们有时候往往采用拷贝(如果对于那种公共图片,可能采用唯一副本,提供地址使用).这样情况,我们就需要在拷贝构造函数,以及拷贝赋值函数里面对源地址的内容(对象)进行拷贝.而在析构函数里面要释放自身所占有的资源. template<typename T> class res_ptr { public: typedef res_ptr<T> _myType;…
接着上篇,本篇对SDK接口进行封装.在开始之前,需要先了解下面知识. (1)unity与android之间的交互 unity通过下面方式调用android中的函数: 方法一: AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject _mActivity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("cur…
(参考 http://blog.csdn.net/mrluoe/article/details/7969436 -- 整理并实践通过) 第1步,创建3个用户 SQL> create user srcb identified by srcb; User created. SQL> create user kso identified by kso; User created. SQL> create user hr identified by hr; User created SQL>…
互斥信号量是 uC/OS 操作系统的一个内核对象, 与多值信号量非常相似,但它是二值的,只能是 0 或 1,所以也叫二值信号量, 主要用于保护资源. 1.如果想要使用互斥信号量,就必须事先使能互斥信号量. 互斥信号量的使能位于“os_cfg.h”. 2.OSMutexCreate () 要使用 uC/OS 的互斥信号量必须先声明和创建互斥信号量,调用 OSMutexCreate () 函数可以创建一个多值信号量. OSMutexCreate () 函数的定义位于“os_mutex.c”. 其中,…
这篇文档将介绍Cocos2d-JS 3.0的一个重量级新特性:资源管理器(仅支持JSB).资源管理器是为游戏运行时的资源热更新而设计的,这里的资源可以是图片,音频甚至游戏脚本本身.使用资源管理器,你将可以上传新的资源到你的服务器,你的游戏会跟踪远程服务器上的修改,将新的资源下载到用户的设备上并在游戏中使用新的资源.就这样,全新的设计,新的游玩体验甚至全新的游戏内容都将立刻被推送到你的用户手上.重要的是,你不需要针对各个渠道去重新打包你的应用并经历痛苦的应用更新审核,这个过程没有任何成本! 使用场…
1. Ratel是什么? Ratel是一个Kubernetes资源平台,基于管理Kubernetes的资源开发,可以管理Kubernetes的Deployment.DaemonSet.StatefulSet.Service.Ingress.Pods.Nodes.Role.ClusterRole.Rolebinding.ClusterRoleBinding.Secret.ConfigMap.PV.PVC等.主要用于以图形化的方式管理k8s的各类资源,提高维护k8s集群的效率及降低出错的概率. 2.…