变量和常量 1.变量的定义 main() { var t_str = 'hello world'; var t_num = 123456; String t_str2 = '你好,我很高兴'; int t_num2 = 789456; print(t_str); print(t_str2); print(t_num); print(t_num2); } ** 可以使用var来定义变量,会自动推断变量的类型,也可以声明变量的类型 ** 2.常量的定义 main() { // 常量的定义有两种,一种…
C++ 学习笔记 一.变量和基本类型概述 类型是所有程序的基础.类型告诉我们数据代表什么意思以及可以对数据执行哪些操作. c++基本类型: 字符型 整型 浮点型 c++ 还提供了可用于自定义数据类型的机制,标准库正式利用了这些机制定义了许多更复杂的类型,比如可变长字符串string 和vector等.此外,我们还能修改已有的类型以形成复合类型. 二.基本内置类型 算数类型:表示整数.浮点数.单个字符和布尔值的类型. void类型:void类型没有对应的值,仅用在有限的一些情况下,通常用作无返回值…
学习资料:https://www.yiibai.com/vba/vba_variables.html 变量和常量命名规则 必须以字母开头 不能包含空格.句点(.).感叹号(!)或字符@,&,$,# 长度不能超过 255 个字符 不能使用 Visual Basic 保留关键字 变量 变量语法 变量在使用前必须声明即定义变量. Dim variable_name As variable_type 数据类型 在程序编写中,定义一个变量的数据类型,首先是表示它的存储形式. 其次是通知编译程序使用变量的数…
1.Swift是一门强类型语言,不能为变量赋予其自身数据类型之外的值: 2.声明变量使用var关键字,声明常量使用let关键字: 3.声明变量或常量时没有对其指定类型且赋予了初值,则编译器会自动推断常量或者变量的值,即“类型推断”:反之,声明变量或常量时既没有指定其类型又未设置初值则不被允许: 4.Swift语言允许在每一行结尾处省略“;”分号: 5.类型字面量:二进制数值前缀是0b,八进制数值前缀是0o,十六进制前缀是0x; 6.Swift语言完全支持Unicode字符:…
变量和常量 变量 基本写法 //定义一个名称为"variableName",类型为"type"的变量 var variableName type //定义三个类型都是"type"的变量 var vname1, vname2, vname3 type 初始化 //初始化"variableName"的变量为"value"值,类型是"type" var variableName type =…
1. Mutability Objective-C offers several classes in both “regular” and mutable versions, such as NSString/NSMutableString, NSArray/NSMutableArray, and so on. In Swift, mutability is determined when you create an instance, not by choice of class. An i…
三个名词虽然非常绕嘴,不过说的非常准确.用中国话的语义分析就可以很方便地把三个概念区分开. 一) 常量指针. 常量是形容词,指针是名词,以指针为中心的一个偏正结构短语.这样看,常量指针本质是指针,常量修饰它,表示这个指针乃是一个指向常量的指针(变量). 指针指向的对象是常量,那么这个对象不能被更改. 在C/C++中,常量指针是这样声明的: 1)const int *p; 2)int const *p; 常量指针的使用要注意,指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改,也…
变量作用域 作用域为已声明标识符所表示的常量.类型.变量.函数或包在源代码中的作用范围. 变量可以在三个地方声明: 函数内定义的变量称为局部变量 函数外定义的变量称为全局变量 函数定义中的变量称为形式参数 全局变量 在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用,全局变量可以在任何函数中使用. var g = 1 func testGlobal() { a := 2 b := 3 g := a + b fmt.Println(g) } 局部变量 在函数体内声明…
在学习了简单的输入输出功能和了解了一些基本的运算符号之后我们可以试着做一个非常简单的计算器. 比如说想计算23+65 输入以下代码就可以了. printf("23+65=%d",23+65); 如果想计算100+89,就需要把上面式子中的23+65改成100+89,每计算一次就需要改动一次程序,再编译再运行,我们发现这样效率很低,我们想要的是程序编译运行一次,然后用户输入两个数,程序计算出结果.想要达到这样的效果我们就需要一种东西来存放用户输入的数据,那么这种东西就叫变量.一个概念的引…
一.变量 程序运行期间能够被改变的量称为变量. 变量名称要用小写字母开头,避免用下划线开头. 如果包含多个单词,从第二个单词开始首字母都要大写. 定义并初始化 double pi = 3.14 二.常量 程序在运行期间不能被改变的量,它可以是任何基本数据类型. 比如整数常量.浮点常量.字符常量或者字符串常量,还有枚举常量 常量的定义方法 定义变量时在前面加上一个关键字“const” : 只有字段是一个枚举.数值类型.字符串时才能声明为常量 三.数据类型 C#的数据类型分为三种,值类型,引用类型,…