心越静,思考的越透彻.不要着急,宇宙有求必应!我可能是最笨的才会写出来进行思考,写出来至少自己在碰到这些本质上的问题不会再度卡壳.本着"没有交流的思考不是完整的思考"的原则,我将这篇文章发出来,如果能引发出你的共鸣,那么请像我一样.期待与你的交流! 在AU3论坛中找到了篇帖子为这个问题作为参考:白痴问个比较白痴的问题:在实际中我到底怎么样才会用到BitOR,BitAND,BitXOR? AU3中的BitAnd.BitOr.BitNot.BitXor.And.Or.Not:分别对应汇编中…
15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 NT IOPL OF DF IF TF SF ZF AF PF CF 未使用 嵌套标志 I/O权限标志占2位 溢出标志 方向标志 中断允许标志 单步标志 符号标志 零标志 未使用 辅助标志 未使用 奇偶标志 未使用 进位标志 上表是 32 位寄存器 EFLAGS 的低 16 位. 不能直接读写 EFLAGS, 但有些方便的指令, 如:LAHF: 读取EFLAGS 低 8 位到 AH; SAHF 是 LAHF 的反向操作.…
//函数fun的功能是:计算形参x所指数组中平均值(规定所有数均为正数),将所指数组中大于平均值的数据移至数组的前部,小于等于的移至后部,平均值作为返回值,在主函数中输出平均值和后移的数据. //重难点:对数组的处理. #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #define N 10 double fun(double *x) { int i, j; double s, av, y[N]; s=; ; i<N; i++) s=s+x[i]…
知识点: l 标志位 置位相关指令   l 标志寄存器PSW 标志寄存器PSW(程序状态字寄存器PSW)    标志寄存器PSW是一个16为的寄存器.它反映了CPU运算的状态特征并且存放某些控制标志.8086使用了16位中的9位,包括6个状态标志位和3个控制标志位. 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 OF DF IF TF SF ZF AF PF CF 零 标志 CF(进位标志位):当执行一个加法(减法)运算时,最高位产生进位(或借位)时,CF为1,否则…
现在我们开始学习一些有关GUI编程的有趣的部分:以对话框为主要界面的应用程序. 理论: 如果您仔细关注过前一个程序就会发现:您无法按TAB键从一个子窗口控件跳到另一个子窗口控件,要想转移的话只有 用鼠标一下一下地去点击.对用户来说这是不友好的.另一件事是如果您象前一课中那样把主窗口的背景色从白色改成 灰色,为了子窗口控件无缝地作相应地改变,您必须仔细分类所有子窗口. 造成上述诸多不便的原因是子窗口控件本来是为对话框而设计的,像子窗口控件的背景色是灰色的,而对话框的背景色也是 灰色的,这样它们本来…
汇编语言(assembly language)是一种用于电子计算机.微处理器.微控制器或其他可编程器件的低级语言,亦称为符号语言.在汇编语言中,用助记符(Mnemonics)代替机器指令的操作码,用地址符号(Symbol)或标号(Label)代替指令或操作数的地址.在不同的设备中,汇编语言对应着不同的机器语言指令集,通过汇编过程转换成机器指令,普遍地说,特定的汇编语言和特定的机器语言指令集是相互对应的,不同平台之间不可直接移植. 移位相关指令 每种汇编语言都有进行操作数移位的指令,移位和循环移位…
放假了,发现自己知识面窄,趁有时间就打算折腾下Win32汇编.其实在学校也上过汇编课,是基于dos的.那时老师不务正业,老跟我们讲政治经济文化,唯独不怎么讲课;再加上自己的问题,导致了dos汇编学得好烂(几乎没学),但发现dos汇编比较少用,所以直接学Win32汇编了,基础知识薄弱遇到再补上去.我只是多了解其他知识,不求精通.如果要学好还是应该先写好dos汇编的. 介绍 Win32可执行环境的开发过程如下图 常用的编译器有Microsoft的MASM系列和Borland的TASM系列.但都存在一…
以下内容纯属虚构,切勿轻易相信! 众所周知,tcp/ip三次握手和四次挥手,均由syn/ack/fin三个标志位报文决定,但是这三个标志位报文,并不是说在构建连接的时候只发送一次的,因为协议不知道网络状况. 故而就存在了以下参数,可以调节发送次数 net.ipv4.tcp_syn_retries 这个参数从字面上来看就是syn标志位报文的重试次数,什么时候发送syn标志位呢?三次握手中,请求端第一次构建连接的时候,默认是5次,但是对于一个处于网络状况好的请 求端,5次显然是多了,因此,我们来个2…
我们将进一步学习对话框,探讨如何把对话框当成输入设备.如果您看了前一篇文章,那就会发现这次的例子只有少量的改动,就是把我们的对话框窗口附属到主窗口上.另外,我们还要学习通用对话框的用法. 理论: 把对话框当成一个输入设备来用确实是非常地简单,创建完主窗口后,您只要调用函数 DialogBoxParam或 CreateDialogParam 就可以了,前一个函数只要在对话框的过程处理函数中处理相关的消息就可以,而后者你必须在消息循环段中插入函数 IsDialogMessage 的调用让它来处理键盘…
这次我们将学习有关文本的诸多属性如字体和颜色等. 理论: Windows 的颜色系统是用RGB值来表示的,R 代表红色,G 代表绿色,B 代表蓝色.如果您想指定一种颜色就必须给该颜色赋相关的 RGB 值,RGB 的取值范围都是从 0 到 255,譬如您想要得到纯红色,就必须对RGB赋值(255,0,0),纯白色是 (255,255,255). 您可以用函数 SetTextColor 和 SetBkColor 来"绘制"字符颜色和背景色,但是必须传递一个"设备环境"的…