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前言 Android的消息传递机制是另外一种形式的“事件处理”,这种机制主要是为了解决Android应用中多线程的问题,在Android中不 允许Activity新启动的线程访问该Activity里的UI组件,这样会导致新启动的线程无法改变UI组件的属性值.但实际开发中,很多地方需要在 工作线程中改变UI组件的属性值,比如下载网络图片.动画等等.本篇博客主要介绍Handler是如何发送与处理线程上传递来的消息,并讲解 Message的几种传递数据的方式,最后均会以小Demo来演示. Handle…
Why? 因为在Android系统中UI操作并不是线程安全的,如果多个线程并发的去操作同一个组件,可能导致线程安全问题.为了解决这一个问题, android制定了一条规则:只允许UI线程来修改UI组件的属性等,也就是说必须单线程模型,这样导致如果在UI界面进行一个耗时叫长的数据 更新等就会形成程序假死现象 也就是ANR异常,如果20秒中没有完成程序就会强制关闭.所以比如另一个线程要修改UI组件的时候, 就需要借助Handler消息机制了. Use Status? 1.在新启动的线程中发送给消息…
Android--多线程之Handler 原文地址:http://www.cnblogs.com/shirley-1019/p/3557800.html 前言 Android的消息传递机制是另外一种形式的“事件处理”,这种机制主要是为了解决Android应用中多线程的问题,在Android中不 允许Activity新启动的线程访问该Activity里的UI组件,这样会导致新启动的线程无法改变UI组件的属性值.但实际开发中,很多地方需要在 工作线程中改变UI组件的属性值,比如下载网络图片.动画等等…
关联文章: Android 多线程之HandlerThread 完全详解 Android 多线程之IntentService 完全详解 android多线程-AsyncTask之工作原理深入解析(上) android多线程-AsyncTask之工作原理深入解析(下) IntentService 一.IntentService概述   上一篇我们聊到了HandlerThread,本篇我们就来看看HandlerThread在IntentService中的应用,看本篇前建议先看看上篇的HandlerT…
关联文章: Android 多线程之HandlerThread 完全详解 Android 多线程之IntentService 完全详解 android多线程-AsyncTask之工作原理深入解析(上) android多线程-AsyncTask之工作原理深入解析(下)   之前对线程也写过几篇文章,不过倒是没有针对android,因为java与android在线程方面大部分还是相同,不过本篇我们要介绍的是android的专属类HandlerThread,因为HandlerThread在设置思想上还…
前言 Android的消息传递机制是另外一种形式的“事件处理”,这种机制主要是为了解决Android应用中多线程的问题,在Android中不 允许Activity新启动的线程访问该Activity里的UI组件,这样会导致新启动的线程无法改变UI组件的属性值.但实际开发中,很多地方需要在 工作线程中改变UI组件的属性值,比如下载网络图片.动画等等.本篇博客主要介绍Handler是如何发送与处理线程上传递来的消息,并讲解 Message的几种传递数据的方式,最后均会以小Demo来演示. Handle…
前言 Android的消息传递机制是另外一种形式的“事件处理”,这种机制主要是为了解决Android应用中多线程的问题,在Android中不允许Activity新启动的线程访问该Activity里的UI组件,这样会导致新启动的线程无法改变UI组件的属性值.但实际开发中,很多地方需要在工作线程中改变UI组件的属性值,比如下载网络图片.动画等等.本篇博客主要介绍Handler是如何发送与处理线程上传递来的消息,并讲解Message的几种传递数据的方式,最后均会以小Demo来演示. Handler H…
前言 Android的消息传递机制是另外一种形式的“事件处理”,这种机制主要是为了解决Android应用中多线程的问题,在Android中不 允许Activity新启动的线程访问该Activity里的UI组件,这样会导致新启动的线程无法改变UI组件的属性值.但实际开发中,很多地方需要在 工作线程中改变UI组件的属性值,比如下载网络图片.动画等等.本篇博客主要介绍Handler是如何发送与处理线程上传递来的消息,并讲解 Message的几种传递数据的方式,最后均会以小Demo来演示. Handle…
原文:http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_Handler.html 前言 Android的消息传递机制是另外一种形式的“事件处理”,这种机制主要是为了解决Android应用中多线程的问题,在Android中不允许Activity新启动的线程访问该Activity里的UI组件,这样会导致新启动的线程无法改变UI组件的属性值.但实际开发中,很多地方需要在工作线程中改变UI组件的属性值,比如下载网络图片.动画等等.本篇博客主要介绍Handler是如何发送与…
Java多线程之ConcurrentSkipListMap深入分析   一.前言 concurrentHashMap与ConcurrentSkipListMap性能测试 在4线程1.6万数据的条件下,ConcurrentHashMap 存取速度是ConcurrentSkipListMap 的4倍左右. 但ConcurrentSkipListMap有几个ConcurrentHashMap 不能比拟的优点: 1.ConcurrentSkipListMap 的key是有序的. 2.Concurrent…
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ>中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师. 前言 上一篇我们介绍了LeakCanary工具用来分析内存…
前言     在上一章 Asp.Net Core 轻松学-多线程之Task快速上手 文章中,介绍了使用Task的各种常用场景,但是感觉有部分内容还没有完善,在这里补充一下. 1. 任务的等待 在使用 Task 进行基于队列的异步任务(TAP)的时候,对于刚入门的同学来说,只是简单的了解了使用 Task 可以在后台处理异步任务,但是对于阻塞调用可能还有有一些不太明白,异步任务默认是不阻塞的执行过程,当一个 Task 被创建出来的时候,并没有被压入队列中,而是开始执行的时候,才会进入队列中:执行一个…
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ>中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师. 前言 上一篇我们介绍了LeakCanary工具用来分析内存…
WebAPI调用笔记   前言 即时通信项目中初次调用OA接口遇到了一些问题,因为本人从业后几乎一直做CS端项目,一个简单的WebAPI调用居然浪费了不少时间,特此记录. 接口描述 首先说明一下,基于Http协议的Get.Post请求,网上有很多例子,其实方法都是一样的,这块没什么好说的,我也测试过我的代码,正常的调用是没问题的.问题不是在请求方法上,而是在如何取出数据上.因为对应我需求接口的开发是个实习生,对于如何提供接口,他并不熟悉,其中我还帮了一些忙,但我毕竟不是很熟BS端那块,纠结了1天…
android 耳机线控的实现方法 keycodeonkeydownkeyevent 耳机线控的功能 耳机线控是一种很好用,并且能提升用户体验的功能.可以用来实现一些常用和基本的功能.比如:实现音乐播放的控制,接听电话,音量控制等.下面写一下耳机线控的几种实现方式. 耳机线控的实现 耳机线控实现方式主要有两种,(注:可能出现无法获取键值的问题,可能导致的原因是:1.驱动不支持:2.按键映射不正确). 一种是前台的,前台的,在Activity 里处理,只有该Activity 在前台时才会处理按键.…
  本文主要对NSOPeration的一些重点属性和方法做出介绍,以便大家可以更好的使用NSOPeration. 1.添加依赖 - (void)addDependency:(NSOperation *)op;   需求:同时下载两张图片,两张图片都下载完了,在合成成一张.这个例子我在iOS多线程之6.GCD的其他用法这篇文章中用过,当时是用GCD的group实现的.这次我们用NSOPeration实现. 代码 // 点击屏幕下载图片 - (void)touchesBegan:(NSSet<UIT…
python 线程之 threading(三) http://www.cnblogs.com/someoneHan/p/6213100.html中对Event做了简单的介绍. 但是如果线程打算一遍一遍的重复通知某个事件.应该使用Condition 1. 使用Condition首先应该获取Condition即使Condition进入锁的状态 2. 在线程执行过程中需要等待其他线程通知,然后才开始向下运行的地方使用Condition.wait()方法,线程进入阻塞状态. 3. 使用Condition…
python 线程之 threading(一)http://www.cnblogs.com/someoneHan/p/6204640.html python 线程之 threading(二)http://www.cnblogs.com/someoneHan/p/6209240.html 使用threading.Thread.is_alive()这个方法可以判断线程是否是存活状态.但是在现有的基础上不能够直到线程什么时候开始,什么时候结束,什么时候被打断. 如果有一个或者多个线程需要在另外的一个线…
进程?线程? 进程是并发执行的程序在执行过程中分配和管理资源的基本单位,是一个动态的概念.每个进程都有自己的地址空间(进程空间).进程空间的大小与处理机位数有关.进程至少有5种基本状态:初始态,执行态,等待状态,就绪状态,终止状态. 在多用户环境下,一个服务器通常需要接受大量的不学定数量用户的并发请求,而为每一个请求都创建一个进程非常不明智,无论从系统资源开销方面还是响应用户请求的效率上来看.这也是多线程诞生的一个原因.线程是进程的一部分,一个没有线程的进程可以看做是单线程.线程也是CPU调度的…
最近几讲内容,我们学习了Android中关于多线程的一些知识,上一讲我们讲解了异步任务 AsyncTask 的操作,Android中还提供了其他的线程操作,如Handler Message MessageQueue Looper 等模块,这些就是Android中的消息处理机制.这部分内容是Android学习过程中的重点和难点.    现在我们就来学习一下Android的消息处理,以及剖析一下相关类如Handler和Message类的源代码,同时使用他们来更新UI主线程的操作.因为Android的…
python 线程之_thread _thread module: 基本用法: def child(tid): print("hello from child",tid) _thread.start_new_thread(child,(1,) 1 使用_thread.start_new_thread() 方法来开始一个新的线程.这个调用接收一个函数对象(或其他可调用对象)和一个参数元组.这非常类似与python的function(*args)调用语法 类似的也可以接受一个关键字参数字典…
起因 因为初学Android的时候还没有写博客的意识,现在Android的门是入了,正在进阶的道路上行走,但是就这一路也走了不少的弯路.我想,总得来说Android入门还是比较容易的,网络资源比较丰富,就连Google官方都提供了eclipse+SDK+ADT的集成(当年是要自己装ADT插件配置的),下载下来解压->打开eclipse->直接就helloworld了.然后自己按照书上搞几个Activity互相跳转,监听几个按钮也能做出各种有意思的玩意儿. 现在想起来,入门真的没啥特别大的难度.…
在一些常见的编程情形中,使用任务也许能提升性能.为了简化变成,静态类System.Threading.Tasks.Parallel封装了这些常见的情形,它内部使用Task对象. Parallel.For & Parallel.Foreach & Pararllel.Invoke  Parallel.For(, , (i) => { //i是从0开始一直到1000结束 }); var lst = new List<string>(); Parallel.ForEach(ls…
iOS多线程之GCD小记 iOS多线程方案简介 从各种资料中了解到,iOS中目前有4套多线程的方案,分别是下列4中: 1.Pthreads 这是一套可以在很多操作系统上通用的多线程API,是基于C语言的,在在oc中使用时需要包含 #import<pthread.h> 使用这种多线程方案需要手动处理线程的各个状态的转换,也就是要管理线程的生命周期. 2.NSThread 这种多线程方案经过了苹果的封装,是一种面向对象的方案,因此可以直接操控线程对象,相对来说比较便捷,其生命周期也要手动管理 3.…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute…
Android为什么要提供Handler Android建议我们不要在UI线程中执行耗时操作,因为这很容易导致ANR异常(在Android源码中我们可以看到,UI如果对用户的操作超过5秒无响应,就会报ANR异常).因此,一些耗时操作都会在子线程中完成.当我们在子线程中获取了数据,要将其显示到UI中,如果没有Handler,这将很难完成.因此,Android之所以提供Handler,就是为了解决子线程访问UI的问题.为什么Android不允许在子线程中访问UI呢?显然这样做不安全,多线程访问UI是…
join方法的功能就是使异步执行的线程变成同步执行.也就是说,当调用线程实例的start方法后,这个方法会立即返回,如果在调用start方法后后需要使用一个由这个线程计算得到的值,就必须使用join方法.如果不使用join方法,就不能保证当执行到start方法后面的某条语句时,这个线程一定会执行完.而使用join方法后,直到这个线程退出,程序才会往下执行.下面的代码演示了join的用法. package mythread; public class JoinThread extends Thre…
先看两个链接: 1.http://www.2cto.com/kf/201404/290494.html 2. 链接1: android 的多线程实际上就是java的多线程.android的UI线程又称为主线程. 首先是Thread 和 Runnable: Thread才是一个线程,而Runnable可以理解为一个任务.这个任务只是一个接口.具体的任务执行是在 run()方法执行. Thread thread = new Thread(Runnable); 那么就是把一个Runnable任务放到线…
本文主要学习JAVA多线程中的 wait()方法 与 notify()/notifyAll()方法的用法. ①wait() 与 notify/notifyAll 方法必须在同步代码块中使用 ②wait() 与  notify/notifyAll() 的执行过程 ③中断 调用wait()方法进入等待队列的 线程 ④notify 通知的顺序不能错 ⑤多线程中测试某个条件的变化用 if 还是用 while? ①wait() 与 notify/notifyAll 方法必须在同步代码块中使用 wait()…
Android 防内存泄露handler 1.使用弱引用 WeakRefHander /** * 作者: allen on 15/11/24.感谢开源作者https://coding.net/u/coding/p/Coding-Android/git */ /** * 弱引用 handler 防止内存泄露 */ public class WeakRefHander extends Handler { private final WeakReference<Handler.Callback> m…